Bueno... tenía alguna que otra entrada más o menos preparada, pero he conseguido emular este, gracias a otro emulador que me he descargado, ya que no era problema del archivo, y creo que ya iba siendo hora de hablar de esta pedazo de mierd... quiero decir, de este port del magnífico Final Fight. Ya comenté en su día, que yo conocí Final Fight por el "bootleg" llamado "Final Crash", de ahí, que cuando vi que el port a ordenadores se llamaba Final Fight, no comprendí bien qué pasaba... pero dejemos eso a un lado, que hoy me apetece sangre.
Todos los que tuvimos un Spectrum en su día, ya sabíamos cuales eran las limitaciones de aquel ordenador, pero también era cierto que habíamos tenido ports muy buenos de juegos míticos. Juegos como Commando, Shinobi o Dragon Ninja tuvieron unas versiones bastante meritorias, con sus recortes, pero todas muy jugables y divertidas, incluso el port de Double Dragon, sin ser una maravilla, resultaba bastante jugable, yo mismo, tras la decepción inicial, acabé disfrutándolo bastante... ¿pero qué pasaría con un arcade mucho más exigente que los anteriores?, un arcade con una duración bastante extensa, con muchos enemigos en pantalla, unos sprites enormes, y una velocidad increíble... espóiler, la cosa no salió bien.
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| Gráficamente, el juego era increíble... lo demás... caca pura |
El port lo licenció Capcom a U.S. Gold para que lo desarrollara en diversos sistemas de la época. Era una compañía distribuidora, y desarrolladora, bastante conocida en la época... de hecho, no sé por qué no tengo una etiqueta para esa empresa (error que ya he subsanado, ya que, en el futuro, se vendrán más juegos de esa compañía), ya que ya he hablado de algunos juegos distribuidos o desarrollados por ellos... bah, sigamos. El juego salió ya en la etapa final del Spectrum, cuando ya había salido incluso la Sega Mega Drive, ahí es nada, y las consolas ya empezaban a dar caña en buena parte del mundo, en Europa, el "reinado" de los microordenadores, llegaba a su fin... pero el Spectrum viviría una época de lanzamientos imposibles que, la mayoría acabarían saliendo rana, siendo ports de máquinas arcade imposibles de meter en la memoria de aquel pequeño ordenador.
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| -¡Chuuuupaculos! |
Recuerdo perfectamente, que compré Final Fight, porque encima es que me lo compré original, en la única tienda especializada en videojuegos en todo mi pueblo que yo conocía. La misma en la que me compré el Dragons of Flame, el Double Dragon, el Mercs y el Shadow Dancer... los recuerdo porque, todos, venían en cajas de cartón en lugar de en los típicos estuches de plástico de las cintas de música. También me compré ahí un pack de juegos de Sega, del que querría hablar un día en conjunto en un futuro. Pues bueno, la broma me costó mil doscientas pesetas, unos siete euros actuales... que sí, a día de hoy parece hasta barato, pero es que, el coste de la vida por entonces, era muchísimo más barato. Para hacer una comparación más entendible. Los juegos "normales" de Spectrum solían venderse por unas 595 pesetas, más o menos, lo que es menos de la mitad de lo que me costó Final Fight.
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| La fidelidad a los personajes del arcade, era increíble, eso no se puede negar |
Por entonces, yo ya estaba más que escarmentado (no lo suficiente, al parecer), por lo que no esperaba gran cosa de aquel port, pensaba que los gráficos serían malísimos, que el juego sería monocromo, que no habría música, que los niveles estarían reducidos... vamos, lo que ya había visto en juegos como Dragon Ninja... no tenía ni idea de que lo que me esperaba, era mucho peor de lo que me imaginaba.
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| La patada voladora, el ataque más inútil de todo el juego |
Para empezar, el juego era multicarga, eso lo entendemos todos, ¿no?, pues ok, el juego tenía DOS cargas antes de que comenzaras a jugar, una para decirte los controles y mostrarte la intro, muy necesario eso... y la segunda para... ejem... seleccionar el personaje... Que digo yo, podrían haberse ahorrado la cutrez de la intro, porque era más que cutre, y darnos a escoger el personaje en la primera carga, ¿se sacrificaba la intro?, pues sí, pero eso habría respetado más el tiempo de los jugadores, además, la intro podría haberse hecho de una manera más simple para no tener que necesitar una carga entera, y lo mismo con la selección de personaje, pero bueno, esto es sólo el principio, la cosa no augura NADA bueno.
