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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

sábado, 7 de marzo de 2026

Juegos que conocí en emulación: Baldur's Gate: Dark Alliance (GBA)


     Hace unos días, me hice con un juego de PC. Me apetecía mucho "rememorar" mis tiempos "dungeoneros" y decidí hacerme con un par de juegos, basados en el universo de Dungeons & Dragons, y al comenzar cierto juego en particular, me di cuenta de que comenzaba igual que uno que yo ya había jugado en Game Boy Advance. Llegabas a la ciudad, te atacaban, te llevaban a una posada, en la posada escuchas unas voces, y, para encontrar a tus atacantes, antes, debías acabar con unas ratas y no sé qué más... Por mera curiosidad, y porque me parecía un inicio muy poco original, busqué ese juego de Game Boy Advance y miré su nombre... el mismo... ¡era el mismo que juego de Game Boy Advance que yo había jugado hace años!. No sé si llamarlo "port" o simplemente "versión", pero la cuestión es que son, en principio, el mismo juego. Y bueno... ¿de qué versión creéis que voy a hablar? (pregunta absurda, ya que lo podréis ver en el título y en... ehem... las propias capturas), pues de la de Game Boy Advance, que para eso es la primera que jugué y que, de hecho, incluso lo terminé, así estaba de necesitado de juegos de D&D.


-¡Oiga!, ¡hoy me siento generoso!, ¡deme la mejor comida que pueda pagar con un euro!


    En cuanto al contexto que tanto me gusta dar, lo cierto es que no hay demasiado. Cuando tenía mi ordenador anterior, me dio la fiebre de los juegos inspirados en D&D, por alguna razón, me resultaba imposible jugar a Neverwinter Nights, sin importar si era con la versión original de mi hermano, o con versiones... alternativas, siempre podía hacerlo iniciar, pero llegado un momento, siempre se fastidiaba el juego y ni siquiera cargaba. Por ello, acabé recurriendo a juegos de consola, mucho más fáciles de... esto... "hacerlos funcionar". Y vi que había una Baldur's Gate para GBA, que ok, no era ESE Baldur's Gate, pero al menos era un juego basado en el juego de rol de mesa que tan buenos ratos me hizo pasar en su día, y decidí darle una probadita... y resultó ser una probadita bastante larga, como os podéis imaginar si digo que terminé el juego.


Se supone que esas dos cosas son... no sé... ¿trasgos?, ¿hombres rata?, ni lo sé ni me acuerdo, y tampoco puedo adivinarlo


    Para empezar, decir que el juego sigue, más o menos, el mismo desarrollo que la versión de ordenador y consolas, solo que de una manera bastante más simplificada, obviamente, por motivos técnicos. Por ejemplo, aunque al empezar tenemos a nuestra disposición los tres mismos tipos de "clases", arquero, mago y guerrero, en esta versión, todos comparten el mismo sprite, por lo que no podremos llevar a la elfa maciza... quiero decir maga, pero bueno, eso era algo que, en su día, desconocía. Aunque sí me sonaba algo la segunda parte de este juego en su versión de PS2... creo que lo vi en algún lado pero no llegó a llamarme la atención, una pena, teniendo en cuenta los vicios que le llegué a echar a Champions Return to Arms, un juego muy, muy parecido a estos Baldur's Gate, pero bueno, sigamos.


-Escogí un mal día para autopercibirme como aracnofóbico...


    Otra cosa más que muestra las limitaciones de la GBA, es que la escena del inicio, en la que unos bandidos nos asaltan, estará reproducida con imágenes estáticas, o incluso con la pantalla negra. Y ya que estamos... las armas y armaduras no son muy diferentes unas de las otras, y aunque se ven reflejadas en el sprite de nuestro personaje al equiparlas, lo cual tiene mérito, tienen un detalle mínimo, pero es algo entendible, ya que al final, el tamaño de la pantalla, tampoco habría permitido mucho más. Las mazmorras también están muy simplificadas, faltando muchos elementos decorativos, todo, ya digo, más que entendible... pero claro, recordemos que yo jugué este juego sin conocer las versiones "mayores", y aunque al principio me pareció un juego muy simplón, su sencilla jugabilidad, que algunos catalogarían de "hack n slah", hace que el combate sea sencillo de aprender y que no nos cueste demasiado el avanzar durante los primeros minutos del juego.


¡Oh!, ¡un guardia!, haré como que no llevo una espada desenvainada y seguro que no se dará cuenta


    Como RPG que es, sencillote, pero sigue siendo un RPG, nuestro personaje irá subiendo de nivel, pudiendo, como suele ser habitual, aprender diferentes habilidades o mejorar cosas como los puntos de vida o la magia. Al matar enemigos, o romper ciertos elementos del escenario, podremos encontrar objetos, desde oro (la moneda del juego), a pociones o piezas de equipo. El loot es más o menos aleatorio, por lo que en una partida puedes salir bien armado de tu primera misión, o salir casi con lo puesto. A parte de el loot básico, a veces encontraremos cofres de tesoro, en los cuales encontraremos objetos que, esta vez, serán fijos.


