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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

jueves, 29 de mayo de 2025

Midnight Club 3: DUB Edition (Remix)

 



    Y ete aquí uno de los juegos por los que decidí que debía "ampliar" el rango de los juegos que podían entrar en este blog, Midnight Club 3: DUB Edition (Remix) de PS2... lo de Remix lo pongo entre paréntesis porque, como podréis observar, las capturas son de la versión PSP, que no tenía la edición "Remix", como sí tenía la versión de sobremesa, y que tenía algunos añadidos MUY interesantes. Esta es una entrada a la que le tenía muchas ganas, pero a la que también le tenía mucho miedo. Muchas ganas porque MC3 es uno de mis juegos favoritos de PS2... no, me quedo corto. Es uno de mis juegos favoritos de carreras... no, aún me quedo corto... es mi juego de carreras favorito de todos los tiempos, solo igualado (como mucho), por Ridge Racer Type 4, lo cuál es ya mucho decir. Y le tenía miedo, como digo, porque son muchas las cosas que quiero decir de este juego... de hecho, esta entrada lleva escrita ni sé el tiempo, incluso tenía algunas capturas ya hechas (de la versión PSP como digo, porque tanto mi ordenador como mi teléfono explotarían si intentara emular la versión de PS2), pero tenía miedo de quedarme corto, de no ser capaz de expresar lo que este juego supuso para mí, ni de lo mucho que me divertí con él... pero todo eso ya da igual, la entrada está terminada, las últimas capturas ya están subidas (solo me falta poner las típicas chorradas que me gustan a mí), y terminar este pequeño párrafo de introducción. Y antes de comenzar, y por si no queda claro a lo largo de esta entrada, Midnight Club 3: DUB Edition Remix es un juegazo como la copa de un pino, y aunque esto suelo decirlo al final de cada entrada, en esta ocasión lo diré también al principio. Jugadlo, si os gustan los juegos de carreras arcade, pocas cosas encontraréis mejor que este juego. Ahora sí, comencemos.



El mapa... ahora se ve vacío, pero luego se llenará con los iconos de otros corredores y de las diferentes carreras y lugares disponibles



    Hace tiempo, bastante, comencé a escribir sobre Need for Speed Underground 2... y aún no he terminado dicha entrada, así que no sé si publicaré antes esta otra, lo cual es bastante posible, por cierto. Pero una forma que tengo yo de describir este juego, es decir que es como si Need for Speed Underground 2, hubiera tenido un hijo con Burnout Paradise, un juego de carreras de "mundo abierto", con "misiones" que tú podías realizar a tu antojo y otras actividades secundarias que podías hacer, igualmente, cuando te diera la gana, pero además, con coches reales. ¿Que qué tiene MC3 de Burnout?... la brutalidad, los saltos exagerados, el daño en los vehículos, la exageración, los ojos llorosos por no querer cerrarlos porque, un parpadeo, podía suponer no ver un coche que viene hacia ti (por ir en el carril que no corresponde, seguramente), y destrozar tu vehículo.


La flecha, al contrario de lo que podríamos pensar, está ahí para algo

 

    MC3 es, pura y simplemente, el juego de carreras que más he disfrutado en mi vida, así que preparaos, agarraos el cinturón, apretad el freno de mano, cambiar de marcha con el embrague, cerrad bien la capota del motor y... ¿se nota mucho que no tengo carné de conducir?, pues eso, que os agarréis, que vienen curvas, nunca mejor dicho.

