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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

domingo, 22 de marzo de 2026

Commando (versión Spectrum)


     Ya en su día toqué el Commando original, el de recreativa, pero creo que ya por entonces dejé bastante claro que, la versión a la que le dediqué más horas, fue a la de Spectrum. En aquellos días, cuando publiqué la entrada del Commando original, no tenía un emulador de Spectrum decente, pero desde hace un tiempo sí que tengo uno. De hecho, uso TRES emuladores, ya que hay juegos que, por lo que sea, no funcionan en alguno de ellos, como pasaba con el Final Fight. Pero no es el caso. Commando funciona perfectamente en los tres que uso, es más, ya tenía hechas las capturas, pero quería rehacerlas de nuevo con un emulador "nuevo" (para mí), ya que el que he estado usando hasta ahora "deforma" la imagen para hacerlo más "fiel" a lo que veríamos en una tele de la época, además de que se emborronaba un poco los sprites en movimiento, en la entrada de Tiger Road, creo que se nota un poco, y en el caso de este juego, quería que todo se viera con nitidez, porque estamos, seguramente, ante mi juego favorito del Spectrum, al menos, en lo que a ports se refiere. Así que, con todos ustedes, ¡Commando en su port a Spectrum!.


¿Acaso pensabais que los juegos basados en "cobertura" eran algo nuevo?


    Ya expliqué, en la entrada original, que conocí el arcade en una excursión con el colegio, jugué un par de partidas, me encantó la sencilla pero adictiva mecánica de, caminar y disparar a gente en scroll horizontal (¡qué original!)... y no volví a ver una máquina arcade de dicho juego en mi vida... sí, resulta tremendamente curioso que, un juego que sólo jugué una vez en mi vida, despertara en mí tal sentimiento, pero no sé, por aquella época todavía no iba mucho a los recreativos, solo de vez en cuando, y aquel juego despertó algo en mí.


Las cajas rojas tienen granadas, y tiene gracia, porque en realidad, esas cajas, son verde oscuro...


    Fue en un estanco, creo recordar, donde vi la cinta de Commando, es más, si afino un poco la memoria, diría que fue el mismo sitio en el que compré el Typhoon... si digo otra cosa en la entrada que ya le dediqué a ese juego, pues podría ser que me falle la memoria XD. Sea como sea, recuerdo que vi la carátula del juego, y al ver las capturas por detrás, me dije que tenía que comprarme ese juego, ¡debía tenerlo en mi colección!... así que me lo compré, obviamente, y en cuanto llegué a mi casa, le quité a la caja el envoltorio de plástico y lo cargué en mi Spectrum. Lo primero que me sorprendió, fue que los colorines que salían cuando el juego cargaba, eran diferentes al resto de juegos, supongo que era por la carga "turbo" que, como se puede imaginar, aceleraba la carga del juego. Debo decir una cosa respecto a esto. Lo he buscado, porque quería asegurarme y, al parecer, la edición "original" del juego no poseía dicha característica, pero, según la IA (que no sería la primera vez que se equivocase), no se descarga que en "reediciones", sí tuviera dicha característica... y precisamente, el Commando que yo tuve, fue una "reedición", de hecho, tenía la carátula "inclinada" en la portada, si buscáis, me entenderéis, por lo que sí, seguramente, ese fue el primer juego que vi con ese tipo de carga.


¡Tiiii, tiriri tiriri tirííííí, el toro va a saliiiiiir!... solo un niño español (de según qué zona) de como mínimo los 80/90, entenderá eso...


    Una vez el juego cargado, me di cuenta de que, gráficamente, el juego era muy simple, el suelo era liso, sin textura alguna. Lejos quedaba la "fastuosidad" del arcade, en el que el colorido, aunque un tanto apagado, era prominente, ambientando muy bien los niveles. Pero en el port de Spectrum, todos los niveles tenían el "suelo" amarillo y sin detalle alguno. Aquello me decepcionó bastante, porque además, el uso del amarillo resultaba muy chillón, y la simpleza de los gráficos... pues bueno, aunque la cosa podía haber sido peor, también podía haber sido mucho mejor.


