Bienvenidos

Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

lunes, 15 de junio de 2026

Virtua Racing

 


Juegos de carreras... durante mucho tiempo, fue uno de mis géneros favoritos, y aunque aún me gusta, es cierto que lo tengo muy abandonado. En su día, ya conté lo mucho que me costó encontrar juegos que saciaran mi sed de velocidad, pero lo que creo que no dije es que, en la época de Mega Drive, jugué el que, para mí, sería el segundo juego de carreras basado en polígonos, Virtua Racing. Tiempo antes, y gracias a la Super Nintendo de ese amigo del que ya he hablado más de una vez, pude probar el Stunt Race FX. Decir, para los más tiquismiquis, que sí, que Stun Race FX es posterior a Virtua Racing, pero eso no quita que yo jugase primero al juego de Super Nintendo que al de Mega Drive... cosas de la vida.
    Como muchos juegos de Mega Drive, y más con este, conocí Virtua Racing por las revistas de la época, los 3D ya habían llegado, al menos en los arcade, y las consolas de la época comenzaban a quedarse anticuadas, sobre todo teniendo en cuenta las máquinas que se avecinaban. Pero tanto Nintendo como Sega, las reinas del mercado doméstico en aquellos tiempos, no habían dicho todavía su última palabra. Nintendo tenía su chip Super FX, que le permitía mover polígonos con cierta soltura, siendo Star Fox uno de los ejemplos más famoso de la época. Sega, por su parte, tenía el SVP (Sega Virtua Processor), chip que fue usado en la enorme cantidad de... ejem... UN juego... adivinad qué juego fue ese.


O el cielo está gris, o estamos dentro de un túnel...


Hay que entender una cosa. Los chips "de apoyo", que no empezaron en la época de los dieciséis bits, sino ya en generaciones anteriores, no sólo permitían más "virguerías" gráficas, sino que, también, aumentaba el precio de los cartuchos, ya que tanto el desarrollo de los propios chips, como su fabricación, no resultaba barata, no al menos en aquellos tiempos, y claro, si los componentes básicos de un cartucho suben, el propio cartucho debe aumentar su precio para equilibrar dichos costes, por lo que, Sega, acabó usando ese chip en un único juego. Imagino que habría más motivos, obviamente, el Mega 32X estaba ya a puntito de salir, y el Mega CD ya llevaba un par de años en la calle, por lo que no tenía sentido lanzar cartuchos de Mega Drive, con un chip que encarecía el producto, cuando podías lanzar una mejor versión de ese juego en Mega 32X aprovechando las posibilidades de aquel addon. Por ejemplo, el mítico Virtua Fighter no tuve versión "chipeada", y sí salió para el 32X. Por cierto, en ocasiones diré 32X y en otras diré Mega 32X, creo que el nombre oficial fue simplemente 32X, pero en algunas revistas de la época le decían Mega 32X, o incluso solo Mega 32, y, en mi cabeza, lo que más se quedo grabado, fue lo de Mega 32X, así, y si hubiera habido un nombre más largo, pues ese sería el que se me hubiera quedado grabado... pero bueno, estoy viendo que me estoy yendo por las nubes. Que sí, que Sega tenía un chip que permitía a la ya vieja Mega Drive mover unos pocos cientos de polígonos (unos quinientos, aunque el número podía variar mucho dependiendo del uso que se le diera, lamentablemente, nunca pudimos ver eso en Mega Drive). Y sí, mover quinientos polígonos por segundo es una mierda a día de hoy, un personaje medio de la PS1 ya podía tener esa cantidad de polígonos, pero claro, estamos hablando de un único chip, no de una máquina completa, con lo que hay que valorar el logro que supuso aquel chip.


Poder cambiar el ángulo de cámara, permitía cambiar el ángulo de cámara para así poder cambiar el ángulo de la cámara


Bueno, quiero dejar a un lado el apartado técnico, que aunque es interesante, sobre todo si te gusta el tema, es algo bastante complejo y yo, ni soy informático, ni programador, ni ingeniero, por lo que no podría explicar de manera correcta las capacidades de aquel chip, pero de lo que sí puedo hablar, es de lo que sentí cuando jugué al primer, y único, juego de Mega Drive en usar dicho chip.


