Bienvenidos

Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

domingo, 25 de octubre de 2026

Knight Force

     




Antes de ir al turrón, esta entada, de un juego que tampoco es que sea la polla, es una de las entradas que más ganas tenía de publicar, pero más que por otra cosa, por el hecho de que lleva AÑOS escrita. ¿Y por qué no la he publicado antes?, pues principalmente por dos razones. La primera, es que no encontraba un emulador que cargase bien el juego, de hecho, el emulador que he usado para las capturas, me trolea al punto de que carga el juego cuando le da la gana... ¡anda!, ¡como un Spectrum real!. O sea, que me ha costado bastante conseguir que cargue. Lo que no entiendo, es que he hecho captura de la pantalla de carga (la que veis más arriba), pero no las he encontrado, y eso que tengo las capturas guardadas por juegos y separadas también por sistemas, pero vamos, que también he perdido capturas de otros juegos, pero bueno da igual porque, hoy mismo, he hecho TODAS las capturas para la entrada. Lo que quería decir, es que tengo emuladores que cargaban la pantalla de carga (los que tuvieran un microordenador de la época me entenderá), pero luego "crasheaba" la carga y el juego no funcionaba. Pero bueno, esa es la primera razón. La segunda, es que este no es el típico juego del que puedo hacer varias capturas del primer nivel y no pasa nada porque, dicho nivel, es lo suficientemente variado y representativo, que va. Aquí, cada fase, se desarrolla en una sola pantalla, y claro, hacer seis capturas de un mismo nivel en el que la única diferencia sería la posición del personaje pues sería muy cutre y perezoso (manda cojones que yo diga eso). La cuestión es que, el sistema de control, es bastante malo... hasta que lo entiendes (cosa que hoy, a las nueve de la noche) he hecho, y en una partida de unos pocos minutos, me he pasado varios niveles. Yo juego sin trampas, que es algo que no suelo decir, por lo que a veces me cuesta conseguir ciertas capturas, de ahí el problema. De hecho, no sabría decir si he jugado la "mejor partida" de mi vida a este juego, porque no recuerdo hasta donde me llegaba. Sí recuerdo que, como mínimo, a la segunda, y puede que alguna vez a la tercera, pero es que me he llegado hasta la cuarta, cosa que tiene mérito después de tanto tiempo. Publicar esta entrada significa quitarme una espinita que llevaba clavada en mi dedo gordo del pie desde hace mucho, por ello escribo esta larga e innecesaria introducción para que quede constancia, ahora sí, comienza la entrada en si.

A lo largo de toda mi vida como aficionado a los videojuegos, he tenido el placer de disfrutar de muchos grandes juegos, la desgracia de probar verdaderas mierdas, y el gusto de descubrir juegos de los que no esperaba nada y que, por alguna razón que no sabría explicar, acabaron resultándome más que entretenidos. Knight Force es uno de esos juegos, y tiene mucho mérito, porque estamos hablando de un juego de Spectrum.

KF me lo pillé por correspondencia, no hay más. Vi el juego en el catálogo de una tienda por correspondencia en una revista de videojuegos y me llamó la atención, tenía una carátula espectacular (quizás la ponga) que me dejó alucinado, tranquilamente podía ser una de las mejores carátulas del sistema.



Una vez tuve el juego en mis manos, me di cuenta de que la propia presentación del juego en si, la caja y la carátula, estaba un escalón por encima de la media. El fondo de la carátula en si era negro, incluso la parte que se veía en la parte trasera de la caja, con lo que las letras debían ser blancas. A algunos os parecerá una tontería, pero casaba muy bien con el diseño de la carátula y le daba cierta elegancia. Además, la "carátula" era más larga de lo normal ya que no solo tenía los controles del juego, sino que además se nos contaba la historia del juego, mucho más elaborada que la mayoría de las historias de los juegos de la época, y que me voló la cabeza. Una historia de malvados hechiceros, princesas secuestradas y... viajes en el tiempo. Que síííííí, que todo eso está muy visto, pero estamos hablando de una época en la que se justificaba un juego diciendo, por ejemplo, que debías colarte en la mansión de Drácula para derrotarlo, ¿motivación?, es Drácula. No me voy a explayar en la historia, aquí no estamos para eso, solo quiero que quede constancia que, junto a la de Myth: History un the Making, fue de las que más me gustó.