    MC3, como su nombre indica es el tercer juego de una saga de carreras un tanto peculiar, una saga que permitía recorrer un mapa libremente y... ¿qué?, ¿que eso ya lo podías hacer en Need for Speed Underground?, ah, ok... pues resulta que el primer Midnight Club es ANTERIOR al primer NfSU. Una cosa que me ha sorprendido (por una vez, me he documentado un poco, no mucho, tampoco os penséis), es que, Midtown Madness, que sí es anterior, y que tiene mecánicas similares, fue creada por cierta compañía que, con los años, pasaría a ser, precisamente, Rockstar San Diego, la cual, más tarde, crearía Midnight Club. Por cierto, en su día, y gracias a un amigo, pude jugar a MM3 (creo que era el tres XD), y me vicié bastante... no sé... quizás algún día... Como sea, que me voy por las ramas, como siempre. Pues eso, que este es el tercer juego de una lucrativa saga de la famosa Rockstar, esa que, entre su catálogo, tiene una desconocidísima saga llamada que casi no vende nada llamada GTA. Peeeero, y esto tengo que dejarlo claro (sí, ya sé que lo digo en el párrafo inicial, pero ese párrafo lo escribí MUCHO tiempo después de esto que estoy diciendo ahora, y paso de corregir nada, me sale más a cuenta poner esta explicación que... nada, sigamos, que podría estar aquí todo el día), la versión a la que yo jugué fue la "Remix", una "actualización" del título original con bastantes extras, desde coches nuevos hasta la posibilidad de correr en Tokio.

    La memoria me falla un poco, no recuerdo si me compré un pack en el que se incluían los dos primeros juegos, o me compré este a parte y luego un pack con los otros dos o yo qué sé (me confundo un poco, porque con los GTA de PS2 me sucedió algo similar), lo que sí recuerdo es que, una vez probado este, los otros juegos los abandoné, así es la vida.


Y pensar que yo pensaba que el tunning era cosa de canis...

  

    Pero bueno, no nos liemos. MC3 es un juego de carreras en mundo abierto, eso ha quedado claro, ¿no?, pero al igual que los GTA, tenía "historia", es cierto que podíamos correr muchas carreras libremente para ganar trofeos y, lo más importante, dinerito, pero en el fondo había una historia (de la que tampoco me enteré mucho XD, ya que yo corría y corría, lo demás me daba igual).

    Para no aburrirnos, había diferentes tipos de carreras, las "normales" en las que debíamos dar varias vueltas a un circuito; las "desordenadas", en las que te marcaban en el mapa los diferentes "chekpoints" pero tú decidías en qué orden cruzarlos (odiaba esas carreras), las "ordenadas", en las que la carrera no transcurría en un "circuito", sino que era un tramo único de la ciudad, y, también, teníamos carreras en circuitos propiamente dichos, sin tráfico ni nada... ah, claro, que no lo he dicho.


Yo a toda leche y un autobús que viene de frente... ¿Qué podría malir sal?


    Yo jugué este juego bastante después de Need for Speed Underground 2, el cual me gustó bastante (de hecho, me compré este juego porque esperaba una experiencia parecida... jajajajajajajajajaja), así que ya tenía cierta experiencia (ah, cierto, también estaba el Midtown Madness) y sabía lo que me podía esper... ¡no, en realidad no! Si recordáis el NfSU2, su ciudad era muy bonita y tal, pero estaba bastante vacía de tráfico, pues MC3 no, correr por sus calles era una puta locura, no vi tanta densidad de vehículos en pantalla hasta GTAV. Es así, la cantidad de coches, camiones, y furgonetas que podíamos encontrarnos en el camino, era enorme, al punto de poder fastidiarnos la carrera. Aquí, el tráfico, no era una mera curiosidad, un "adorno" para que pareciera que estábamos en una ciudad, no, aquí, el tráfico, era un "personaje" más, un personaje que bien podía hacerte perder una carrera. Es cierto que, para poder poner tantos coches en pantalla, se tuvieron que hacer bastantes sacrificios, como la variedad de los mismos, que no era muy alta, y su nivel de detalle tampoco es que fuera excesivo, pero daba igual, cuando corrías a más de trescientos kilómetros por hora, te daba igual si los vehículos del coche tenían reflejos realistas o no. El tráfico era brutal, en serio, sobre todo en las autopistas, tanto era así, que me gustaba ir a dichas autopistas, a ver cuanto tiempo podía correr a la máxima velocidad sin chocar con nadie (cosas que tiene uno). Pues como digo, una de las primeras cosas que me sorprendió, fue lo denso del tráfico, y que (a pesar de no haber peatones) la ciudad parecía más "viva" al tener diferentes tipos de vehículos, como camiones cisterna, furgones y demás.