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| -¡Chuuupaculos! -, y no, ahí no te dan la comida que te rellenaba entero... |
Lo verdaderamente malo, comienza cuando el juego está en funcionamiento, cuando ya puedes jugar. Para empezar, sólo puede jugar UN jugador, adiós a una de las mejores cosas de este juego. Otra cosa que destroza el juego, es la tremenda lentitud con la que se mueve todo. El scroll es lamentable, va como a saltos, y a esas alturas, todos sabíamos que el Spectrum era perfectamente capaz de realizar un movimiento de scroll muy suave, pero claro, la carga gráfica y el tamaño de los sprites, lastraba enormemente el rendimiento del ordenador. Del sonido es casi mejor no hablar, un simple zumbido al golpear a un enemigo y poco más... pero esto ni siquiera es lo peor.
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| Por si no te habías dado cuenta hasta ahora, al llegar aquí, te dabas cuenta de lo patética que era la jugabilidad y la programación de los enemigos |
La jugabilidad, ahí radica todo el puto problema. No hay botón de salto... Recordemos. En la recreativa, a parte del joystick, teníamos dos botones, uno para saltar, y otro para golpear... pues aquí no podemos usar el botón de salto. Ojo, sí podíamos saltar, pero no con un botón, sino con un botón direccional mientras pulsas el botón de puñetazo, lo cual ya cambia la jugabilidad, y esperad, que hay más. ¿Recordáis el "ataque desesperado" del arcade?, ¡sí, hombre!, ese ataque especial que hacía que los personajes dieran un ataque giratorio y golpeara a todos los enemigos... pues sí, está... pero se realiza de una manera totalmente diferente, pulsando abajo y ataque o diagonales abajo y ataque, ¡yo qué sé!, yo me he limitado a pulsar diagonales y me salía. Pues bueno, quita mucho menos que en el arcade, pero, no nos quita vida a nosotros (cosa que limitaba el uso de dicho ataque en el arcade), por lo que en Spectrum, podemos espamearlo como locos, y ojo, ¡que es la mejor estrategia posible!...
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| Veías esto en una revista, y decías, ¡qué graficazos! (para un Spectrum)... lástima que es lo único salvable |
Sí, el "ataque especial" es la mejor estrategia posible, ya que usar golpes normales es como escupir a una pared, la mayoría de las veces no sirve literalmente para nada, da igual qué personaje uses ni qué personaje te ataque, como entres en un intercambio de puños, pierdes seguro. Me tomó todo un "crédito" entero darme cuenta de ello, y hablo de cuando hice las capturas para esta entrada, pero una vez descubierto el "truco" me pasé varias fases casi sin que me tocaran. Lo que sí son bastante útiles, son los agarres y lanzamientos, pero claro, agarrar a un enemigo es bastante complicado... a menos que seas Haggar (y digo esto casi sin probar a los otros personajes, porque no me da la gana jugar más a esta mierda), ya que puedes agarrarlos, creo, estando estos en el suelo o recién levantados (la animación tampoco ayuda mucho a discernir lo que está pasando en pantalla), por lo que un truco perfecto es, hacer el ataque especial, que derriba a los enemigos, caminar hacia ellos, y agarrarlos, luego, pulsas ataque, y Haggar hace su trabajo... y quita un cojón de vida a los enemigos, ya sean normales, "Andores" o jefes, literalmente me he pasado los tres o cuatro jefes de los primeros niveles sin que me tocaran, cosa que no he hecho nunca en el arcade... La jugabilidad está rota, es un puto desastre en todos los sentidos. Los objetos del suelo, los recogemos simplemente con pasar por encima, lo que nos impide, por ejemplo, no coger armas que no queramos, o guardar comida si tenemos la mala suerte de que caiga justo a nuestro lado.