No, no son jamones, son ratas muertas... ¡igual de deliciosas!


    A pesar del "downgrade" con respecto a las otras versiones, no se puede negar que el juego se hace divertido, encontrar a los que nos asaltaron al principio será sólo la excusa para comenzar nuestra aventura, la cual transcurrirá en Baldur's Gate, que no es sino uno de los emplazamientos más conocidos de "Los Reinos Olvidados", uno de las ambientaciones más conocidas, y queridas, del juego de rol Dungeons & Dragons... ambientación en la que yo dirigí y jugué algunas campañas y, por lo cual, me atraían juegos como este y, sobre todo Neverwinter Nights, juego que tenía (y tengo) en mi lista de juegos que DEBO terminar antes de morir y que, sin embargo, nunca me pongo en serio con ellos XD.


El menú tiene su encanto, la verdad


    Gráficamente tampoco es la gran cosa, los escenarios son bastante limitados y bastante vacíos, lo que contrasta bastante con las versiones "mayores" que tenían bastantes objetos en el escenario que se podían destruir o empujar. En la versión de GBA, casi los únicos objetos con los que podremos interactuar serán los cofres del tesoro y los barriles, que podremos romper para buscar más objetos y tesoros. Los enemigos son bastante simples, algunos incluso cuesta reconocer qué son, pero hay que entender que, el tamaño de la pantalla, tenía sus límites, y jugar este juego en una pantalla grande, como hice yo, pues le quita gracia. De hecho, mientras estoy escribiendo esto, estoy viendo la captura que vosotros podréis ver debajo de este texto (porque subí las capturas antes de tener todo el texto terminado para ahorrar tiempo), y viendo las imágenes en pequeño, lo cierto es que los fondos ganan bastante. La estantería que se ve en la parte superior se ve bastante detallada, y el arco ese lleno de telarañas y suciedad, también da bastante el pego, la verdad, por lo que no creo que un usuario de la época tuviera mucha queja en ese sentido. Algo que no he dicho, creo, es que el equipo de nuestro personaje ¡cambiará su sprite!... sí, es cierto que, básicamente, será un cambio mínimo de color y, a lo sumo, una textura mínimamente compleja, pero recordemos, estamos hablando de una consolita portátil cuya pantalla no es que fuera muy grande, y cualquier detalle de ese estilo, se agradecía mucho.


Lo de que el juego tuviera textos en castellano era un detallito importante, no como otros...


    Ya habré dicho como quinientas veces que la jugabilidad era muy sencilla, y es verdad. Podíamos atacar a los enemigos, ya fuera de cerca o de lejos, con un arco o con magia, dependiendo de nuestra clase, y también podíamos usar pociones para recuperar vida o magia... que por cierto, tuve que buscar en internet cómo se hacía (XD), porque era con ciertas combinaciones de botones. Jugando con teclado se me hacía raro he incluso complicado, pero con mando resultaba bastante sencillo. A pesar de la sencillez del combate, el número de enemigos y su localización hacía que, a veces, tuviéramos que hacer uso de una mínima estrategia. Una que funcionaba el 100% de las veces era el encontrar hasta dónde llegaban los enemigos. Me explico. Los enemigos, al verte, te atacaban, sobre todo al principio, la mayoría te atacaba cuerpo a cuerpo, por lo que, para ello, debían acercarse a ti para pegarte. Hasta aquí todo ok (supongo), pues bueno, la "estrategia" consiste en alejarte de los enemigos, hasta ver que estos se alejen... y ya está, ya sabes donde está el "punto seguro", ya sólo te toca atraer a los enemigos de nuevo, pegarles antes de que te peguen a ti y volver a alejarte, ya que ellos, claro, también podrán pegarte. Parecerá una tontería, pero así ahorras muchas pociones, lo que al principio es vital. Normalmente, las entradas entre habitaciones, solían ser "puntos seguros", lo cuál lo facilitaba todo aún más, ya que los enemigos no podían pasar unos por encima de otros por lo que podías despacharlos de uno en uno de manera más cómoda, y más si usabas un arco o magia a distancia.


-Encantado. Deme una copa de agua, del grifo, gracias


    Al igual que en otros juegos del estilo, podíamos tener "equipados" varias armas y cambiarlas cómodamente con un botón, por lo que no teníamos que estar entrando y saliendo del menú para cambiar el arco por la espada y luego otra vez cambiar la espada por el arco. Esta es otra cosa que parece una tontería, pero que se agradece un montonazo en este tipo de juegos, ya que se suele "perder" mucho tiempo en los menús, y todo el tiempo que nos podamos ahorrar en los menús, es tiempo que podremos dedicar a explorar y matar enemigos, y teniendo en cuenta que hablamos de un juego de Game Boy Advance, se agradece aún más, ya que hay decenas de juegos, de consolas más modernas, con mandos con muchos más botones, que te obligan a entrar al menú si quieres cambiar el arma de tu personaje, lo cual, como digo, toca mucho los cojones, ya que rompe la acción.