   Otra diferencia muy llamativa, es que el juego tiraba mucho por lo espectacular, había carreras con "eventos", como tranvías que atravesaban la calle, y debías esquivarlos como buenamente pudieras, normalmente con algún objeto que nos servía para saltar dichos obstáculos. También, no puedo dejar de decirlo, me chocó mucho la agresividad de los corredores rivales (cosa que me recordaba ligeramente a Road Rash), en ocasiones parecía que no les bastaba con adelantarte, sino que querían echarte de la carrera como fuera. En un principio, acostumbrado a juegos más "limpios", fue algo que me sacó de quicio, pero luego, cuando me acostumbré, me adapté a esa manera de correr y... bueno, digamos que lo aprendido en Burnout 3 me sirvió de algo.

    Pues como os podéis imaginar de un juego de estas características, el "tuning" era muy importante, tanto a nivel mecánico como estético. Obviamente estamos hablando de un videojuego, por lo que el tuneo mecánico está súper simplificado, debiendo la mayoría de las veces simplemente comprar el equipamiento más caro disponible y poco más. Tampoco experimenté mucho en ese sentido, yo me pillaba siempre lo más caro (si tenía dinero) y a correr, literalmente. Obviamente, no tenías todo el equipamiento disponible desde el principio, debías ir desbloqueando todo el material corriendo y subiendo tu nivel, y lo mismo sucedía con los coches, teniendo de primeras tan solo los vehículos más baratos, además, no creo necesario tener que explicarlo, debías tener el dinero suficiente para comprar lo que quisieras. Y con el apartado estético sucedía lo mismo, tanto los vinilos como el resto de piezas debías ir desbloqueándolas. La cantidad de piezas y opciones disponibles hacía que las posibilidades fueran casi infinitas, desde los faldones, los tubos de escape los espejos retrovisores, las pinturas, los vinilos... el límite era tu imaginación.


Cómo echo de menos mi Hammer rosa con detalles dorados...


    En cuanto a las carreras, que se me olvidó mencionarlo, están divididas en categorías (obviamente), debiendo utilizar el vehículo correspondiente, ya fuera un "muscle car" o un "camión"... que por cierto, y esto tengo que decirlo porque si no me da un telele. Todos los vehículos del juego se desbloquean, ejem, JUGANDO. No como en MC: Los Angeles, en el que algunos coches debes COMPRARLOS... lo cuál me supuso una decepción enorme, por cierto, ya que me encantaba destrozar a los contrarios con mi Hummer rosa con adornos dorados... ¿qué?, vi uno similar en un vídeo de Britney Spears y me hizo gracia. Siguiendo con las carreras, también podíamos retar a diversos corredores que nos podíamos encontrar por el mapa para conseguir más dinerito, y aquí hay algo que comentar. Las carreras "oficiales" son las que hay que ganar para ir avanzando en la historia, pero no sólo eso, son las que hacen que vayas "subiendo de nivel", pero no sólo subes tú, la dificultad también va en aumento. Por ello, es bueno ir mejorando tu coche ganando carreras "libres" (por así decir), que suelen dar una buena cantidad de dinero para lo "fáciles" que son, y esa es otra, a medida que la dificultad aumenta, también sube el valor de los premios. Y dichos premios dependerán, obviamente, del puesto en el que quedes.


Algo me dice que se avecina el desastre...

 

   Para más variedad, no sólo teníamos carreras únicas, también había "torneos" que se dividían en varias carreras. En dichos torneos se nos daban puntos dependiendo del puesto en el que quedásemos en cada carrera, como en la vida real, y el que más punto tuviera al final del torneo... pues ganaba, obviamente. Tras ganar un torneo no era raro que se desbloqueara algún coche o pieza de repuesto, ojo, DESBLOQUEAR, luego debías comprarla si querías utilizarla. Una cosa "buena" que tenía el juego era que, si veíamos que el torneo lo teníamos perdido, podíamos reiniciar en cualquier momento, no hacía falta resetear el juego ni salir de la partida, lo cuál, creedme, lo harás muchas veces en niveles avanzados.


