Volvemos a hablar de Corft, Lara Croft.
Tomb Raider es, sin ninguna duda, una de mis sagas favoritas, he jugado incluso juegos de móvil que muchos ni conocerán. He amado al personaje desde su primera entrega, y ver cómo la saga iba degenerando hasta "Angel of Darkness" me dolió en el alma. Pero luego, con su resurgimiento en Legends, y el magnífico Anniversary, sentí que todo volvía a donde siempre debíamos habernos quedado, y tras dos juegazos de infarto, la trilogía llegaba a su final, un final que aunque se pudo ver en PS2, yo no lo vi hasta PS3, ya que en realidad fue un juego "intergeneracional"... pero no adelantemos acontecimientos. Comentar, muy por encima, que se cuenta, se dice y se comenta, que la versión de PS2 era... "un pelín" mala. Yo, me descargué dicha versión en mi móvil para hacer las capturas, y lo cierto es que no lo jugué mucho, más que nada porque, por culpa del maldito incendio (el primer nivel es en la mansión Croft, que está ardiendo), el juego me iba muy lento, así que decidí jugar la versión de PC para las capturas... por lo que no puedo opinar al respecto... ah... por eso no jugué la versión de PS2, me acaba de venir a la cabeza. Había leído en no sé donde, que el juego era una caquita, que tenía muchos bugs y problemas y tal, así que decidí, con toda la tristeza de mi corazón, no jugarlo... por ello, cuando me pillé la HD Colecction, sentí que, por fin, podría quitarme aquella espinita... y tanto que me la quité.
Legends y Anniversary formaron un tándem un tanto extraño, ya que aunque Legends pretendía ser una especie de reinicio, era continuación de Anniversary, siendo, supuestamente, la "misma" Lara de los juegos originales (cosas de reinicio y tal) pero con ciertas diferencias, teniendo a un grupo de apoyo que funcionaba desde la mansión Croft. Con ambos juegos se intentó crear una historia alrededor de la desaparición de la madre de Lara, y de como esta intentaba buscarla en un mundo que se creía mítico, formando una historia que, obviamente, terminaría en Underworld... una historia que yo no vería terminada hasta varios años después de su lanzamiento.
Antes de continuar. Todas las capturas son del primer nivel, bueno, hay una de la casa de Lara, justo la que está aquí abajo, cuyo nivel (al comenzar el juego), ejerce de tutorial. Ya sabéis cómo es esta saga, muchos saltos puñeteros, muchas vueltas, muchos puzles... para jugar está genial, pero para sacar capturas no... al menos, en los juegos de PS1, los niveles eran más cortos (y me los conocía más), por lo que sí podía permitirme avanzar aunque fuera un poco... pero en este caso me daba mucha pereza... ¡uf!, hacía mucho que no comentaba lo de mi pereza XD. Sigamos.
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| Bueno, este mes no habrá que pagar la calefacción |
Contexto: Underworld salió para PS2, ya lo he dicho, y yo tenía dicha consola, peeero por alguna razón no me llegué a comprar el juego, no sé si es que no lo encontré, cosa rara, o si es que había "leído cosas" que no me gustaron o lo que sea, la cuestión es que, cuando llegué a la PS3, aún no lo había jugado, y mira que busqué maneras... "alternativas" de jugarlo, pero en aquella época no se me daba tan bien como ahora, que también digo, ahora es mucho más fácil... Sí quiero decir que, en mi afán por ver terminar la historia de Lara, llegué a probar la versión de Nintendo DS, pero claro, me quedé atascado en un puzle porque, al jugarlo emulado, no supe emular el micrófono, el cuál era necesario para resolver dicho puzle... da igual, sigamos. Al final, un día, en el Carrefour del Paseo (me acuerdo perfectamente), encontré una edición, la típica "HD Collection" en el que venía Underworkd junto a sus dos juegos "hermanos", estos dos en HD ya que eran reediciones de las versiones de PS2, mientras que el Underworld era directamente la versión de PS3. Agarré el juego, no con muchas esperanzas, y me lo llevé a casa; Lara, había regresado a mí, ehem.