Con lo dicho arriba, creo que queda bastante claro que la presentación del producto en si es bastante buena, ¿pero y el juego en si? Bueno... el juego en si no es que sea la gran cosa en realidad (sí, XD, recuerdo como empecé esta entrada, pero recordad, NO ESPERABA NADA). En realidad nos encontramos ante una especie de juego de lucha que en realidad no es un juego de lucha. Me explico. Los niveles transcurren en una sola pantalla, y en ella irán apareciendo enemigos de lo más extraño que son específicos de cada nivel. Además, siempre habrá un enemigo "especial" en cada nivel. La manera de pasar de nivel es un poco extraña pero, a la vez, muy simple. Aquí no tendremos una barra de vida para cada personaje... o sí, bueno. SI miráis la zona inferior de la captura de abajo, veréis dos figuras de color azul celeste (más o menos). Pues son las "barras" de vida. La cosa, es que al destruir a ciertos enemigos, la barra de la derecha descenderá, y si nos golpean a nosotros, descenderá la izquierda, y creedme, puede bajar MUY rápido, tan rápido, que una partida puede durar literalmente unos segundos. La "gracia" de este sistema, es que al matar a ciertos enemigos, no sólo bajará la vida del enemigo, sino que la nuestra puede subir un poco (y a la inversa), lo cual puede hacer que los combates sean bastante más largos que, por ejemplo, en Street Fighter II (que menuda comparación XD). Una vez que hayamos bajado lo suficiente la "vida" del enemigo, no seremos trasladados automáticamente al siguiente nivel, ¡qué va!, deberemos ensartar a un bicho que vuela. Y digo "bicho que vuela" porque será un bicho diferente en cada nivel. Noticia mala. Los enemigos no pararán de salir aunque ya hayamos alcanzado el objetivo, por lo que deberemos tener cuidado a la hora de ensartar al pájaro. Noticia buena, Una vez que pasemos de nivel, nos quedaremos en ese, no deberemos empezar desde el principio si nos matan. Lo cual tiene sentido ya que, como dije antes, puedes morir literalmente en segundos. Por ejemplo, en el segundo nivel, hay un gancho que si te engancha (XD) te arranca la cabeza (no es broma) y te mata, obviamente, sin importar la "vida" que te quede. Por lo que tener que volver a cargar el primer nivel sería... ah, que no he dicho que el juego es multicarga. Para mí, esa es la mayor cagada. No tiene sentido que un juego de este tipo sea multicarga. El primer Street Fighter, por ejemplo, aunque era multicarga, en cada carga se cargaban dos combates, pero bueno, cosas que se me escapan.



En su día, este nivel me parecía muy difícil, hoy me lo he pasado bastante rápido, solo es tener algo de paciencia y atacar en el momento justo


La gracia de los combates, es que los enemigos pueden atacarnos a diferentes alturas, por lo que deberemos atacar o defendernos en consecuencia. Decir que las animaciones del protagonista están razonablemente bien hechas, aunque los enemigos no son muy inspirados, la verdad. Como caballero que somos portaremos un escudo, con el cual podremos bloquear ataques pero no podremos atacar, así que hay que utilizarlo con cierta inteligencia. Algo que hay que tener en cuenta, y que he "reaprendido" hoy, es que no hay que atacar a lo loco, es mejor atacar en el momento justo, y dejar pulsado el botón de ataque un segundo o dos, porque es como si el juego tardase en detectar las colisiones, pero no pasa nada, porque si has impactado al enemigo, este se detendrá, si dejas el botón pulsado y se sigue moviendo, es que no le has dado.

Lo malo del juego, es que es solo eso, tendremos en realidad unos pocos niveles en los que, en el fondo, tendremos que hacer lo mismo una y otra vez en niveles que, además, ocupan una sola pantalla. literalmente... entonces... ¿por qué está en este blog?

