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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

domingo, 13 de septiembre de 2026

R-Type


 "Artaip", o más conocido en España como "Erretipe", es una saga de juegos shoot 'em up de las más conocidas y clásicas existentes... tan clásica y conocida es, que tenía pensado dedicarle un "especial sagas", porque quería hablar, no de todos ellos, que son bastantes, pero sí de los que, por una cosa u otra, fueron los más relevantes para mí (recordemos que de eso trata este blog)... Si queréis, podéis considerar esta entrada como el "capítulo uno" de una miniserie dedicada a la saga de Irem. Pero antes de empezar, debo decir una cosa... este juego podría estar en la sección "juegos que no pude jugar", ya que no lo hice... pero si no lo meto es porque, al que de verdad "no pude jugar" fue a la versión de Spectrum. Me explico. Yo nunca vi una máquina de este juego, jamás, y mira que visité salones recreativos en mi adolescencia, no sé, cosas que pasan. Pero sin embargo, en revistas de la época, sí que vi imágenes del port de Spectrum, imágenes que me parecían sacadas de un sueño, por cierto, comparándolas con las de muchos de los juegos que yo tenía, sobre todo la imagen del primer jefe, que si no recuerdo mal, salía en la portada, al menos en la versión de Spectrum, y tanto el diseño alienígena, como el propio tamaño de la criatura, me volaron la cabeza. Siguiendo con la sinceridad, he jugado muy poco a este juego, mucho menos de lo que me hubiera gustado, la verdad, ya que al que jugué en su día fue a su segunda parte, el cual estaba en un bar de mi pueblo que, curiosamente, estaba cerca de la tienda friki donde yo compraba mis cosas para jugar a rol, algunos manga y tal... pero eso no tiene nada que ver, así que sigamos. Por lo demás, no hay mucho más contexto que dar... o bueno sí. Ya en la época de PS1, en la PlayStation Magazine, pude leer un reportaje sobre un "nuevo" juego llamada R-Types, el cual era una recopilación de los dos primeros juegos, con ciertas mejoras si mal no recuerdo, y pensé que esa era una forma tan buena como cualquier otra para poder jugar este juego y... no lo compré, y no porque no quisiera, sino porque no lo encontraba, así que me tuve que aguantar, pero bueno, dejémonos de rememoranzas y vayamos al lío, que esta entrada va a ser cortita.


Mata a todo y no dejes que te maten, ya lo decía mi abuelo


A veces me pasa que doy por hecho que, los que leen estas entradas, ya conocen los juegos de los que hablo y, por ello, no explico cosas que, de básicas, me parece absurdo contar, pero voy a intentar hablar como si, el hipotético lector, no supiera nada de este juego, espero que aquellos que sepan más que yo de este juego (que será la mayoría) sepan perdonarme los posibles errores y la sobreexplicación. Dicho esto, R-Type, el original, apareció en los arcade en 1987, siendo del género shoot 'em up o "matamarcianos" como decíamos en la época (o de naves, en su defecto). Es un juego de scroll horizontal en el que nuestra nave tenía movimiento libre, vamos, que los tiempos de Space Invaders ya habían quedado atrás. El argumento era simple, la humanidad debía enfrentarse contra un "arma biológica" alienígena que adquirió conciencia propia y decidió atacar a la humanidad. Para evitar el desastre, la Tierra envió a su enorme flota de naves de guerra con miles de... nah, es broma. Como siempre, una sola nave deberá enfrentarse a todos los enemigos del ejército invasor, dicha nave será una R-9 Arrowhead o R-9A, una nave pequeña pero con un gran potencial.