A los de las trincheras, solo les podremos matar con granadas, cosas de la COBERTURA


    Esto de los gráficos, fue una cosa muy criticada en la época, el Spectrum podía ofrecer más, aquí mismo hemos visto juegos con fondos muy detallados y tal y... ¿cuál era mi queja más habitual en los juegos de disparos?... pues que, a veces, era complicado ver las balas de los enemigos... Pues precisamente, lo que tanto criticaban los medios sobre este juego, resultaba ser su mayor virtud, las balas, se podían ver perfectamente, y creedme, QUERÍAS ver las balas perfectamente, así que lo que muchos catalogaron como fallo, o defecto, yo lo acabé viendo como una virtud. Que sí, que vale, que podían haber puesto al menos una textura sencillita que no perjudicase mucho a la visión, pero esa "textura" también habría afectado al rendimiento del juego, y creedme, NO QUERÍAS que el rendimiento se viera afectado. Así que sí, los gráficos eran feos y simples, pero a la larga, era algo que terminabas pasando por alto, ahora vayamos con lo verdaderamente bueno.


Los puentes y túneles dificultan la situación... ¿o la facilitan?


    El juego era un port, ya lo he dicho, de un juego de arcade, juego que jugué tan poco que no puedo siquiera decir cuan fiel es el port, así que, en realidad, solo puedo hablar del juego como tal, no como port... y lo que de verdad importa en un juego, la jugabilidad, es prácticamente de diez . Entendamos una cosa. El juego carga completo en una sola carga, y nos ofrece OCHO fases diferentes, las cuales podemos jugar en bucle, si somos lo suficientemente buenos, hasta que nos quiten todas las vidas, y sí, en su día, yo llegaba a darle más de una vuelta completa, pero no quiero presumir (o sí, un poquito XD).


Cada puerta es un mundo


    La jugabilidad era muy simple. Éramos un soldado que debíamos avanzar, en un scroll vertical bastante suave, en diferentes niveles hasta llegar a una puerta, de dicha puerta, en lugar del típico jefe, saldrá cierto número de soldados enemigos a los que deberemos derrotar... o sobrevivir, ya que, algunos, pueden escapar fuera de la pantalla, por lo que si somos el último soldado vivo, pasaremos de nivel. Técnicamente, podríamos pasar el nivel sin matar a ninguno de esos soldados. De hecho, podríamos pasarnos los niveles sin matar a nadie... La aparición de los enemigos es aleatoria y continua, salvo ciertos enemigos que siempre aparecen en el mismo sitio, como los que nos disparan con morteros, los motorista y otros vehículos, esos tienen siempre una aparición fija. Que hablando de los vehículos, a mi entender, son los que peor salieron gráficamente hablando, se lo podrían haber currado un poquito más.


Cada nivel tenía una "ruta" por la que era más sencillo pasar


    En cuanto a nuestras "herramientas", teníamos una ametralladora M-60 (según las instrucciones XD) y granadas. Aquí debo hacer otro inciso. He leído por ahí, que el juego no tenía botón para lanzar granadas, pero sí lo tenía... lo único que puedo deducir, es que el que escribió esto, usaba el joystick del Spectrum, el cual tenía dos botones, pero hacían la misma función (que ya le valía al que lo diseñó), y claro, si jugabas con él según la configuración dada, "no había" botón de granada, sino que debías mantener pulsado el botón de disparo. Eso podía solucionarse de una manera muy sencilla... redefiniendo teclas... El juego te dejaba escoger las teclas que más te convinieran para jugar, y sí, podías usar las teclas asociadas al joystick. En el Spectrum, las teclas numéricas, estaban asociadas a los puertos uno y dos del Spectrum, Del uno al cinco estaban asociadas al puerto uno, y el resto al dos, siendo, por ejemplo, la tecla cero, el "disparo" del joystick 2. Sabiendo eso, podías jugar con las teclas del joystick, ¡sin el joystick! o redefinir las teclas para poder jugar con el joystick y definir una tecla, no sé... el espacio, que es la más fácil de acceder, para las granadas... ¿que por qué explico esto?, pues porque el joystick del Spectrum era malísimo, al menos el que traía de regalo el mío, y costaba demasiado definir las teclas porque, a la mínima, el ordenador detectaba que habías pulsado varias teclas, por ello, era más fácil redefinir con el teclado. Dicho esto, Commando fue el juego con el que más aproveché dicho joystick, ya que era con el que mejor funcionaba, ya que me permitía hacer movimientos más precisos y rápidos. Recordemos, que en aquella época aún jugaba usando "OPQA", por lo que necesitaba las dos manos solo para poder mover al personaje... cómo cambiaron las cosas con "QWSE"...


