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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

miércoles, 10 de junio de 2026

Juegos que no pude jugar: Heroes of the Lance



Yo comencé a interesarme en los videojuegos de rol, a partir de la primera PlayStation, pero sin embargo, ya jugaba juegos de rol de mesa desde mucho antes, fue por ello que, en su día, me compré el Dragons of Flame de Spectrum, del cual ya he hablado aquí y que, más o menos, es la continuación de este otro juego. También es verdad que, en Mega Drive, le eché muchísimas horas al Light Crusader, aunque ese juego es más de acción y puzles que un juego "puro" de rol. Pero igualmente cierto es que, un día, fui a casa de un primo mío, el cuál tenía una Master System... no recuerdo si era suya, o si se la habían prestado, y curiosamente, tenía ese juego en sus manos. Por aquel entonces, yo ya había probado el Dragons of Flame, y siendo la consola de Sega bastante más potente que el Spectrum, quería ver cómo era ese juego. Mi primo, al que no le había gustado demasiado el juego, lo puso un rato pero lo quitamos enseguida... a pesar de ello, fue un juego que deseé jugar, por eso, está hoy aquí.


Así que esa es la "olla grande" de la que hablaban mis amigos...


Yo no tuve Master System, ya dije en alguna ocasión que, un amigo mío, me dejó la suya por un tiempo, pero no probé este juego por diversas razones que no voy a exponer porque no me apetece, lo que sí me apetece, es entrar de lleno en el juego y, por lo tanto, es lo que vamos a hacer.
    "Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance", que es el nombre completo de este juego, se lanzó prácticamente en todos los sistemas de la época (al menos en los más populares), siendo un juego "multiplataforma", también salió para Spectrum, pero esto yo no llegué a verlo. La versión de Master System, que es la que probé apenas unos minutos, es obviamente superior, por ejemplo, al Dragons of Flame de Spectrum, que aun siendo posterior, estaba lastrado por el propio sistema. Y ya sé que suena obvio, pero debo comentarlo porque yo ya iba con ciertas expectativas hacia ese juego, pero sin embargo, el control del juego de Master System, se hacía bastante más complejo por el hecho de que, el mando de control, solo tenía dos botones, por lo que no había "accesos rápidos" a ciertas acciones, debiendo pasar por el menú para todo.


Lo bonito de ir caminando por unas mazmorras oscuras y húmedas, es que cualquier encuentro puede ser el último...


En cuanto al apartado técnico y artístico, el juego es bastante oscuro en su paleta de colores, y no destaca demasiado en sus gráficos, aunque claro, ese no era el fuerte de este tipo de juegos, por lo que se le puede perdonar. Aunque siendo justos, el diseño de los personajes no estaba mal, y los retratos de los mismos hacían que todos fueran reconocibles, al menos para los fans de D&D de la época, entre los que yo me encontraba. Si hasta tuve una miniatura de Tasslehoff Burrfoot, una especie de "mediano" (kender, en realidad) de aquel universo. Para que os hagáis una idea, es el segundo de la fila de abajo comenzando desde la izquierda, el que tiene las orejas puntiagudas. Ya por entonces venía mi fascinación por los "pícaros" de pequeño tamaño... fascinación que sigue a día de hoy, por cierto.
    Los escenarios son bastante simples y vacíos, casi igual que en el Dragons of Flame de Spectrum, solo que con mejores gráficos, obviamente.


Y me dijeron que estas ruinas estaban abandonadas...


Las dos mayores diferencias, con respecto al Dragons of Flame, y sí, sé que lo voy a mencionar mucho, pero es justo porque por ese juego quise jugar este. Tienen que ver con el combate y la presentación de los personajes en pantalla. En este juego, podrá haber varios enemigos en pantalla, lo cual complicará, bastante, la cosa. Y además, cada protagonista, tendrá su propio sprite, cosa que "se agradece". No creo que hubiera sido algo taaaan difícil como para no hacerlo en Spectrum.


Moverse por la mazmorra es tan fácil como sacarse una ingeniería a la primera y aprobándolo todo sin suspender nunca ni un solo examen


El problema, o el problema más grave, que yo le veo a este juego, es que su control es muy ortopédico. Vale, no es juego "de acción", no es un arcade... ¡pero hostias!, es un juego en el que debemos luchar contra varios enemigos, ya sea usando magia o con armas cuerpo a cuerpo, qué menos que los personajes respondan con agilidad a nuestras órdenes y que, los ataques, nos den cierta sensación de contundencia. Es muy fácil estar pegándole a un enemigo, ver como la barra de vida de nuestro personaje seleccionado va disminuyendo, sin ver que el enemigo parezca que vaya a morir en un futuro cercano... Y vale, tenemos muchos personajes, podemos sustituirlos cuando queramos, e incluso tenemos hechizos de curación, pero el uso de los menús, lo hace todo incluso peor, más lento y desesperante. Y ojito, que ya hemos visto aquí muchos, muchísimos juegos de rol, tanto de ordenador como de diferentes consolas, y si me quejo de los menús en un juego de este estilo, eso debe significar algo. Porque ni siquiera los menús de los Dragon Quest clásicos, que me parecen un coñazo, me resultan tan pesados como los de este juego.