Knight Force me voló la cabeza con su historia, su "elaborada" historia (para los estándares de la época), como sucedió con Myth, como ya he dicho, y, por ello, cuando cargué el juego en mi ordenador, esperaba que fuera la hostia. Y a ver, no me pareció una mierda (como he llegado a leer en algunos sitios), el juego está entretenido. Los niveles, aunque pequeños, tienen diseños curiosos y, los gráficos, son en realidad bastante buenos, monocromáticos, eso sí. y algo que no he dicho, es que los diferentes niveles están ambientados en diferentes épocas de la historia, podríamos ir al futuro, al "presente"... y bueno, claro, al "pasado". Habiendo en cada nivel, como digo, distintos enemigos, y eso, lo de los "viajes en el tiempo"; me molaba mucho en aquella época, lo que le sumaba puntos.

Aunque es cierto que, en el fondo, es casi un juego de lucha, podría parecer un arcaico World Heroes, por aquello de tener ciertos "obstáculos" a parte del enemigo principal del nivel, yo lo catalogo más como una especie de "beat em up" de "resistencia". Y eso es porque, como ya he dicho, para pasar de nivel no bastaba con derrotar a tu enemigo, sino que debías atravesar a un pájaro que, cuando le daba la gana, cruzaba por la pantalla, y ojo, que para hacer eso, debías ejecutar un golpe "hacia arriba", no servía cualquier ataque, por lo que si fallabas, deberías esperar a que volviera a pasar, teniendo que resistir los ataques de los demás enemigos.


Este nivel, a pesar de ser el tercero, es el que menos me ha costado pasarme


El combate era... extraño. Ya comenté más arriba, que los enemigos podían ser de diferentes tamaños o atacarnos a diferentes alturas, y para derrotarlos, deberíamos utilizar el ataque apropiado, un poco a lo Barbarian II, pero más raro. Cuando jugué a Barbarian II para las capturas, lo cierto es que me hice enseguida con el control, ya que, en realidad, era bastante intuitivo y estaba muy bien implementado, pero este... este todavía no lo he pillado del todo (por eso, cuando estoy escribiendo esto, aún no he hecho ninguna captura del juego, aunque podría hacerlo al menos del primer nivel, creo yo XD). Como digo, el combate es raro, cuando atacas agachado, por ejemplo, el personaje se levanta y da un pequeño paso al frente, lo cual, no tiene sentido, y en general, resulta bastante complicado darle a los enemigos, ya que suelen moverse demasiado rápido, y debemos calcular bastante bien el mejor momento para atacar.


Gráficamente el juego no estaba mal, eso sí, los niveles eran monocromos



Algo que me llamó la atención, aunque puede que fuera porque era un joven impresionable, era la ambientación... sí, la ambientación. Un caballero, con su armadura pesada y su espadón, combatiendo contra robots, pandilleros de los 80 (¿o eran de los 90?), y cosas así, y a pesar de que, los efectos sonoros eran... bueno, los que eran, el juego tenía algo... tenía algo que... ¡casi!. Quizás, lo que en realidad me llamó la atención, era que el juego tenía un enorme potencial, era entretenido eso de estar en una sola pantalla destruyendo enemigos hasta poder marcharte a otro nivel, en las recreativas vimos cientos de juegos que, bajo esa premisa, lo único "novedoso" era la manera en la que había que terminar con los enemigos. Juegos como Snow Bros., Rodland o Tumblepop, usaban esa premisa. Así que, cuando comencé a ver Knight Force de esa manera, fue cuando comencé a pillarle el gusto. Y no, no estoy comparando este juego con esos clasicazos del arcade, solo digo que, en el fondo, la mecánica de base, era la misma.


Momento justo en el que, casi cuarenta años después, me vuelvo a pasar el primer nivel de este juego... estoy llorando (mentira)