De vez en cuando, alguno de los corredores, querrá retarte, en ti está el correr o no contra ellos... aunque sí, querrás hacerlo, de eso va el juego, ¿no?

 

   El juego, como digo, se centra mucho en la espectacularidad, las ciudades que podremos recorrer tendrán todo tipo de elementos que podremos usar para chocar, saltar o destruir, y como buen juego de Rockstar, tiene también ciertos coleccionables. Dichos coleccionables suelen estar bastante ocultos, ya sea en túneles, garajes o azoteas de edificios... sí, azoteas de edificios. En ocasiones deberás conducir como un auténtico maniaco para encontrar alguno de dichos secretos.


No sé qué decir... dos coches vistos desde la parte frontal desde un ángulo un poco forzado

 

   Me gustaría hablar de la dificultad. El juego es completamente arcade, que es mi estilo favorito, no me suelen gustar los simuladores tipo Gran Turismo, prefiero la velocidad insana y los derrapes exagerados sin tener que preocuparme de las físicas reales. Pues bueno, MC3 tiene conducción arcade, bastante precisa, de hecho, es mejor que la de MC: Los Angeles. Los coches responden a la perfección y no hacen "cosas extrañas" como en otros juegos (MC: Los Angeles... ejem). Lo cuál hace que, si chocas o te sales de la carretera, suela ser "culpa tuya"... a menos que estés en una carrera. Como dije más arriba, los contrincantes parecían locos asesinos, no dudaban en chocar contigo si eso les suponía una mínima ventaja... es más, creo que en ocasiones chocaban contigo sólo por fastidiarte, era como si pensasen "yo no voy a ganar, pero tú tampoco". Y a ver, al principio no era muy notorio, y si chocabas un par de veces no había demasiada dificultad para recuperarse, pero en niveles avanzados, el más mínimo choque podía suponer que no ganases una carrera. Era frustrante el ir el primero en una carrera para ver como, de la nada, aparecía un coche y te golpeaba DE FRENTE en un lateral sacándote de la carretera y haciendo que chocaras con un vehículo que venía en dirección contraria... que por cierto, nuestros coches resultaban dañados con los golpes, y no, no era algo meramente estético. Aunque no notáramos diferencias en el rendimiento, el que nuestro coche se destruyera, supondría el perder la carrera.


¡Al de blanco, sigue al de blanco!


    El juego se desarrolla en varios mapas "abiertos", que creo que no lo he dicho aún (XD), cada ciudad se desbloqueará en cierto momento de la historia, pudiendo entonces cambiar de ciudad a nuestro antojo. No debería ni decirlo, pero hay que rellenar, en cada ciudad tendremos talleres y diferentes lugares en los que podremos comprar más coches, vender los viejos, comprar piezas y demás, pero también estarán los diferentes personajes que nos darán "misiones" y harán avanzar la historia. Todo ello vendrá perfectamente marcado en los diferentes mapas de cada ciudad, teniendo la inevitable flechita flotante que nos indicará el camino hacia el lugar marcado... sin embargo, al taller podemos ir automáticamente, lo cuál es todo un "detallito".

    Por hablar un poco de la versión Remix (las imágenes que veréis serán de la versión "normal" de PSP), decir que dicha versión ofrecía mucho más material, desde una ciudad nueva con sus propias carreras como sería Tokio, a canciones y coches nuevos (24 coches más, lo que no es moco de pavo), además de más carreras y un editor de carreras, lo cuál era una locura. 

    MC3 fue, para mí, lo que llevaba esperando desde hacía mucho tiempo. Sí, me lo pasé genial con RRT4, con Moto Racer 2, con Road Rash, V-Rally y tantos y tantos, pero tener esa libertad tan absoluta era otra cosa, ni siquiera NFSU me hizo sentir eso, y fue por una sencilla razón... EL TRÁFICO. Correr en carreras "ilegales" no tenía sentido si las calles estaban medio vacías, todo tenía mucho más sentido cuando debías adelantar a tus contrincantes mientras intentabas no chocar con un camión enorme o esquivando a todos los "domingueros" que ocupaban toda la carretera. Obviamente, eso suponía que, en ocasiones, los frames del juego se fueran "a la verga", pero esa sensación de "no puedo parpadear, porque como parpadee me la pego", era insuperable. Eras libre, literalmente había carreras en las que podías escoger en qué orden cruzar los diferentes "checkpoints", la ciudad estaba abierta en la inmensa mayoría de las carreras, no había marcadores a parte de la flechita, ni paredes que te impidieran salirte de la carreras. Sí, es cierto que podías equivocarte de camino y pasar del primer lugar al último en un abrir y cerrar de ojos, pero cuando comenzabas a conocer las ciudades y sus atajos, todo comenzaba a encajar y a ser más satisfactorio. El nitro... ni siquiera he hablado del nitro.