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| Aquí ya me había dado cuenta que, el ataque desesperado, era lo mejor del universo |
Sí, hay ítems en el juego, tanto comida como armas, pero hay muchos, muchos menos que en el arcade, de hecho, muchos de los bidones que rompamos, estarán vacíos... ¿y por qué sucede esto?, ¿no es injusto con el jugador?... pues en realidad tiene toda la puta lógica del mundo, y eso es porque APENAS hay enemigos en los niveles. Lo que voy a decir ahora es literal. Hay niveles, o subniveles mejor dicho, en los que pelearemos con DOS enemigos... no entiendo si es que al llegar al final del subnivel lo da por terminado, o si es que realmente solo hay dos enemigos en todo ese subnivel, pero en ambos casos, me parece un error de diseño lamentable. No soy experto en programación, pero casi preferiría una generación "aleatoria" de enemigos, hasta haber generado un número máximo, que imagino que es algo que no es imposible, obviamente, a predeterminar un número tan escaso de enemigos en un nivel, ¿lo peor?, ¡que cada subnivel requería su propia carga!, o sea, matabas a cinco o seis enemigos (como mucho) en un nivel, ponías a cargar la cinta varios minutos, cuando el siguiente subnivel cargaba, matabas a DOS enemigos, repito, estoy hablando literalmente, y al llegar al final de dicho subnivel, volvías a tener que cargar partida... Es cierto, que había niveles en los que el número de enemigos era mayor, pero no os penséis que era como en el arcade, ni de coña, cinco o seis enemigos, en total, ya era un logro, y en pantalla, con tener dos a la vez ya podías darte por satisfecho, mirad las capturas, porque no recuerdo si llegan a haber tres enemigos a la vez.
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| Detalle curioso, al contrario que en otras versiones, se respetó el diseño original de las Roxy y las Poison, no como en GBA, que incluso las cambiaron por personajes masculinos... |
Otra cosa más que lamentable, es que los enemigos no se comportaban, para nada, como en el arcade, ya fueran enemigos normales o jefes, se dedicaban a caminar y golpear, ya está, nada de dar saltitos para esquivarte, lanzarte cuchillos y tal, nada, y los jefes igual. Las rutinas de los jefes las programaron después de una rave con mucha droga y alcohol, estoy seguro al 100 %, ya que de otra forma no se entiende tanta desgana.
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| ¿veis lo que está sucediendo en pantalla?... yo tampoco |
Por decir algo bueno, los gráficos, en general, resultan espectaculares, todos los enemigos del arcade son reconocibles, y lo mismo se puede decir de los protagonistas, sobre todo Haggar, que es una mole enorme igual que en el arcade. Los movimientos de los personajes, más o menos, sí se respetan, el famoso "chupaculos" de Haggar (piledriver para los que no vivían en mi barrio XD) estaba ahí, lo veréis en las capturas, pero la manera de ejecutarlas, y su eficacia, estaban rotas, o no quitaban vida, o quitaban demasiada. Los combates era un caos, sobre todo como hubiera más de un enemigo, dejando, como digo más arriba, dejando al jugador, como única alternativa, el hacer uso y abuso del ataque desesperado, que no quita vida, repito, como si no hubiera un mañana.
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| El bonus más fácil de la historia... que por cierto, lo podrían haber eliminado, y nos habrían eliminado UNA CARGA MÁS... |
El port es un desastre en toda regla. Para sufrir menos, he tenido que poner el emulador a un 150 % de velocidad para que el juego "pareciera" jugable, y sí, da más sensación de fluidez, pero se sacrifica, aún más, la calidad del scroll y la animación... pero bueno, tampoco es que los personajes disfruten de gran cantidad de frames precisamente... como digo, todo un desastre, literal lo jugué dos o tres veces, y una de ellas, recuerdo, casi me cuesta una bronca, porque mi hermano, le dijo a mi madre que yo no le dejaba jugar al "Chupaculos", que era como llamábamos coloquialmente al Final Fight (Final Crash en realidad, mi primo y yo), y claro, mi madre debió pensar lo que no era y... cosas de hermanos pequeños que no saben que hay cosas que es mejor no decirlas de ciertas maneras...