De todas formas, Knight Force acabó siendo de esos juegos de Spectrum que, tras un tiempo de vicio, acabé abandonando, porque sí, la historia y la ambientación tiraban del carro, pero el combate era un poco chapucero y complicaba las cosas más que los propios enemigos. Y me he quedado a medias, creo. Dije más arriba, que este juego tenía mucho potencial, y lo sigo pensando, este juego, en otro sistema, y con un poco más de variedad de enemigos, amén de un combate más depurado (y con niveles un poco más grandes, no pido mucho en realidad), hubiera ganado mucho, muchísimo... Y sí, sé que salió para Amiga y Atari ST, por eso digo "con más variedad de enemigos" y un combate "más depurado", porque aunque es cierto que, en esos ordenadores, el juego poseía mejores gráficos, y los tiempos de carga eran más rápidos, a parte de otras mejoras, en el fondo, era lo mismo, un caballero de movimientos torpes matando enemigos muy raros en zonas de combate pequeñas, aunque no tan pequeñas como en Spectrum, claro. En resumen, que era de esos juegos que te dejaban con un sabor un tanto agridulce, porque ves que podía haber sido algo mucho mejor, aunque solo hubiera sido, repito de nuevo, por la historia, ya que dicha historia te vendía muy bien el juego, mientras que, el juego, no estaba luego, ni de lejos, a la altura de dicha historia. Y ok, estamos hablando del ordenador Spectrum, un sistema de ocho bits muy, pero que muy básico, por encima tan solo de las primeras consolas de Atari y de los primeros Sinclair (obviamente), vamos, un sistema que, a día de hoy, sería la risa de los niños que se pasan el día en el "Fornai" o el "Maincra" (sí, sé como se escriben, es solo por el meme), pero es que, aquí mismo, hemos tenido juegos de ese ordenador, que en su día me parecieron una maravilla, ya fueran juegos originarios del propio Spectrum o incluso ports de recreativas más que dignos (sí, Dragon Ninja, te miro a ti), por eso sé de lo que hablo. El Spectrum tuvo juegos que, aun a día de hoy, son plenamente jugables, el port de Commando, con un mando o un joystick es puro vicio, y juegos que, aunque más "complejos", son igualmente una maravilla, como Myth: History in the Making, que tenía unos gráficos coloridos y maravillosamente animados, y una jugabilidad propia de aparatos más modernos... de hecho, he visto versiones de cacharros más potentes, y aunque los gráficos eran mejores, no tenían el mismo encanto que la versión de Spectrum. Por ello, este juego, se quedó a un lado, en mi estantería de juegos, junto a otros que nunca volvía a cargar jamás tras varias semanas de vicio, porque sí, a pesar de lo que estoy diciendo, el juego me tuvo más que enganchado, si lo miráis en un vídeo de YouTube, os preguntaréis que como cojones me enganché a un juego como este, pero tenéis que verlo desde el contexto temporal, era el Spectrum, era el único sistema de entretenimiento que tenía, a parte de mis libros, ya que, por aquellos tiempos, lo de jugar con "juguetes" ya se me había pasado, así que, cualquier cosa que pudiera suponerme un entretenimiento para las lluviosas y/o frías tardes de invierno, pues me enganchaba a lo loco.


No se puede negar que, la pantalla de... no sé como llamarla, pero bueno, que es muy chula

    

Y creo que ya... no me voy a alargar más, como podéis deducir (aunque no por el comienzo de la entrada XD), este fue "un juego más" de mi catálogo, quizás el primero que "hypeó" por la historia y que luego, el propio juego, se encargó de destruir dicho hype, pero ojo, no al principio, a mí no me importó la jugabilidad tosca ni lo pequeños que eran los niveles, lo que hizo que dejara de jugar, fue la frustración de lo complicado que podía ser el avance, de tener que comenzar una y otra vez, y de tener que repetir el mismo nivel mil veces. Por eso lo dejé, porque tenía decenas de juegos (quizás cientos) a los que podía jugar, y muchos de ellos, te dejaban avanzar sin tanta frustración, y entiendo que el juego era muy corto, y que por ello aumentaba "artificialmente" la dificultad para que el juego durase más, pero también digo una cosa. Había juegos de Spectrum que, literalmente, te los podías pasar en OCHO MINUTOS o menos, lo cual te permitía, volver a jugarlo, o jugar a otro juego en lugar de estar dos horas en el mismo nivel, pero bueno, lo voy a ir dejando aquí, así tengo la típica entrada cortita que me gusta meter de vez en cuando.

    Pues eso, Knight Force, un juego con una historia tremenda pero que, cuya jugabilidad, no está a la altura. Está bien para un par de tardes de aburrimiento, pero no va a ser el juego de tu vida, ¡hasta la próxima!


No hay comentarios:

Publicar un comentario

¿Tienes algo interesante que decir?. Recuerda ser educado y respetuoso.