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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

domingo, 3 de mayo de 2026

Especial: Los GTA de PSP que no pude jugar

    Esta entrada, originariamente, iba a estar dedicada, únicamente, al GTA Liberty City Stories, pero como me estaba quedando una entrada demasiado corta, ya que no lo jugué en su día, y aun emulándolo lo he jugado muy poco, he decidido hablar también de GTA Chinatown Wars, juego que me llamó mucho la atención por el uso que se le dio a las capacidades de la Nintendo DS, y diréis, ¿qué?, ¿vas a hablar de la versión de un juego cuando la que querías jugar era la versión de otra consola?... pues sí. Primero que nada, porque ambos juegos eran básicamente iguales, segundo, porque habiendo probado las dos versiones, prefiero la de PSP (ya lo comentaré más adelante), y tercero, porque de haberme comprado una consola portátil, habría sido la PSP. Del que no voy a hablar, es del Liberty City Stories, porque ese juego (en su día) no me llamaba la atención por estar ambientado en Liberty City, al igual que GTA III y... ¿cómo?, ¿que Chinatown Wars también está ambientado en Liberty City?... ya, pero es diferente. De Chinatown Wars me llamaron la atención varias cosas, el hecho de que el protagonista fuese chino, y que la historia girase alrededor de las triadas. También me gustaba mucho el apartado gráfico, e incluso la perspectiva aérea, que era similar a la de los primeros GTA, solo que mejorada, y mientras que en Liberty City Stories teníamos prácticamente el mismo mapa que en GTA III, en Chinatown Wars, el diseño del mapa era más parecido, salvando las distancias, al de GTA IV, juego que hizo que, en realidad, me enamorase de aquella ciudad, pero de ESA versión, ya que la Liberty City de GTA III era una versión mucho más pequeña y limitada, siendo el mapa más pequeño de todos los GTA 3D. Pero bueno, todo esto son impresiones personales y nada más, así que no me enrollo más, comencemos.

    GTA, esa saga que o la amas o la odias, o la disfrutas o la odias, o piensas que es inofensiva o la odias... sí, así es, hay gente que odia cosas sin conocerlas siquiera, aunque eso es algo que sabemos todos aquellos que, de una manera u otra, estemos en el mundo del "friquismo". Y hoy, quiero empezar con un juego que algunos consideran "menor", por el hecho de salir en una portátil, el GTA Vice City Stories

    No sé si lo comenté en la entrada de San Andreas, pero yo ya conocía la saga desde la primera PlayStation, o sea, desde antes de ser una saga (equisde), pero cuando salió este "Stories", yo ya era un fan acérrimo, y me lamenté mucho por no tener una PSP. Que también digo, para ser una consola portátil, tenía un catálogo más que digno de una consola de sobremesa, pero por problemas que ya he comentado de mi visión, y porque tampoco me apetecía gastar en dos consolas, nunca me hice con una. Pero igualmente, cuando el juego salió en PS2 tampoco me hice con él, me echaba un poco para atrás el que fuera un "port" de una portátil, por lo que supuse que, en muchas cosas, no estaría a la altura de San Andreas o, para ser más justos, de Vice City... y aunque tenía razón en ciertas cosas, lo cierto es que siempre me quedé con las ganas de probarlo y, a día de hoy, gracias a la emulación, lo he podido probar, y así puedo hablar con un poquito de conocimiento (no mucho XD). El juego en si es en realidad una precuela del Vice City original, siendo el protagonista Victor Vance, hermano de Lance Vance que apareció en GTA Vice City, siendo (espoiler) asesinado al principio de dicho juego, vamos, que manejamos a un protagonista con un futuro muy negro. Y hablando de negruras... Vic Vance se convirtió en el segundo protagonista "canónico" y "forzoso" (recordemos que, en GTAs antiguos podíamos escoger personaje) de etnia afroamericana, siendo el primero, obviamente, CJ. Por no ahondar en la historia, decir solo que, Vic, comienza siendo un soldado (cosa bastante original en la saga), y que se irá metiendo en el mundo del hampa, como suele ser habitual en la saga, casi sin querer.