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| ¿Veis esa cosa que está en esa "mesa"? |
Antes de continuar... yo tuve originales el Tomb Raider Legends y el Anniversary, así que sé de lo que hablo. Pues resulta que, los de la HD Collection tenían algún tipo de problema con el sonido, ahora mismo no recuerdo si es que sonaba distorsionado, o si había parte que sonaba más débil de lo que debiera (algo similar a lo que sucedía en The Last of Us de PS3 cuando ponías el audio en español de España. No sé si era un error del juego, de la consola, o de la configuración de sonido que yo tenía en mi PS3, pero la cuestión es que, sonoramente, y me refiero sobre todo a las voces, me sacaban un poco de lugar.
Como ya he dicho, yo ya había completado tanto Legend como Anniversary, Underworld no lo había jugado jamás. pero aún así, fue el último que probé, y por una razón un tanto curiosa... tenía miedo de que me decepcionara, llevaba tanto tiempo queriendo jugarlo, ver acabar la historia de Lara, y ver un Tomb Raider "de nueva generación", que me temía lo peor. Pero no pude retrasar más el día, así que, cuando me sentí preparado, metí el juego en la consola, dejé que cargara, y en el menú seleccioné Tomb Raider Underworld. Decir que, el juego, traía un tema para la consola, un par de fondos y tal, lo cierto es que molaba ese detalle... Y bueno, ¿qué me pareció?, ¿me gustó?, ¿me decepcionó?, ¿lo terminé completando?... pues... sí a todo.
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| ¿Veis poco porque está muy oscuro?, pues yo veo menos... |
Lo primero que me chocó del juego fue el cambio tan radical de los menús del inicio, que rompía con lo que vimos en los dos juegos anteriores, resultando un menú mucho más frío y minimalista, con un sistema de rueda que más se parecía al menú de armas de GTA V que a otra cosa. La música del menú sí me llamó la atención, tenía un toque épico que, al menos en mi mente, me sonaba a "conclusión".
Y al empezar, ¡booom!, literalmente, ya que casi lo primero que vemos es a Lara en el exterior de la mansión Croft reventándola a bombazos... ¿o no era Lara?... El primer nivel, que como siempre, ejercería de tutorial, nos llevaba a escapar de la mansión, la cual está ardiendo y derrumbándose. No sé por qué, pero en mi mente, eso quería decir que, Lara, oootra vez, iba a "morir" o desaparecer... pero no, por suerte no tiraron por ahí otra vez. La huida de la mansión será muy sencilla, y entonces sabremos que "alguien" parecido a Lara ha atacado a nuestros compañeros y... no quiero hacer spoilers...
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| Manejar a Lara siempre es un gozo... no seáis mal pensados |
No quiero alargar mucho más la introducción (XD), solo diré que Lara emprenderá un viaje para encontrar a su madre, la cuál parece que pudiera estar viva en Avalon (tierra mitológica de los mitos artúricos). El primer nivel "de verdad" nos llevará a las profundidades marinas para encontrar la entrada a unas antiguas ruinas... y eso me despierta sentimientos encontrados... En su día, me atasqué bastante aquí, y eso que era el primer nivel, pero básicamente fue porque soy medio ciego y no vi que una de las piezas que necesitabas para resolver el primer "puzle" (que ni ese nombre se merece) estaba, precisamente, al lado del susodicho puzle. Además, no me gustan los niveles acuáticos en ningún juego, y menos en un Tomb Raider, pero aquí se juntan varias cosas que hacen que no odie del todo esta primera parte del juego. Una es el hecho de que, Lara, lleva equipo de buceo, por lo que el oxigeno no es problema. Otra es que, la belleza del entorno es espectacular, o eso me pareció en su día, y además, hay un puzle que, al resolverlo, nos da uno de esos momentos tan épicos a los que nos acostumbró la saga en PS2 (y no es ese del que he hablado arriba), por lo que casi me dio pena abandonar ese entorno acuático... casi. Pero fue justo aquí, cuando los primeros problemas se hicieron notar.