Es cierto que, en ocasiones, costaba ver lo que había en pantalla porque los gráficos se emborronaban


Antes que nada, decir que no tuve ese juego en propiedad, lo alquilé, y de hecho, creo recordar que incluso costaba más que el resto de juegos (claro, el chip debías pagarlo aunque sólo alquilaras el juego, al parecer... nah, eso lo hacían también con juegos que eran "novedad", cuando salió Mortal Kombat, al menos en el videoclub al que yo iba, hacían eso). Pues lo dicho, que lo vi en el videoclub y, aunque no me gustaba el aspecto del juego en las revistas, ya que sus gráficos eran polígonos planos que, a día de hoy, nos habrían hecho vomitar, sí quería ver qué sensación daba el jugar ese juego en una "simple" Mega Drive.
    No voy a mentir... aunque si entendí que lo que estaba viendo era una "proeza", la verdad es que no me gustó demasiado.
    No sé si lo he comentado alguna vez (apostaría a que sí), pero a mí no me gustó que, los videojuegos, abandonaran el hermoso 2D al que habíamos llegado en la época de los 16 bits (y sobre todo, en los arcades), para meterse en un universo de polígonos feos, planos, y casi sin texturas... y Virtua Racing fue uno de los juegos que me hizo pensar así. Y a ver, sólo tenéis que mirar las imágenes. Las capturas se ven granuladas, y los polígonos, al ser planos, casi no dan sensación de profundidad alguna. Es cierto, no obstante, que en movimiento, el juego gana bastante... pero no lo suficiente, diría yo.


¡Uf!, lo mismo me bajo y me monto en la noria


Yo diría que, el principal problema que le veo a este juego, y voy dejando claro ya que me refiero a esta versión, porque el arcade ni siquiera lo llegué a ver, es el tema de la conducción. Podría decirse que era porque, en aquellos tiempos, yo estaba acostumbrado a los juegos 2D. Ya había jugado juegos de carreras 2D, tanto en Spectrum como en Mega Drive, y el cambio a las 3D no fue solo gráfico, las mecánicas también cambiaron. Las 3D nos permitía tener una perspectiva más realista de los circuitos, la percepción de la distancia también era superior, y veíamos como los diferentes elementos de la pantalla se nos acercaban de una forma más natural... peeeero el problema es que, a día de hoy, sigo sintiendo extraña la conducción de este juego. Eso sí, entiendo que, echándole horas, podría llegar a "pillarle el callo", al fin y al cabo, cada juego de conducción es diferente, no es lo mismo un juego arcade que uno de simulación, pero es que incluso entre juegos del mismo estilo, pueden haber diferencias, incluso dentro de un mismo juego, cada vehículo puede dar sensaciones diferentes. Pero claro, hablamos de un juego que tiene un solo coche y cuya conducción, al menos para mí, no resulta demasiado agradable en una primera partida, algo que es vital en un juego de carreras, y ojo, hablo de conducción agradable, no de que el juego debería ser más fácil, eso es otra cosa.


Sí, los gráficos son horribles, pero eran muy meritorios para la máquina de la que estamos hablando, aunque todo sea gracias a un chip "especial"; dicho chip estaba lastrado por la propia Mega Drive


Pero bueno, algo bueno debía tener el juego, ¿no?... Pues sí, sus virtudes no son pocas por mucho que todo lo que he dicho más arriba pudiera hacer creer que no. Aunque sólo tenemos un coches, tenemos varios circuitos en los que correr, sí, todos muy planos y tal, pero con elementos como puentes y túneles que quedaban muy realistas (para la época) comparados con sus iguales en juegos 2D. También disponíamos de un par de modos de juego, pudiendo correr carreras individuales o un modo campeonato a parte de un modo dos jugadores, cosa que siempre sumaba.
    El número de coches en carrera es bastante grande, dieciséis al parecer... y digo "al parecer" porque no los he visto todos en pantalla, y porque casi todo el rato estaba el último... es difícil controlar un coche a toda leche mientras quieres hacer capturas para un blog... De todas formas, el juego es exigente a la hora de pilotar, eso es así, cualquier fallo puede hacer que nos choquemos contra el escenario. Eso sí, "mágicamente", todos los choques terminarán con nuestro vehículo perfectamente centrado en la carretera. Aún así, eso no facilita demasiado las cosas, la verdad.