El pacifismo está bien, pero destruir a tus enemigos está mejor



Dejando de lado la historia, en este tipo de juegos, la historia nunca fue verdaderamente importante, nos centraremos en la jugabilidad y el aspecto artístico del juego. Para empezar, la jugabilidad es de las mejores que puedes tener en un juego del estilo, la nave comienza con una velocidad decente (¿qué dices de eso, Meta Fox?), pudiendo ampliarla tomando cierto ítem. El disparo básico, aunque débil, es suficiente para acabar con los enemigos más básicos. Además, podemos lanzar un "súper disparo" dejando pulsado el botón de ataque durante unos segundos, dicho disparo no sólo será bastante más potente que un disparo normal, sino que podrá atravesar enemigos. En cuanto a tipos de armas no hay demasiados en realidad, pero entender el funcionamiento de cada arma es vital para saber cuando debes cambiar de arma, porque estamos ante un juego en el que, ciertas zonas, serán más sencillas, o más complicadas, dependiendo del arma que llevemos, y ojo, que esto que suena tan "obvio", en realidad es bastante importante.
    A parte de las armas en si, nuestra nave puede llevar también un "módulo" que podremos acoplar en la parte trasera o la delantera y que nos servirá de escudo, ya que para todas (o casi todas) las balas, pudiendo además lanzarlo para hacer daño a los enemigos, por cierto, el jefe del primer nivel, te durará unos segundos si se lo lanzas (gracias por el "truqui", Nestor de "Con Cinco Duros" de YouTube). Obviamente, ese sería un truco muy conocido en la época de los salones arcade, pero recordemos, yo nunca vi este juego en un salón recreativo, cosa que me extraña mogollón, ya que sí llegué a ver juegos menos conocidos... sigamos. No lo he comentado, pero las armas, o el módulo en realidad, podía ir aumentando de poder al ir recogiendo más ítems, lo que terminaba proporcionándonos un poder considerable. Además, también podíamos tener otras dos estructuras, en las parte superior e inferior, que aumentaba más si cabe nuestra capacidad de destrucción. El uso de todo ese arsenal, requería cierta estrategia, tanto por lo de cambiar el arma como por lo del uso del módulo, disparar como loco no era lo único que debíamos hacer para avanzar.


El láser es de las armas más míticas de la saga


Algo que quizás no guste a muchos, es que este es de esos juegos que, en realidad, tampoco pone demasiados enemigos o balas en la pantalla (comparado con otros juegos, quiero decir), siendo en ocasiones el propio escenario el peor enemigo del jugador (cosa que a mí no me gustaba, al menos al principio, de Thunder Force IV), ya que el escenario no era una simple pantallita con un bonito fondo que se limitaba a hacer scroll para darnos sensación de movimiento, ¡qué va!, aquí, al igual que en el mencionado Thunder Force IV, el escenario tiene partes "físicas" con las cuales podemos chocar nosotros o nuestras balas, por lo que hay que tener un control de nuestra nave perfecto y por lo que, a menos que tengas pulso de cirujano, no es bueno tener la nave al máximo de velocidad.
    Los escenarios tendrán en ocasiones cierto aspecto biológico, o biomecánico, habiendo multitud de estructuras que deberemos esquivar, pero una de las cosas que más me gusta, es la variedad de enemigos. A parte de los típicos "minions", enemigos pequeños fácilmente destruibles y que apenas suponen una molestia, pondremos encontrar enemigos más grandes y complicados, aunque no lleguen a la categoría de "mini jefes", pero que sí pueden suponer cierta amenaza si no andamos con cuidado. Y la variedad no está solo en los enemigos como tal, sino en sus proyectiles, desde las típicas balas con trayectoria recta hacia nosotros como misiles con trayectoria parabólica de los que no tendremos que preocuparnos muchas veces por lo corto de su alcance XD.