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| La oscura oscuridad de la profundidades profundamente profundas... y oscuras |
Yo no sé qué cojones hicieron con el control, pero este estaba roto. Lara estaba programada, al igual que en los dos juegos anteriores, para que a la hora de saltar, esta lo hiciera hacia el objetivo "lógico" más cercano. Eso quiere decir que si saltas desde un borde, y justo enfrente hay un objeto con el que Lara pudiera interactuar, esta saltaba hacia él, aunque el ángulo no fuera del todo correcto, y sin importar el ángulo de cámara que tuvieras. Eso, que pudiera ser una ventaja, en realidad era un obstáculo, ya que fallaba más que una escopeta de feria, haciendo que incluso aunque encarases bien un salto, Lara saltara a veces en una dirección que te llevaba a la muerte, menos mal que podíamos guardar libremente, y que había puntos de control, pero bueno, como digo siempre en estos casos, era algo a lo que te terminabas acostumbrando. Aquí tengo que añadir algo, ya que esta entrada comencé a escribirla antes de volver a probar el juego para las capturas. Y es cierto lo que digo de los saltos, peeeero, debo reconocer que, en parte, yo me complicaba un poco las cosas. Me explico. Dependiendo del Tomb Raider que juguemos, para subirte a una plataforma o bloque, bastaba con usar el botón de "acción", si querías más "control" podías usar el salto y luego el botón de "agarrars" (con el tiempo, el agarre se convirtió en algo automático). Pues bueno, no sé si por costumbre o yo qué sé, siempre he tenido la manía (sobre todo en la saga "Legends") de pulsar "adelante" antes de pulsar el botón de acción, lo cual, repito, dependiendo del juego, puede suponer algún conflicto con las animaciones de Lara haciendo que, en ocasiones, en lugar de trepar, se choque contra la pared... sí, soy así de listo... pero lo de los saltos pasa, cualquiera que haya jugado al juego lo sabe. Otra cosa que me dejó un tanto "meh", fue la ENORME cantidad de objetos "secretos" repartidos por el escenario. Yo nunca he sido completista en la saga (excepto en Tomb Raider de 2013, en ese sí conseguí el 100%), pero con Underworld ni me lo planteaba, era absurda la cantidad de objetos a encontrar.
En cuanto a herramientas, teníamos las mismas que en Legend, volvían tanto el gancho como la linterna y el PDA, además, en ciertos niveles, podíamos manejar vehículos, resultando imprescindibles para resolver incluso algún puzle y, al menos en PS3, para conseguir algún que otro logro. El control de la moto, por ejemplo, aun siendo mejor que en Legend, no es que resultara muy bueno, lo que me hace preguntarme el por qué incluían mecánicas sin pulirlas lo suficiente. Profundizando un poco en el PDA, este tenía un radar que nos permitía ver un esquema 3D del entorno cercano, ya sabéis, por si no encontramos el camino a seguir, buscar lugares secretos y demás... TRES VECES LO USÉ... y todas en el primer nivel.
Volvían también los tiroteos, igual de intensos que en Legend pero que, a la larga, eran solo meros trámites en los que nuestra vida no corría un peligro real, y también tendríamos combates de jefe, claro, incluido uno con un pulpo que, en realidad, es más un puzle que otra cosa.
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| ¡Ábrete, sésamo! |
Por ahora, la sensación que estoy dando es bastante... ¿gris?, es posible, porque me he enfocado principalmente en las cosas malas para ahora comenzar a hablar de las cosas buenas.
Los niveles de Underworld son, directamente, los más bonitos y detallados de aquella trilogía, y es normal, ya que estamos hablando de un juego de PS3. Toda la parte de Tailandia es espectacular, desde el inicio hasta el final, pero sobre todo el camino hasta Bhogavati, ya que tendremos que lanzarnos a unas aguas cristalinas para encontrar una manera de trepar por un escarpado acantilado lleno de vegetación y bichos. Y luego, al llegar a las ruinas, nos encontraríamos con unos bichos muy, ejem, especiales. Fue en este nivel donde mis dudas se disiparon. Sí, era cierto que el juego tenía sus fallos, pero la experiencia que daba al jugador, estaba a la altura de lo esperado. La densidad de la vegetación era mayor que en cualquier otro juego de la saga, el diseño de los niveles era también más que bueno, teniendo zonas de escalada muy espectaculares. Yo diría, sin temor alguno, que este es el juego de la trilogía con los niveles más hermosos y espectaculares, joder, si hasta tenemos un nivel en el que debemos escapar de un barco que se hunde... ¿y qué?, diréis algunos, pues que el barco estará, ¡en posición vertical!, por lo que tendremos que escapar de él trepando como buenamente podamos. El plataformeo, quitando el "problemilla" de los saltos, es también bastante espectacular, ya que tendremos nuevas trampas, como ciertos martillos gigantes, que son visualmente muy espectaculares. Lo que quizás pudiera resultar un tanto negativo, es que, a nivel artístico, es el más oscuro, el que tiene los colores más fríos, y entiendo la idea, al final estamos hablando de un juego en el que exploramos la mitología nórdica, por ello, creo yo, metieron "más color" en los primeros niveles... o al menos a partir del segundo, porque el primero es también bastante oscuro. Pero como digo, los niveles son espectaculares, desde el propio diseño a como tenemos que interactuar con ellos. por lo que, por esa parte, el juego no decepciona para nada.