Sí, ahora solo hay tres enemigos, pero esperad a que comiencen a salir los demás...


    Pero dejemos a un lado el apartado "tecnológico" del asunto, aquí hemos venido a hablar del juego. Pues, el juego, era un juego de disparos típicos, enemigos por todas partes a los que podíamos, o no, disparar o lanzarles granadas. Una cosa a comentar, es que nuestros disparos tienen un alcance bastante limitado, lo cual dificulta el acabar con enemigos lejanos, por suerte, los disparos enemigos tienen la misma cualidad, además de ser más lentos que los nuestros. Los enemigos tampoco tienen una cadencia de disparo muy alta, sobre todo en los primeros niveles, donde prácticamente no disparan, excepto los flipados de las granadas y los morteros, esos son unos HDP. Morir, podemos morir de varias formas, impactados por una bala o granada enemiga, atropellado por un vehículo, tocado por un enemigo... cosas de la vida, o incluso cayendo en "agua"... hum... no me acuerdo si podías morir cayendo a una trinchera... y ahora no tengo ganas de probarlo.


Se parece al primer nivel, pero no lo es


    La variedad de enemigos, lejos de lo esperado viendo los fondos, es en realidad mayor de la esperada. Tenemos a los soldados típicos, los que aparecen y caminan como si estuvieran de paseo, los motoristas, los que van en jeep, los camiones, los que usan mortero, los de los lanzagranadas, los que lanzan granadas "normales", los que están metidos en trincheras... los verdes, los rojos... lo de los colores no sé a qué viene, pero creo que, los verdes, son algo así como oficiales o suboficiales, y los rojos no sé... pero es que hay dos tipos de enemigos rojos, los de los lanzagranadas, y los que saltan de los camiones, simplemente supongo que son soldados "de élite", que da igual, porque mueren de un disparo, como todos. Como veis, dentro de la simpleza del juego, cuando lo analizas un poco, te das cuenta de que hay más variedad de la que parece en un principio. Como digo, todos los enemigos mueren de un disparo, excepto los vehículos, para ellos es mejor usar granadas.


El de verde es un "picoleto", otra cosa que solo entenderán los que sean españoles


    En cuanto a los niveles, dentro de su simpleza gráfica, repito, son bastante distintos e incluso variados dentro de los mismos niveles. Encontraremos zonas con puentes, trincheras, zonas acuáticas y múltiples estructuras destruibles. Es cierto que, a partir del quinto nivel, son "reinterpretaciones" de los niveles anteriores, aunque son niveles diferentes, comparten ciertas similitudes con los niveles anteriores. Y, tras el octavo nivel, comenzamos el juego de nuevo, sólo que con mayor dificultad.


Más agujeros que en un puticlub... cada cual que entienda lo que quiera


    Hablemos de dificultad... Lo he jugado hoy mismo, hace unos minutos, y en un par de partidas, casi me doy la primera vuelta. Es cierto, que lo jugué mucho en su día, y algo queda, no obstante, es más que evidente que es mucho más fácil que el arcade. La dificultad, de todas formas, va creciendo poco a poco, el número de enemigos va aumentando, así como la cantidad de los disparos y la velocidad de los mismos, por lo que el juego comienza a ponerse interesante de verdad pasado el primer loop, si eres de los que les gustan los juegos difíciles, quiero decir. De todas formas, el juego da bastantes vidas extra por puntos, al terminar el nivel, fácilmente, puedes haber obtenido dos o tres, y es más, si te quedas en el bucle "avanzo un poco y me matan", dependiendo de la zona, puedes incluso ganar una vida en dicho bucle... no compensa, claro, pero es una curiosidad.