Lo bonito de correr solo, es que no puedes perder


En pantalla, teníamos el típico mapa del circuito en el que veríamos a todos los corredores, para así saber cuanta ventaja nos llevan... Y aunque he criticado la conducción, lo cierto es que la sensación de velocidad es bastante buena. Además, gracias a los polígonos, tenemos a nuestra disposición varias cámaras diferentes, que nos permitían escoger el ángulo de visión que más nos gustase. Por poner un ejemplo, el Ridge Racer original, el de arcade, solo tenía la cámara en primera persona, y al trasladarla a PS1, se le añadió una cámara en tercera que, para mi gusto, no quedaba demasiado bien, así que en ese sentido, Virtua Racing gana (no en el resto, obviamente).


¡Voy el trece!... ¡agárramela que me crece!


No voy a negar que, jugar esto en una Mega Drive en la época, era casi como pilotar una nave espacial, sentías que "el futuro" ya había llegado... pero ese era el problema, vuelvo a repetir que a mí no me gustaba el camino que estaba tomando la industria en lo técnico. Décadas de juegos de ocho y dieciséis bits habían llevado los sprites hasta niveles de detalle impensables en los ochenta/setenta, y ahora, para tener juegos "3D", debíamos cambiar esa belleza por polígonos planos, modelos toscos, y mundos vacíos... obviamente, aquello sólo era el principio, y los videojuegos se encargaron de hacerme callar, pero a veces, incluso a día de hoy, siguen habiendo cosas que hacen que, los juegos poligonales, no me convenzan del todo. Por ejemplo, ¿cómo es posible que, aun a día de hoy, haya juegos en los que, los modelos de los personajes "atraviesen" paredes o puertas?... pero bueno, eso es "hilar fino" y es algo personal mío. Llevo años disfrutando de los juegos 3D, muchas de mis sagas favoritas nacieron en las 3D, así que, a día de hoy, no voy a renegar de los polígonos, pero sí quiero decir que, a principio de los noventa, había como una sensación de urgencia, de que todo debía ser poligonal, y que debía serlo ya, incluso en consolas que no estaban pensadas para ello. Quizás, Sega abrió los ojos al realizar este juego, o quizás Virtua Racing solo fue un experimento, una forma de decirle a los jugadores, "¡eh, esto es lo que se viene!, ¡pillaos una Saturn, que ahí se verá todo mucho mejor!... No sé. Y entiendo que este juego generase el revuelo que generó, por lo que supuso técnicamente, pero jugablemente repito, en la versión de Mega Drive, quedó un poco meh. 


Cada circuito representaba un nivel de dificultad


Para no alargarme más, yo diría que Stunt Racing era más divertido, aunque claro, era un juego completamente diferente que no intentaba ser "realista", pero bueno, eso es algo que veremos en el futuro, espero. Y bueno, os lo recomiendo por la curiosidad que es, porque supuso el primer (y único juego) de carreras completamente poligonal en Sega Mega Drive, y ojo, que el que yo no lo haya disfrutado no significa que vosotros no podáis hacerlo, para gustos, los culos. Antes de terminar, el juego fue desarrollado por AM2, un equipo "subsidiario" de Sega, no le voy a poner una etiqueta específica básicamente porque no me da la gana, y para tener agrupados todos los juegos de Sega (desarrollados o distribuidos), ya hay demasiadas etiquetas en el blog, y eso que eliminé o cambié algunas... pues eso, ¡Hasta la próxima!.


No hay comentarios:

Publicar un comentario

¿Tienes algo interesante que decir?. Recuerda ser educado y respetuoso.