En mi pueblo tenemos una expresión que dice "más raro que un negro en moto"... pues aquí tenéis uno


    El juego, gráficamente, recuerda mucho al Vice City original, por lo que no sé si utilizaron recursos del juego y los adaptaron o lo hicieron todo de nuevo, pero lo cierto es que, la ciudad, es prácticamente igual en ambos juegos, salvo ciertos cambios forzosos por la historia y alguna cosilla más, todo debido a las diferentes capacidades de la PSP, pero lo cierto, es que para un profano en la saga, podría llegar a ser complicado el diferenciar un juego del otro, de no ser, obviamente, por el HUD, que es diferente para adaptarse a la pantalla de la PSP. Por lo demás, es casi como jugar a Vice City, una banda sonora muy ochentera, aunque no tan épica como la del juego original, para mí, el que mejores emisoras de radio tenía. También es muy similar la sensación que tenemos a la hora de manejar un vehículo, lo que me hace pensar que sí que utilizaron el mismo motor (o uno muy similar) que para el VC original. Y hablando de vehículos, había una buena variedad, habiendo motocicletas, coches, furgonetas y demás, y, a diferencia de VC, nuestro protagonista ¡sabe nadar!, eso sí, con una barra de "resistencia" que limita el tiempo que podemos estar en el agua, pero que es más que suficiente como, por ejemplo, llegar a la orilla si, por cosas de la vida, nuestro coche o moto acaba en el agua... ehem.


"voy a rajarte con mi cuchillo... ojalá tuviese un cuchillo"; al que pille la referencia... no sé, ¡mis "dieses"!


    Esto es un GTA, así que podéis imaginar lo que nos podemos encontrar, montones de misiones, tiroteos, asesinatos, robos, montones de armas, coleccionables y demás, resulta tan obvio que ni siquiera me voy a molestar en explicarlo a fondo, pero quería dejar constancia de ello para demostrar que, de menor, este juego tiene poco, porque además, narrativamente, como digo, es una precuela directa, que su historia pueda interesarnos más o menos, o que pensemos si era o no necesaria ya es otra cosa, pero recorrer de nuevo Vice City, y encima en una portátil, era todo un puntazo en la época.


Lo que más me gusta de GTA, es que, hagas lo que hagas, habrá gente a la que se la sude todo


    Vice City es uno de mis GTA favoritos, y poder visitar de nuevo la ciudad que le da nombre, habría resultado muy especial para mí, pero no tuve PSP, las portátiles nunca fueron lo mío, y para un par de juegos que sí me interesaban, no me iba a comprar esa consola, que aunque tiene un catálogo interesante, tampoco me convencía del todo, pero más que nada, lo que me echaba para atrás era la propia consola, lo pequeños que tenía los botones, tener que jugar en una pantalla también bastante pequeña, y el sistema de control que tenía para muchos juegos, como lo de mover la cámara con la cruceta, lo cual era un coñazo (repito, en ALGUNOS juegos), ya que recordemos que, la cruceta, estaba junto al ÚNICO stick de la consola, que esa era otra cosa que me echaba para atrás, tras años usando el stick izquierdo para moverme, y el derecho para la cámara, no me apetecía nada volver a cambiar la manera de jugar. De hecho, al emular juegos de PSP, cambio los controles para poder mover la cámara con el stick derecho siempre que se pueda.


Si reconoces este sitio... pues... mis "dieses" otra vez, ¿qué queréis?