Las colisiones, en realidad, eran bastante precisas, ¿veis ese misil a mi izquierda?, en otros juegos, me habría matado


    Más arriba comenté lo de que, al final de cada nivel, debíamos enfrentarnos a un grupo de soldados que salían de una puerta... pues bueno, cada puerta (o casi) es diferente. En la primera, sólo se abre la puerta y salen los soldados, pero en otros niveles, habrá "francotiradores" en los laterales de la puerta, en otros, habrán soldados con mortero, en otros habrán trincheras con soldados... Esos no hace falta matarlos para pasar de nivel, pero sí facilita mucho la cosa matarlos lo antes posible, y, si por lo que sea, una bala nos alcanzase tras matar al último soldado, el juego nos "indulta" y nos permite pasar, igual que pasaba en el arcade, con una especie de redoble de tambor, mucho más simple en este caso, obviamente.


Parece el segundo nivel... pero no lo es


    Las granadas, no lo he dicho, debíamos ir recogiéndolas en las cajas que podíamos encontrar en los niveles, y ojito, que si no las usas a lo loco, puedes acumular un buen puñado de ellas, en mis tiempos, llegaba a las 99, pero en mi última partida, no recuerdo si alcancé las 60...


En este juego hay más puentes que en Venecia... o en España si contamos los festivos (chiste malo)


    La simpleza del juego, a nivel gráfico, no se traduce también en simpleza jugable, ya que la cantidad de enemigos diferentes, y de estructuras, hace que debamos adaptarnos al entorno. Habrá lugares en los que, si queremos, podemos dedicarnos a "farmear" puntos, pero en otros, deberemos avanzar rápido, ya que, los enemigos, podrían interrumpirnos el paso. Además, los diferentes tipos de proyectil enemigo tienen diferentes comportamientos, las balas "normales" son bastante predecibles, ya que van rectas y ya está, mientras que, las granadas, irán a la posición en la que estábamos cuando el enemigo la lanzó, y como tarda un par de segundos en llegar, debemos asegurarnos de estar en una zona segura cuando caiga. En el caso de los misiles (mejor que "granadas de los lanzagranadas", aunque tienen una trayectoria recta, son más rápidos que las balas normales, y tienen un alcance mucho mayor, por lo que hay que tener mucho cuidado con ellos, y luego están los morteros, que sucede más o menos lo mismo que con las granadas, solo que llegan más lejos. Y cuando todo esto comienza a combinarse, pues se complican las cosas. Además, las propias estructuras del juego nos afectarán, ya que algunas las podremos destruir, pero otras no, de algunas de ellas saldrán más soldados, por lo que debemos pasar cerca de las puertas, y desde otras, nos dispararán a lo loco... como digo, variedad, lo que se dice variedad, la hay, ¿que el fondo es amarillo y liso?, ok, pero como dije más arriba, al final, eso es lo de menos.


"la fiesta de la espuma", como diría Nestor de "Con Cinco Duros", referencia para los MUY cafeteros


    Y bueno, todo eso está muy bien, pero... ¿cómo es el control del personaje?, ya que si el control no es bueno, lo demás cae por su propio pes... ¡es prácticamente perfecto!, el personaje responde a nuestras órdenes de manera ágil y fiable, si te matan, no podrás echar la culpa a los controles. Da igual que juegues con teclado o con joystick, la sensación de control es muy buena, podemos disparar en las ocho direcciones, y con una cadencia muy alta, cierto que lo de que el alcance sea limitado es una putada, pero le acabas pillando el tranquillo. Es cierto, no se puede negar, que la única diferencia entre nuestro protagonista y los enemigos es el color, que encima son colores similares, pero es otra cosa a la que te acabas habituando. Otra cosa positiva heredada de la simpleza gráfica, es que apenas hay "color clash", de hecho, solo se da cuando los enemigos se topan con ciertas estructuras. Como curiosidad, hay un par de momentos en los que el juego invierte los colores de los sprites, y es cuando debemos cruzar una carretera, ya que el asfalto es negro, al igual que nuestro personaje, y el sprite de los enemigos es azul oscuro, por lo que, para que podamos ver a los enemigos, y a nuestro personaje, serán blancos, son zonas muy pequeñas y en solo dos niveles, por lo que aunque se hace raro, en realidad no molesta ni dificulta la jugabilidad.