Puedes pasar horas tan solo decidiendo qué llantas le vas a poner a tu "bebé"

 

   Como no podía ser de otra forma, a nuestros coches les podíamos instalar el famoso nitro, lo cuál nos daba un impulso de potencia durante un corto periodo de tiempo, pero además, teníamos el "robo de impulso", o algo así. Eso sucedía cuando corrías detrás de un contrincante, se iba rellenando una barrita que te daba un "nitro" gratis. En realidad es una referencia al "mundo real", ya sabéis, si corréis detrás de alguien, vuestro vehículo necesita menos esfuerzo para correr... cosas de física. Con lo cuál, hacía la conducción más "estratégica", ya que en ocasiones salía más rentable quedarte detrás de otro corredor que simplemente adelantarle.


Aquí venía un chiste sobre que siempre era de noche...

 

   Jo, ya iba a ir terminando y me he dado cuenta de que no he hablado de las "habilidades" de los vehículos. Debo decir, en honor de la verdad, que en un principio no me gustaba usar dichas habilidades ya que se salía demasiado de lo que yo buscaba en este tipo de juegos, o sea, carreras de estilo "arcade" pero de desarrollo más o menos realista, y aquí, el realismo, se iba de vacaciones. Había tres habilidades, cada una correspondía a un tipo de vehículo en particular. Dichas habilidades, ¿cómo no?, debían desbloquearse jugando. Nada es gratis en este juego, de hecho, ni siquiera el primer coche. Pues bueno, mi habilidad favorita se llamaba "zone" (o zona), que curiosamente, aparecería luego en GTAV... y es la capacidad de ralentizar el tiempo durante un corto espacio de tiempo pudiendo así controlar nuestro coche de manera mucho más precisa y así poder, por ejemplo, evitar una colisión que, en principio, pareciera inevitable. Luego teníamos agro, una habilidad que hacía "invencible" a nuestro coche, pudiendo chocar con los demás como si nada y mandándolos a... bueno, a la verga. Y para acabar tenemos la más bestia roar (o rugido), con dicha habilidad lanzábamos una onda sónica (no es broma) que apartaba a todos los coches que tuviéramos cerca, ya fueran rivales o no, muy útil para abrirnos camino. Estas habilidades no las podíamos utilizar a lo loco, claro, debíamos rellenar sus correspondientes barritas para poder usarlas, y para rellenar dichas barritas había que conducir de diferente manera dependiendo de la habilidad (tampoco me voy a poner aquí a explicarlo todo en profundidad). Para mi gusto, dichas habilidades rompían un poco el juego, sobre todo rugido, ya que literalmente podían suponer la diferencia entre ganar o perder, porque además, los contrarios, no podían utilizar dichas habilidades. Por ello, durante mucho tiempo no las utilicé, pero cuando en niveles superiores vi que los contrarios eran unos hhdp decidí que yo también lo sería, y pocas cosas hay más satisfactorias que lanzarte contra un contrincante que va delante de ti, y verlo estrellarse contra un autobús a lo Burnout.