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| ¡Chuuuuuuuuuupaculos!, no me cansaba de decir eso en el arcade, las pocas veces que usaba a Haggar, claro |
En definitiva, que fue una estafa en toda regla. El port de Dragon Ninja, lo diré siempre, no era una maravilla, sacrificó mucho material del juego original, ¡pero era jugable!, teníamos todos los niveles, todos los jefes, ¡en una sola carga!, sí, el juego eran en blanco y negro, sólo podía jugar un jugador, y faltaban algunos enemigos... pero era infinitamente mejor que esta basura. Y no vale aquello de "es que era lo que se podía hacer con el Spectrum", no. A día de hoy, gracias a muchos aficionados, podemos ver las cosas con más claridad. Este juego era una estafa, lo desarrollaron deprisa y corriendo, para sacar unas perrillas de los incautos usuarios de Spectrum. Fans actuales, han realizado "ports" o "remakes" de juegos de la época, dejando en ridículo a "grandes compañías" como la propia U.S. Gold. De hecho, hace literalmente unos días, ha salido un juego llamado Sweet Fightin' +2, que es una reimaginación de Street Fighter' II: Champion Edition, que deja en ridículo al port que se hizo en Spectrum del SFII original, tiene a todos los personajes, música en los combates (la música correcta de cada escenario, hay que decir), e incluso combates aleatorios (por eso, es mejor jugarlo en un buen emulador, para aliviar las cargas). No es la panacea, pero muestra como, con cariño, se podían hacer las cosas bien. Quizás, si U.S: Gold hubiera centrado sus esfuerzos, en hacer el juego más jugable, y no en el apartado gráfico, que es lo único salvable del juego, las cosas habrían sido diferentes. De nada te sirve tener sprites enormes, si se mueven a saltos y como a 2 frames por hora, si las cajas de colisión no existen, si moverte por la pantalla es un suplicio, y si aparecen CUATRO enemigos por nivel... ah, espera, que me he olvidado lo mejor.
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| Mejor dejo ya la broma del "chupaculos", es que van dos capturas iguales seguidas (hice muchas, pero voy a publicarlas todas, he de amortizar el tiempo perdido para hacerlas) |
Ya he dicho que el número de enemigos era corto, ¿no?, pues incluso así, en algún nivel... ¡te pueden matar porque se te acaba el tiempo!, ¡el juego está tan mal hecho, que hasta se puede dar esa estupidez!. Y otra más... si mueres, te dejan continuar, hay como tres o cuatro créditos, pues bueno... ¡puedes escoger con qué personaje seguir!, y diréis, pero eso es bueno, ¿no?, ¡no!, demuestra otra incongruencia más, que no era necesaria la carga extra para seleccionar personaje. Pero bueno, lo he jugado en emulador, por lo que no sé si es necesaria una carga extra, o sea REBOBINAR la cinta para buscar el archivo correspondiente, para luego darle otra vez hacia delante para buscar el nivel correcto, pero si el caso es que, en realidad, los tres personajes están cargados, sin importar cuál hayas escogido, sería incluso peor, porque es memoria que podían haber usado para otra cosa. Yo habría visto más lógico cargar solo al personaje que vayas a utilizar, requeriría una carga pequeña, y que, al continuar, solo puedas seguir usando a ese personaje, y que la memoria "sobrante" la hubieran usado en cualquier otra cosa, como por ejemplo, para metérsela por el culo...
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| En ese momento, Freezer sintió el verdadero terror... se me están acabando las ideas, no sé ya qué decir de este juego |
Reducir el tamaño de los sprites, y no haber hecho unos fondos tan recargados, podrían haber ayudado, mucho, en el rendimiento, porque joder, todos hemos visto que, el Spectrum, en juegos de este estilo, podía poner más de tres enemigos en pantalla, lo cual habría estado muy bien en un port de este calibre. Y para que veáis que no estoy loco, para la Nes, salió un tal Mighty Final Fight, que no era un port directo del arcade, sino una versión adaptada a la consola de Nintendo, con sprites tipo "chibi" y una jugabilidad nueva más fluida incluso, pues bueno, a alguien se le ocurrió que sería una buena idea "portear" dicha versión al Spectrum, ¡y zas!, la mejor versión del Final Fight que jamás ha tenido el Spectrum. Cuando un port es "imposible", solo puedes hacer dos cosas. No hacer el port, o hacer una "reinvención" como hicieron en Nintendo, pero hacer cosas como lo que hicieron con este juego, debería considerarse incluso delito.
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| Cody enseñándole al gordo sus nuevas zapatillas |
No lo probéis ni por curiosidad, no lo toquéis ni con un palo. Si este juego está aquí, es porque supuso una de las mayores decepciones de mi vida, en lo que a videojuegos se refiere, y porque hizo que jamás volviera a creer en la humanidad (estoy exagerando XD... ¿o no?)... Pues eso, lo único bonito, la cajita de cartón azul con una ilustración muy chula, por desgracia, era un cartón bastante fino, y al poco tiempo terminaba toda deformada... pues eso, que huyáis de este juego, fácilmente, uno de los peores ports de la historia, ¡hasta la próxima!.
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