Hace tiempo ya que tocamos los dos primeros juegos de una de las franquicias más populares de Sega en los 90, la saga que miró a los ojos a Final Fight y dijo, "bueno... no soy Final Fight, pero ni puñetera falta que me hace". Podemos debatir sobre cuál saga es mejor, pero como suele suceder, en gustos no hay nada escrito, y Streets of Rage, en su época, era de lo mejor que podíamos jugar en Mega Drive, superando incluso a los pocos ports de arcades del estilo que Capcom se "dignó" a licenciar, porque en ese aspecto, tenían mejor relación con Nintendo y su "Cerebro de la Bestia". Pero centrándonos en Streets of Rage, los dos primeros juegos supusieron un antes y un después para Sega, y claro... no podían dejar morir a la gallina de los huevos de oro, por lo que en 1994, salió Streets of Rage 3, el que debería haber sido la mejor entrega de la saga y que se quedó en, "tengo muy buenos gráficos pero mi jugabilidad es un tanto especial"...
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| -¿Y ahora qué hacemos? -Pueeeees... |
Como bien reza el título de esta entrada, no llegué a jugar esta entrega, ni siquiera alquilado, pero me acuerdo verlo en las revistas de la época y alucinar con las capturas, me acuerdo perfectamente de una captura en la que se veía el sol del atardecer, y Axel peleando con un tipo que era casi idéntico en su diseño. Me acuerdo del enorme tamaño de los personajes, del colorido y demás... pero como digo, nunca pude llegar a jugarlo... hasta mucho tiempo después, gracias a la emulación, por lo que esta entrada, quizás, no sea tan corta como suelen ser las de esta sección.
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| Voy a ser sincero, siempre he considerado bastante ridículos los ataques en salto con los puños, incluso en Street Fighter (me da igual la entrega) |
Lo primero de lo que tenemos que hablar, es que volvemos a tener novedades en el plantel de personajes, Axel y Blaze regresan, al igual que el hermano de Adam Hunter, el cual, como diríamos en España, "le comió la tostada" a su hermano mayor, al convertirse en protagonista en dos juegos de la saga y dejando a Adam como mero NPC hasta muchos años después. Como "novedad" teníamos a un anciano medio robótico que... no, no es broma, llamado Dr Zan, el cual es un "producto" de las malvadas investigaciones de la organización de Mr X y que, por ello, contactó con los otros protagonistas para luchar contra dicha organización. A parte de los cuatro protagonistas principales, a los cuales podíamos seleccionar desde el principio, también teníamos a nuestra disposición a un... ejem... canguro... y no, tampoco es una broma. Para ello, debíamos derrotar a su "cuidador" durante el juego, dejando vivo a dicho canguro. Había dos personajes desbloqueables más, aunque de ellos, estaba censurado en occidente y solo se podía acceder a él mediante códigos, ya sabéis, con los cacharros esos tipo "Game Genie" que permitían "hackear" los juegos para conseguir diversas ventajas.
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| El dolor, si se sufre así, no es tan doloroso... supongo |
La historia del juego no es que sea digna del premio Planeta o del Nobel de literatura. El sindicato del crimen del ya conocido Mr X ha regresado, sustituyendo a altos funcionarios de la ciudad con robots casi indistinguibles de los humanos, y claro, eso es algo malo, por lo que nuestros protagonistas solucionarán las cosas como se hacía en los 80/90... a hostia limpia.
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| Pues eso, que tengáis cuidado con las motos |
Como no podía ser de otra forma, nos encontramos de nuevo en un juego de "yo contra el barrio" en el que tendremos que eliminar a todo enemigo que se nos ponga por delante. Con grandes mejoras gráficas con respecto a los juegos anteriores, y con nuevos ataques especiales. La jugabilidad cambió un poco, ya que ciertos movimientos ya no eran iguales a como eran en los juegos anteriores, sobre todo en el primero, claro, por lo que jugarlo se te hace un poco raro si eres un fanático de la primera entrega, como es mi caso ya que es el que más jugué en su día. Por lo demás tenía todos los elementos habituales del género, combos, barriles con comida, armas, diferentes tipos de enemigos, y los inevitables jefes. Por fortuna, se mantuvo la barra de vida de los enemigos (cosa que el primer juego no tenía), y que era muy útil a la hora de decidir a qué enemigo dar prioridad para matarlo.
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| Y San Pedro me preguntó, ¿valió la pena ser malo?, y yo contesté, total, completa y absolutamente |
La música, a mi entender, no destaca demasiado, de hecho, a día de hoy sigo prefiriendo la del primer juego, aunque ahí seguro que tiene mucha importancia la nostalgia, eso no lo niego, pero algo que no tiene nada que ver con la nostalgia, es que en este juego sucede lo mismo que en la segunda entrega, solo que creo que incluso de manera más notoria, y es el hecho de que, por el tamaño de los personajes, se notan demasiado los "cortes" en los sprites. Lo típico de que un enemigo derribado intenta levantarse, y notas perfectamente que, las piernas, y el torso, son sprites diferentes (cosa de la época), y se ve muy feo, porque sucede en más ocasiones de las que debería.