Una de las imágenes más míticas del género... por no decir de la industria



Los enemigos, por centrarnos un poquito en ellos, como ya he dicho, son bastante variados, y aunque sus movimientos suelen ser bastante predecibles, siempre deberemos tener cuidado de que no nos acorralen contra el escenario, cosa que intentarán siempre que puedan, y aquí me gustaría entrar en otra cuestión. Y es el tema de "aprenderte" el juego. R-Type es un juego en el que los reflejos son más importantes que, por ejemplo, Meta Fox, juego del que ya he hablado (si hay suerte, será el último del que he hablado), pero eso no quita que aprenderte donde aparecen los enemigos y, sobre todo, tener clara tu estrategia en cada momento, es vital para pasarte el juego, y eso es algo que he visto con mis propios ojos al hacer las capturas para esta entrada. Como dije al principio, apenas he jugado a este juego (decir que no he jugado nada sería un poco exagerado, pero no demasiado), y las dos primeras partidas que hice para las capturas, apenas pasaba del principio del primer nivel... sí, me faltan ambos brazos, pero en unas pocas partidas, pude llegar al jefe del segundo nivel, ¡que no es mucho!, pero para lo poco que he jugado, creo que es bastante y muestra que la dificultad del juego, al menos al principio, es bastante llevadera, siempre y cuando, repito, aprendas ciertas cosillas, ya que puedes encontrarte con la típica situación de "¡ah!, que ese enemigo dispara de tal manera" o la de "¡ah!, que esa estructura hay que destruirla para que no te mate", o la de "¡ah!, que no debía dejar que los enemigos se apelotonasen frente a la salida de ese túnel"... sí, sé que son cosas que suenan muy básicas, pero cuando te encuentras ciertas situaciones en el juego, puedes pasarlas por alto muy fácilmente y perder una vida por ello. Por cierto, detalle que casi se me pasa por alto. Al morir, pierdes las mejores y, además, comenzarás unos "metros" detrás de donde moriste... eso es bueno y malo a la vez, ya que dado el caso, te permite potenciarte un poco, ya que, el disparo básico, se convierte en inútil bastante pronto.


No sé...



En cuanto al apartado técnico y artístico, diría que es muy bueno, sonoramente está muy bien, no diría que es lo mejor que he escuchado en mi vida, pero cumple, y los gráficos, creo yo a título personal, han envejecido bastante bien, hablamos de un juego de finales de los ochenta, y aún así tiene un diseño de arte muy llamativo e incluso "agradable" (teniendo en cuenta la temática, por supuesto).

Más adelante, me gustaría hablar de la versión de Spectrum, por lo que no voy a extenderme mucho sobre ello aquí, pero no puedo evitar decir que, obviamente, el juego supuso todo un éxito, la dificultad ajustada, el diseño de los niveles, la propia jugabilidad y lo simplemente divertido que era el juego, hizo que supusiera todo un éxito para Irem, por lo que, como sabemos a día de hoy, terminó convirtiéndose en una saga de éxito con juegos porteados a múltiples sistemas, tanto antiguos como modernos, por lo que es de esos juegos de los que podemos disfrutar legalmente si nos da la gana. Creo que no hace falta ni que lo diga, pero es un juego altamente recomendable... no he jugado todos los juegos de la saga lo que me hubiera gustado, pero teniendo en cuenta el resultado, yo diría que es de los más fáciles o, al menos, de los que tienen un comienzo más asequible... por cierto, algo que nunca digo... Cuando juego a juegos de arcade para las capturas, a veces pillo capturas de la demo si puedo (no es el caso), pero cuando las capturas son de una partida propia... ehen... soy tan lerdo que no me da por "continuar", sino que hago una partida normal, y hago capturas de hasta donde me haya llegado... debo decir que, quizás, pueda haber alguna excepción (los arcades de Capcom, por ejemplo, son chivatillos en ese sentido, y no puedo asegurar que no haya continuado en algún juego de dicha compañía en mi afán de querer mostrar capturas de niveles avanzados), por ello, en muchas ocasiones, las capturas son de niveles del principio... si es que...



El rollo orgánico puede recordar a Salamander (ya, sí, lío de nombres y tal)



Pues lo dicho, que es un clasicazo de los arcade que debéis probar, pero no sólo este, sino toda la saga, ya que aunque puedan haber bajones, todos son grandes juegos, ¡hasta la próxima!.


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