¡La caja, la caja!


    Como buen juego inspirado en D&D, la mayor parte del tiempo lo pasaremos de "mazmorreo"; o sea, explorando "calabozos", siendo "calabozo" tan solo un eufemismo para referirse a cualquier zona "interior", con cierta extensión, llena de enemigos y tesoros que encontrar. Pero eso no quita que podamos darnos una vueltecita por la superficie, donde también tendremos que hacer frente a algún que otro enemigo o incluso tendremos alguna que otra tienda a nuestra disposición. La cantidad de equipo que podremos encontrar o comprar está a la altura de lo esperado, aunque dará bastante rabia ir a la primera tienda del juego y ver armas tochísimas con encantamientos rotísimos ¡que no podremos comprar porque su precio será astronómico!. No obstante, no recuerdo si el equipo disponible en las tiendas era aleatorio (cosa que sí sucedía en otros juegos), aunque algo me dice que sí, cosa que siempre me ha frustrado mucho, porque no tiene sentido mostrarme a nivel 2 equipo que no voy a poder comprarme hasta, por lo menos, diez niveles después, porque si este fuera un juego de esos que puedes "farmear" dinero de manera "fácil" e "infinita" como en los JRPG "tradicionales" pues ok, te quedas un par de horas matando bichos y consiguiendo dinero y luego vas a la tienda, pero como digo, no es el caso, es un juego inspirado en D&D, y aunque no sigue propiamente dicho las reglas del juego de mesa, sí sigue, más o menos, la misma lógica con los enemigos, o sea, que los que hay, son los que hay. Aunque sí me parece recordar que, al ir a zonas ya exploradas, sí puede aparecer algún enemigo, pero no sé si es porque no los maté XD, o porque sí reaparecen, pero de todas formas, son tan pocos, que el "farmeo" sería increíblemente lento y cansado.

    En definitiva. Tenemos ante nosotros un juego entretenido, no excesivamente complicado, y que nos puede entretener durante unas cuantas horas. No busques un juego con una historia o un desarrollo súper épico, este juego no va de eso, es un juego más... "mundano", por así decir, pero eso no quita que sea bastante entretenido y divertido. Es bastante posible que no esté entre los mejores del catálogo de la GBA, pero es que menudo catálogo tenía esa consola, pero yo, que lo comencé sin demasiadas expectativas, y solo por ser un juego basado en D&D, me sorprendí a mí mismo explorando todas y cada una de las mazmorras hasta llegar al jefe final, y eso debe significar algo, porque si hay algo que yo NO haga es terminar un juego que no me guste. No es, obviamente, un juego que cambiara mi vida, pero lo defendería ante el que diga que es un mal juego o un mal port. Es un port decente de un juego que tampoco penséis que era la polla en vinagre (no digo que fuese malo, sólo digo que tampoco era lo mejor del universo), y que yo sepa, en GBA, no había muchos juegos del mismo estilo, no al menos de la misma calidad. Así que sí, lo recomiendo, y lo recomiendo bastante.


El mejor truco para matar a las arañas, es atacarles hasta bajarles toda la vida


    Esta entrada, cuando la publique, es una de las más recientes que he escrito (tengo algunas que llevan AÑOS esperando a ser publicadas porque no me animo a hacer las capturas XD), por lo que lo que voy a decir ahora es actual. Desde hace ya un tiempo, estoy usando RetroArch un "multiemulador" que me simplifica bastante las cosas, como por ejemplo el hacer las capturas de ciertas consolas, ya que al abrir el menú se pausa el juego (no importa de qué máquina estemos hablando), lo cual me permite hacer capturas incluso en "acción", no como con otros emuladores o juegos, en los que casi siempre tengo que poner al personaje en una situación "poco peligrosa" para que no me maten y no tener que cargar partida por culpa de hacer una captura (XD). Pues como digo, llevo tiempo usando RetroArch, y quizás le dedicó un especial, ya que sé que hay mucha gente que quiere entrar en esto de la emulación y lo ve muy complicado, pues este emulador lo "simplifica" todo al poder descargar desde el menú del propio emulador los emuladores (pffff) que quieras... no me voy a extender, porque espero hacerlo dentro de no mucho tiempo. Y he sacado el tema porque, no entiendo por qué, los juegos de GBA funcionan mejor en RetroArch que en el emulador "exclusivo" de GBA que tenía desde hace tela de tiempo, y lo raro es que, en realidad, ¡son el mismo emulador!, ya explicaré esto cuando hable de RetroArch.

    Pues ya estaría, al final me ha quedado una entrada más larga de lo esperado, ya que el juego tampoco requería demasiado, así que volviendo a recomendarlo me despido, ¡hasta la próxima!... y sí, no se curraron mucho la pantalla de "game over" XD.

    

    

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