¿Te gustan los menús?, enhorabuena, te vas a hartar


Lo mismo de arriba x2


Pero algo bueno deben de tener los menús... ¿no?... Pues sí, en realidad sí, desde ahí podemos ver las estadísticas de todos los personajes, los objetos que tenemos, la experiencia. También podemos seleccionar el hechizo que queramos usar y tal. Porque claro, de nuevo, recordemos que la Master System tenía un mando de control de sólo dos botones. No podíamos tener "accesos rápidos" a varios hechizos, sino que debíamos ir seleccionando uno según lo que necesitásemos. Eso sí, los hechizos de cura y resurrección se usaban directamente en el menú, ¿qué menos?.


Esto es lo que, en boxeo, se llama "golpe bajo"


La primera vez que lo jugué, ya lo he comentado, sólo lo probé unos minutos y lo dejamos enseguida, y la sensación no fue muy buena precisamente, pero eso no hizo que no quisiera, al menos, probarlo en profundidad. Y a día de hoy, gracias a la emulación, sí puedo jugarlo tanto como quera y, obviamente... no lo juego, claro. Sólo lo he jugado para las capturas, para dejar constancia de que sé pulsar una tecla de mi teclado y luego recortar la imagen. Lo cierto es que, habiéndolo probado tan solo una media hora (como mucho), me ha dejado una sensación agridulce, dulce porque por fin pude probar aquella cosa, y agria porque sé que es un juego al que nunca le daré una verdadera oportunidad, porque teniendo muchas más, y mejores, opciones en mi catálogo personal, Heroes of the Lance se me hace muy poco apetecible. Sé que no voy a ser justo, pero prefiero jugar cualquier Final Fantasy de la Nes, en sus versiones de Nes, claro, antes que a este juego. Y sí, son grandes juegos de una franquicia mítica, pero son también una prueba de que, con pocos recursos, se pueden hacer cosas muy grandes. Y lo más divertido de todo esto es que, los primeros Final Fantasy, estaban muy influenciados por el D&D de la época.


Que digo yo, unos candelabros no vendrían mal... por aquello de la iluminación y tal


La Master System tuvo juegos muy buenos, incluso algún que otro RPG más que potable, pero yo diría que este es uno "del montón". Si eres muy, pero que muy, fan de D&D, este juego te puede llegar a gustar, pero eso sí, vas a tener una avance "lento" debido a tanto entrar en el menú. Y a ver, sé que eso es algo típico de los RPG, pasa incluso en juegos más modernos, en los que pasas horas y horas en los menús para seleccionar las mejores habilidades y equipamiento, pero este es lento en todo. No sé... que en su día no me atrajera tiene sentido, aún no tenía experiencia con el género, y dicha lentitud pues me echaba mucho para atrás. Pero es que es algo que incluso a día de hoy me afecta... ah, que se me olvidaba. Lo de la "lentitud" no es algo gratuito, ya que incluso la exploración es lenta, ya que nuestro personaje camina MUY lento, tanto es así, que para las capturas, iba saltando todo el rato porque así se avanzaba más rápido... lo típico de una partida de D&D de mesa, claro...


La hora de las hostias a cámara lenta...


Quizás, si lo jugaste en la época, te gustó. A lo mejor, incluso es uno de tus juegos favoritos, o incluso piensas que está entre "los mejores RPG de la historia", y está bien, cada cual tiene sus gustos, pero este es de esos casos en los que, las pequeñas cosas, los pequeños defectos, se van uniendo de tal manera que, al menos para mí, se forma una bola demasiado grande como para dejarla pasar. Por ejemplo, al igual que en el juego de Spectrum, comenzábamos directamente en la mazmorra, ¿tan difícil era hacer un pequeño nivel de exploración externa con combates aleatorios al estilo Final Fantasy o Dragon Quest?, y esto no lo digo de manera gratuita. Ya dije cuando hablé del Dragons of Flame que, en la misma caja, en la parte inferior, salían capturas de versiones "mayores" en las que se veía que, el juego, tenía ese componente de exploración del que hablo. Pero bueno, eso ya son cosas mías (como casi todo en este caso).


XD, se me ha muerto un personaje... o dos... bueno, menos a repartir, como dirían en mi grupo de D&D


Para ir terminando, decir al menos que, el juego, tenía música, un tanto machacona, es cierto, pero la que sonaba el inicio era bastante buena, la verdad. Al menos, teníamos efectos sonoros y demás, lo cual es un "detalla". Otra cosa que quizás pueda decepcionar, es que el juego es bastante corto, para un RPG. Pero es lo de siempre, si ya sabes lo que tienes qua hacer, y a donde tienes que ir, el juego te durará un suspiro, pero la gracia de estos juegos es, precisamente, NO SABER dónde tienes que ir ni qué tienes que hacer, así que, sin guía, la primera vez te puede costar lo tuyo, eso sí, no esperéis una duración de decenas de horas, ni de coña. Eso sí, que yo sepa, este juego no permite guardar partida, así que suerte con ello.
    Y sin querer alargar esto mas, un juego para los muy cafeteros, amantes del D&D más clásico, por los personajes que salen, y para gente curiosa. ¡Hasta la próxima!.


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