    No puedo comentar mucho más del juego, tan solo que, viéndolo en las páginas de algunas revistas, me parecía bastante increíble que se pudiera jugar a un GTA, con esos gráficos, en una PSP. Y si no me lo pillé en PS2, a parte de lo que dije más arriba, fue porque, algunas revistas, lo tildaron de simple port que no aportaba nada al juego, por lo que me echó un poco para atrás, cuando lo cierto es que, aunque fueron pocos, sí que hubo ciertos cambios para adaptar el juego a la PS2. Otra cosa que sí puedo decir, es que las sensaciones jugables son prácticamente las mismas que las de un GTA de PS2, lo cual tiene mucho mérito teniendo en cuenta que hablamos de una portátil. El número de vehículos y peatones en pantalla no es que sea muy alto, pero es que tampoco lo era en el Vice City original. Lo que sí me resulta curioso es que, la atmósfera, se nota un poco diferente, quizás sea por el protagonista, o porque los temas musicales son distintos, pero no tiene el mismo saborcillo que el Vice City, lo cual está bien en realidad, ya que a veces, repetir algo que sabemos que funciona, puede no funcionar porque el jugador se aburre (somos así de especiales). De todas maneras, lo poco que lo he jugado, y a pesar de las diferencias de los controles, el juego se siente como todo un GTA, manejar una moto, una furgoneta, un taxi o lo que queramos, se siente igual que en original. Sé que, de haber tenido una PSP, y este juego, le habría dado mucha caña, pero la vida es como es, y como tenía la PS2 (y más tarde la PS3), cada una con sus propios GTA, pues no vi razón ni motivo para pillarme otra consola más... y claro, también tenía mi ordenador viejo, en el cual podía jugar San Andreas y Vice City... y aunque intenté emular la PSP, no pude, pero puede ser que fuera cosa del emulador, ya que, por ejemplo, podía emular la Nintendo DS (consola que mi ordenador actual emula fatal), y en mi ordenador actual es justo a la inversa, no siendo mucho mejor que mi ordenador viejo... no entiendo, supongo que, como digo, sería cosa del emulador, que todavía no era 100% funcional. A día de hoy, si queréis emularlo, el PPSSPP es un emulador MUY bueno, que permite mejorar la definición, entre otras cosas, hacer guardados rápidos, jugar online y cosas así. Y si queréis... ejem... bajaros una "copia de seguridad", pues es fácil, hay decenas de páginas, como WoWroMs, Games y muchas más. Eso sí, algunas piden código para descomprimir el archivo que os bajéis, pero lo ponen claramente en la página, normalmente, cerca del link de descarga. Y recordad, solo podéis descargar las ROM o ISO de juegos que ya tengáis físico... hecha la advertencia legal correspondiente, sigamos.


GTA Chinatown Wars


Y ahora voy a poner un pero... PERO


    Por alguna razón, a pesar de que este juego estuviera ambientado en Liberty City, lo cierto es que me llamó muchísimo la atención. Pudiera ser que, el hecho de que el protagonista fuera chino, y que la historia girase alrededor de las Triadas, me pareció algo "fresco", aunque claro, no es que los otros juegos de la saga tuvieran historias que trataran sobre "hermanitas de la caridad" precisamente. Y otra cosa que me llamó bastante la atención, es que era un juego exclusivo para portátiles que, además, aprovechaba las características de cada máquina, pero sobre todo, diría yo, las de la Nintendo DS, ya que aprovechaba la pantalla táctil (y la doble pantalla) a la hora de realizar ciertas acciones, como la de romper el cristal del coche al principio, que en DS debemos romper "golpeando" la pantalla, lo cual es un puntazo, y lo mismo con los minijuegos para hacerles "el puente" a los coches que vayamos robando... pero no nos apresuremos.