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| No podía faltar un nivel en una discoteca... aunque en el primer juego no había ninguno... bah, da igual |
Pero el problema del juego no es ese, qué va, ojalá. El problema, o uno de ellos, es que tenía una cantidad de glitches, digamos... interesantes, y que podían afectar al juego de manera muy grave. Además, la dificultad de la versión occidental, era injustamente alta en comparación con la versión japonesa. Decir que, en la época, no era raro que los juegos japoneses, sobre todo en arcade, se hicieran más difíciles en las versiones para fuera de Japón. A día de hoy, existe el meme ese de "si haces algo bien, no te preocupes, seguro que hay un oriental que lo hace cien veces mejor que tú", pues en este caso, y en aquella época, era más bien al contrario, si eras occidental, y conseguías terminarte un juego japonés, lo más seguro es que, la versión original, te pareciera un paseo. Y ojo, no estoy diciendo que la versión occidental sea imposible, con práctica, paciencia y estrategia todo se puede conseguir, solo digo que subieron la dificultad de manera totalmente arbitraria. Ah, casi se me olvida... también había un "problemilla" con las cajas de impacto de los enemigos, que podían llegar incluso a "romperse" gracias a ciertos glitches, lo cual podía hacer que, tu partida actual, resultara casi injugable.
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| ¿En qué se parecen Final Fight y Streets of Rage?, en que en Final Fight salen gordos y Andores, y en SoR salen gordos CON ARDORES... el que sabe, sabe |
Por seguir un poco más con los gráficos, aunque los de los personajes estaban bastante bien, los fondos resultaban bastante "reguleros", no poseyendo la variedad y calidad de SoR2, que sería la verdadera vara de medir en este tema.
De todo esto que cuento, yo no sabía nada en su día, claro, yo solo veía los graficazos, y claro, en la época, al menos que un juego fuera una verdadera basura, las revistas tenía mucho cuidado a la hora de "analizar" un juego. Y, por poner un ejemplo, la revista Hobby Consolas le puso un 91 sobre 100 a este juego, lo que prácticamente roza la perfección, aunque eso sí, era una puntuación más baja que la que le dieron a SoR2, que es el favorito de muchos.
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| -¿por qué siempre juegas con Bleza?-, dirán algunos... pues porque... porque... ¡porque es la más rápida!, sí eso... la más rápida |
¿Y qué pienso yo después de tanto tiempo tras haberlo jugado?... solo voy a decir una cosa. Lo he jugado TRES veces. El original incluso me lo he pasado varias veces emulándolo, la última vez, no hará ni dos meses (con tanto a lo que jugar, ponerme a darle al SoR pues como que me da un poco de pereza), y al SoR2 le he echado bastantes partidas, de hecho, ahora que me registré en Retroachievements (una página con la que puedes añadir "logros" a juegos clásicos de casi todas las consolas), SoR2 es uno de los juegos en los que más logros he obtenido... creo que ya comenté algo de esto en mi especial de RetroArch... Bah, sigamos.
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Un día cualquiera en las costas de Andalucía... o son ilegales, o son traficantes... -250226-182939.png)
No sé si el viejo está sufriendo o disfrutando
Lo que quiero decir con el párrafo de arriba, es que SoR3 me ha supuesto una gran decepción... aunque quizás le de una oportunidad, ahora que estoy "aprendiendo" a jugar de verdad a la segunda parte de la saga, quizás, cuando lo domine de verdad, me ponga con el tercero, aunque no sé... ya veré lo que hago.
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| "¡Vámonos, nuestro planeta nos necesita!", ese chiste será válido toda la vida |
Por no alargarme más. Yo no diría que es un mal juego, pero no es lo que yo creía que iba a ser allá en los 90, aunque gráficamente impresiona, en el resto de apartados no destaca, quedando por debajo incluso del primero (desde mi punto de vista personal y completamente sesgado por la nostalgia, que quede claro), sobre todo en la jugabilidad. Y sé que no es algo que opine yo solo, esta tercera entrega fue bastante controvertida por las cosas ya mencionadas, incluida la música, como ya dije. Pero para alguien que solo busque un juego "de peleas" con el que pasar el rato, este es tan bueno como cualquier otro, no en vano es agradable a la vista, mostrando buena parte de las capacidades de la máquina, aun sin ser el mejor de la saga, sigue siendo uno de los mejores beat em up de la consola, lo cuál ya es decir, porque ese era un género que fue sobreexplotado hasta el hartazgo. Así que, sin más que añadir, ¡hasta la próxima!
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