Parece "no me acuerdo qué nivel", pero no lo es... creo


    Otro "detallito" más que se le puede deber a la simpleza de los gráficos, es el hecho de cómo puede llegar a masificarse la pantalla de enemigos. Si os entretenéis en contar, llegaréis a contar hasta NUEVE enemigos a la vez en pantalla, pues debéis tener en cuenta esto... hice las capturas SIN pausar el juego en ningún momento, por lo que es más que posible que, en esa captura en particular, un par de segundos antes, hubieran más enemigos. La simpleza de los gráficos, también, ayuda a que la visibilidad sea nítida, salvo quizás cuando un enemigo sale de alguna estructura, lo cuál, creo yo, es incluso positivo. De ser los fondos más complejos, ver a los enemigos podría haber supuesto un problema. Que ok, les pones una "máscara" (reborde que contraste con el fondo) y "problema solucionado", pero eso afearía aún más el resultado. Para mí, el juego está perfecto como está. Pensándolo un poco fríamente, me hubiera gustado ver algo parecido a lo que vimos en Mercs (que no recuerdo si hablé de la versión de Spectrum... habrá que mirarlo), niveles con más colorines, fondos más detallados y espectaculares, pero eso sí... ERA MULTICARGA. También es cierto que los niveles eran más complejos, había jefes "de verdad" y tal, pero el color y la complejidad de los fondos también afectaba, y no me imagino tener que cargar pantalla cada vez que me pasaba un nivel (o dos) en Commando, creo que no habría jugado tanto ni de lejos.


¿no era mejor construir el puente recto?... en realidad, en términos estratégicos, no


    En definitiva, y para ir terminando ya. Commando en Spectrum, salvo la simpleza gráfica, que tanto pareció "molestar" a tanta gente en su día, es un juego tremendamente adictivo y divertido, al no ser especialmente difícil, el ir avanzando un poco más en cada partida hace que queramos echar una detrás de otra. El juego no tiene opción de "continuar", supongo que es posible que, por eso, den tantas vidas extra, porque de tener continues, creo que cualquiera se lo podría terminar en una tarde. Lo que sí tenía, era la típica lista de "Los Mejores", y para introducir el nombre, debíamos manejar un puntero, moviendo a nuestro soldadito debajo, para disparar a las letras, lo que era un detalla muy original y divertido.


Lo curioso de los bichos blancos es que, de normal, son rojos... pero imagino que así se evitaba mejor el color clash


    Si pongo las cosas positivas y las negativas en una balanza, para mí, las positivas pesan mucho más, lo único negativo que sí podría dolerme, es el hecho de no poder jugar a dobles, pero claro, en el arcade original tampoco se podía, así que... Y repito, que sí, gráficamente era un truño, los sprites de los personajes eran un mazacotes de pixeles prácticamente indescifrables, la "animación" de muerte de nuestro personaje era una tontería, los fondos eran lisos... ¿pero y lo bien que te lo pasas jugando?, ¿lo que te diviertes avanzando de nivel?, ¿la cara de sorpresa que te queda al ver bandadas de enemigos surgiendo de los lados disparándote misiles?... así, a lo tonto, yo diría que es uno de los mejores ports de arcade en Spectrum, al menos en lo jugable, ya que es tremendamente divertido, de los pocos shoot em up de aquel viejo ordenador que sí estaba a la altura de su versión arcade, al menos, repito de nuevo, en lo que respecta a la jugabilidad. Lo recomiendo pero con los ojos cerrados, no hagáis caso a los que se quejen de la simpleza de los gráficos, ni de los que dicen que es un port "cutre", como juego DE Spectrum, pocas cosas podéis encontrar más divertidas y adictivas, con ese juego, sentí por primera vez, que tenía "el arcade en casa". Jugadlo y después me contáis, ¡hasta la próxima!


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