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| ¿Cómo cojones termina Lara siempre metida en estos líos? |
Tengo que decir que, en mi interior, pensaba que Underworld iba a ser un "Angel of Darkness 2.0", vamos, un juego completamente destruido incapaz de ser terminado por culpa de los bugs (que a ver, haberlos, "haylos"), y además, yo ya había leído algo (ya lo dije más arriba), y es cierto que me veía abocado a cargar partida muchas veces por muertes absurdas por el mal control del juego. Pero los entornos, los puzles, el diseño de los enemigos, ¡la música!; todo ello resultaba en un conjunto en el que, lo bueno, superaba lo malo.. al menos la mayoría de las veces, porque morir diez veces (literalmente) en el mismo sitio, porque a Lara no le da la gana de engancharse donde tiene que engancharse, o porque saltaba a donde no tenía que saltar, hacía que apagara el juego y lo dejara para más tarde. Es cierto, no lo voy a negar, que en ocasiones, mi cabezonería jugaba en mi contra y, a lo mejor, pudiera ser que si hubiera movido a Lara DOS PASOS más hacia izquierda o derecha, a lo mejor hubiera muerto un 1% de veces menos (sí, el porcentaje es mínimo, pero asumo que existe), y la cámara, en ocasiones, incluso pudiendo moverla, no enfocaba siempre a donde tú necesitabas, dificultando las cosas.
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| "Deeebajo del maaaar, debaaajo del maaaar, viven las cabras y los caballos, debaaajo del maaaaar", o algo así, es que hace mucho que no veo La Sirenita |
Centrándonos en lo bueno. Underworld tiene un trasfondo mayormente nórdico, lo cual choca con eso de encontrar a la madre de Lara en Avalon... y aquí debo volver a añadir algo que no recordaba. Ya en Legeds, se tocaba el tema de que "todos los mitos", en realidad, tienen el mismo origen, o, al menos, que todos los mitos tienen elementos en común (de eso sabía mucho Joseph Campbell, aunque obviamente no me voy a meter con el tema), con lo cuál, en Underworld, se conecta "Avalon" con Helheim, cosas de mitos y tal... yo qué sé. Con esto de la mitología nórdica, encontraremos enemigos y artefactos fantásticos que nos recuerden a la mitología nórdica, algunos, incluso nos recordarán a uno de los enemigos más característicos de Skyrim, que aunque no está basado en la mitología nórdica que conocemos, si que tiene muchos elementos de dicha mitología. A parte de los enemigos y lugares que visitaremos, muy nórdicos todos ellos, también encontraremos ciertos artefactos que podremos utilizar, incluido el martillo de Thor y los guantes de... bueno, de Thor también, al parecer, era el único dios con cosas chulas en todo Asgard...
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| La herramienta que menos he usado en todos mis años como aficionado a los videojuegos |
El martillo de Thor, o sea el Mjölnir, nos servía como un arma especial, similar a la espada aquella de Legends de la que ni me acordaba (XD). Decir que, la "espada aquella" era la mítica, supuestamente, Excalibur vamos, la famosa espada del rey Arturo.. sigamos. Los guantes de Thor, tenían un uso más práctico, ya que servían para mover estructuras muy pesadas que, ni de coña, podría mover Lara sin pasar antes por el gimnasio... el mismo gimnasio al que iba Thor, se entiende. Con ello, podíamos resolver ciertos puzles y, bueno, avanzar en la historia.