Algo que no he dicho, es que, en este juego, oooh, no hay vehículos voladores... aunque con ciertos hacks o mods... pues eso


    El juego nos pone en la piel de Huang Lee, o como a mí me gusta llamarle, Juan Luis, un joven que llega a Liberty City tras la muerte de su padre que, no podía ser de otra forma, era líder de una de las triadas locales. Como suele pasar, las cosas se tuercen nada más empezar, y Huang Lee se verá obligado a cometer actos no demasiado... legales, pero sí muy divertidos (en un videojuego, se entiende). En eso, no varía con lo que ya veníamos viendo en la saga desde hacía mucho tiempo. Pero en lo que sí que había bastante diferencia, era en el apartado artístico. El juego posee una estética "cell shading" pero pasada por el filtro GTA, dejando a un lado los colores vivos de otros juegos con la misma técnica. Pero además, a pesar de que los gráficos son poligonales, regresamos a las raíces de la saga volviendo a tener una cámara con perspectiva aérea que, en realidad, le sienta muy bien. El mapa de juego, a pesar de estar hablando de máquinas portátiles, se ve muy bien, con muchos detalles, bastante tráfico, y una conducción más pulida que en los primeros GTA, que usaban la misma perspectiva. Las físicas de los vehículos son razonablemente realistas, y gráficamente cumple bastante bien. Un detalle curioso con los gráficos de los personajes, es que usaron una técnica similar (por no decir que hicieron exactamente lo mismo) que en el juego Die Hard Trilogy de PS1, y es que, los personajes, están creados con muy pocos polígonos, usando siendo en realidad "planos" (no me refiero a las texturas, sino a la tridimensionalidad de los personajes), pero consiguiendo un efecto casi de dibujo animado al jugar con la perspectiva. En internet, por cierto, se pueden encontrar parches, creo que para la versión de PSP, que pueden modificar la cámara, pudiendo jugar en primera persona... es una mera curiosidad, pero lo cierto es que el juego se controla perfectamente tal como está. Lo que sí que es algo distinto, es el control del personaje a la hora de disparar, que es distinto a las versiones "mayores", y a lo que hay que acostumbrarse.


Lo que no se puede negar es que, la PSP, era una consola


    En su día probé un poco (emulada) la versión de DS, pero no estaba bien emulado (o mi emulador no era lo suficientemente bueno), por lo que los coches no tenían iluminación, pero luego probé la versión de PSP (también de manera "alternativa", y resulta que la iluminación también es bastante buena... al menos en esa versión, claro.


Hora de echar un partido de baloncesto, o como diría Sergio Ramos, de basket



    Jugablemente, como si hiciera falta decirlo, es un GTA en toda regla, misiones, objetos dispersos por el mapa, una ciudad, Liberty City, bastante grande (aunque recortada comparada con la versión de GTAIV, que es para mí la versión "definitiva" de esa ciudad a espera de que, en el futuro, podamos volver a verla). "Temporalmente", el juego estaba ambientado en la "actualidad", o sea, más o menos en la época en la que salió el juego, lo cual está bien decir porque, recordemos, Vice City estaba ambientado en los años 80, y San Andreas en los 90. Es un GTA más que "apañado", quizás algunos puedan menospreciarlo por el cambio de cámara, pero podemos conducir vehículos de todo tipo, incluidas lanchas, podemos nadar por las "cristalinas" aguas de Liberty City, y tendremos multitud de tareas secundarias que completar, vamos, que no tendremos tiempo para aburrirnos. Además, al estar ambientado en tiempos "modernos" dispondremos de una PDA, en la cual podremos recibir mensajes, muy al estilo de lo que pasaba en GTA IV y V con los móviles. Decir que, por simple comodidad, prefiero la versión de PSP, ya que la pantalla ancha le da mayor visibilidad al jugador aunque deje de lado las funcionalidades de la pantalla táctil, que aunque molan, prefiero ver más escenario que golpear la pantallita para abrir un contendor de basura... ah, es cierto, no he comentado que podemos encontrar objetos escondidos en los contenedores, pero claro, es que esta no es una entrada "exclusiva", y no quiero extenderme demasiado, porque si no, esta entrada no va a terminar nunca.



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