Los tiroteos... ¿cómo eran los tiroteos?... pues más o menos como en los dos juegos anteriores, aunque se me hacían un poco más torpes, seguíamos con el apuntado automático, aunque también teníamos el apuntado manual, el cual servía, por ejemplo, para romper ciertas estructuras, y sí, teníamos botiquines y tal, lo que me lleva a... ¿por qué cojones cambiaron la barra de vida por aquello que fuera lo que pusieron?, ahora, en lugar de la barra de vida de toda la vida, teníamos unos iconos en pantalla con forma de Lara, los cuales iban cambiando de color según Lara recibía daño... y sí, el color rojo es mala señal, eso lo sé, pero no entendía cómo funcionaba de verdad ese marcador, por lo que a veces no sabía si tenía mucha salud o poca, pero bueno, también puede ser que fuera porque soy un poco torpe para esas cosas. Por lo demás, teníamos las mismas opciones que los dos juegos anteriores, podíamos saltar sobre los enemigos, hacerles remates y demás, pero incluso con el mando de la PS3, nunca llegué a conseguir la misma soltura que con los dos juegos anteriores, sobre todo con el Legends, que al tener más tiroteos, pues podías practicar más.
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| -Shit... here we go again... ah no, que eso es de otro videojuego |
Casi se me pasa... al comenzar los niveles, podíamos escoger "vestuario" para Lara, pero era un vestuario bastante limitado comparado con los dos juegos anteriores. También se puede desbloquear un modo de juego, tras terminar el juego, con el que podrás rejugar niveles para conseguir las reliquias que te falten y así desbloquear más cosillas, como más trajes o incluso mejorar la salud de Lara lo que nunca está de más.
Y hablando de la historia... sin querer dar demasiados espóilers, decir que sucedían un par de cosas que me decepcionaron un poco por el hecho de que yo esperaba que Lara se enfrentase a cierto personaje, pero nanay de la China, y todo porque espóiler, espóiler, espóiler y más espóiler... Y el final en sí, no voy a llamarlo "decepcionante", pero sí... para los que hayan jugado Ni no Kuni (el primero).... pues más o menos sucede lo mismo que en dicho juego sobre "ya sabéis qué"... Por lo que, al final, se te queda un poco cara de tonto, sí, has derrotado (más o menos) a un villano (o dos) por el camino pero te quedas con una sensación agridulce.
En resumen, Tomb Raider Underworld culminó una trilogía un tanto extraña, ya que mezclaba lo clásico con lo nuevo más lo clásico que se renovó, y quedó una trilogía un tanto descompensada, a mi manera de ver. No es un mal juego, para nada, le da como tres millones de vueltas a Angel of Darkness, por ejemplo, el cual tiene problemas de control incluso peores, aunque ya llegaremos a eso algún día.... o no, no sé si me apetecerá hablar de dicho juego. Quizás no esté entre los mejores de la saga, pero es que el nivel es muy alto. ¿Lo recomiendo?, ¡rotundamente!, a pesar de sus problemas, el juego tiene momentos inolvidables y espectaculares, la música está a un nivel muy alto (y no me refiero al volumen), en cuanto a puzles, es de los más espectaculares, y no en dificultad, si os gusta ver como enormes estructuras se mueven para dejar paso a unas antiguas ruínas abandonadas, con este juego lo vais a flipar, repito que los niveles son de los más hermosos y espectaculares, Lara habla en perfecto castellano, como en los juegos anteriores, y se mueve genial, el uso del gancho también es genial, sirviendo tanto para trepar como para arrastrar objetos o incluso destruirlos, sí, lo recomiendo pero bien fuerte, además, si habéis jugado los dos anteriores, debéis ver el final de la historia... Después de esta trilogía, Lara tuvo un nuevo "reinicio", reinicio que disfruté como un desgraciado... no sé si mi PC podrá correr ese juego, apenas puede con Skyrim, por ejemplo, es un portátil bastante viejo, pero lo miraré a ver qué tal, ya que es un juego del que me encantaría hablar, ya que supuso un reinicio espectacular que, en un principio pensé que me decepcionaría por tener tanto tiroteo, pero que luego disfruté como un niño pequeño (y un hombre mayor) disfruta una teta, pues eso, ¡hasta la próxima!.
Pequeño "disclaimer": La imagen del principio es un fondo de pantalla "random" que he escogido para la ocasión, no me gustaba el menú ni había ninguna imagen del principio que me gustara para ponerla de cabecera, así que eso es lo que hay, dejo el enlace por si a alguien le interesa ver más fondos.https://www.tombraiderchronicles.com/underworld/wallpaper_01.html


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