    Con todo esto, no me queda más que decir que es un juego altamente satisfactorio, de esos que me hacen preguntarme cómo puede haber gente a la que le aburran los juegos de carreras, en serio. Tenemos altas dosis de velocidad, auténticos cochazos, desde clásicos hasta deportivos brutales. El tuning, aun sin ser una de mis pasiones, es algo que te acaba enganchando, ya que al poder personalizar un vehículo a tu gusto, sientes que es "tuyo" más que en otros juegos. Es cierto que se vuelve bastante frustrante en niveles superiores, y que te verás obligado a repetir carreras muchas veces, pero hasta llegar a ese punto, la diversión es máxima, y una vez que eres capaz de superar las últimas carreras, la frustración será cosa del pasado. Que por cierto, y por citar de nuevo el MC: Los Angeles, dicho juego, es más "difícil", por lo que comienzas a frustrarte antes, y además, la conducción es peor, al menos para mi gusto.


Si veis el juego muy oscuro, es porque es de noche


    Me he dado cuenta de que quiero terminar ya y ni siquiera he hablado del apartado técnico ni gráfico. No voy a decir que sea perfecto, porque no lo es, ya he comentado lo de los frames a altas velocidades y con mucho tráfico, pero es que hacer más en aquellos tiempos creo que era imposible... Pero hablando exclusivamente de los gráficos... habría que ser sinceros y decir que los coches "reales", o sea el nuestro y los de los rivales, que eran todos modelos reales, estaban perfectamente diseñados, mirar nuestro coche en el taller era un espectáculo, pero es cierto que el resto de vehículos eran muy simples, todos muy similares, de texturas bastante planas, pero como digo, es entendible, el tráfico era muy, muy denso, y tal cantidad de polígonos requería muchos sacrificios. Pero por lo demás, los gráficos eran más que aceptables, hablamos de Rockstar, sabían lo que hacían. Además, ya os digo yo que, cuando vas a más de doscientos kilómetros por hora, en lo que menos te fijas, es en si los coches del tráfico tienen "reflejos realistas".

    Tampoco he hablado del apartado sonoro, y no puedo más que decir cosas buenas, desde el rugido de los motores, el chirrido de las ruedas al derrapar, los choques a la propia banda sonora, todo es prácticamente un diez. En la versión Remix, como digo, teníamos además más canciones, y el juego, encima, te dejaba personalizar el listado de canciones que sonaran por si había algún estilo musical que no te gustase, que ya os digo yo que había temas de muchos estilos, y si solo querías escuchar rock, pues tenías la opción de seleccionar solo aquellos temas que fueran de dicho género. Lo cierto es que, muchas veces, simplemente me limitaba a correr como un subnormal escuchando la banda sonora... ¡anda, lo mismito que en GTA!... sí, soy así de especial.


¿He dicho ya que todo el juego transcurre de noche?


    Y no quiero alargarme más. Es un tremendo juegazo, si os gustan los juegos de carreras, y más los de mundo abierto, este lo tenéis que probar. Para mí, es mejor que MC: Los Angeles, tenía CUATRO ciudades, vehículos que en MC Los Angeles eran de pago, mejor banda sonora, una conducción más satisfactoria, y un nivel de dificultad más asequible. El único juego que se le acercó, para mi gusto, fue el Burnout Paradise, una lástima que, en dicho juego, los coches no fueran reales ni tuviera "tuning", aunque claro, eso era lo habitual en dicha saga. Pues sin más, que lo juguéis, en su versión "remix" a poder ser, ya que posee muchas más características. ¡Hasta la próxima!


lunes, 26 de mayo de 2025

Juegos que no pude jugar: Star Wars Master of Teräs Käsi





    Genial, otra entrada más dedicada a un juego que no pude jugar en su día... y que luego resultó ser una enorme decepción. Creo que debería crear la sección "juegos que no pude jugar, y que me alegro de no haberlo hecho", porque ya van unos cuantos así.

    Ya he contado en alguna ocasión, que soy un gran fan de la saga Star Wars y de sus SEIS películas, crecí con la primera trilogía y adoré la trilogía de precuelas (el Episodio I... meh, pero los otros dos sí me gustaron). No voy a entrar en discusiones sobre si a un fan le DEBE gustar todos los productos de una franquicia, ya que eso es algo ridículo, ya que ser fan de algo no implica obligatoriamente que te conviertas en un ser ciego y sin criterio, por lo que, como digo, el ser fan no implica que defiendas a muerte una franquicia, o al menos todos sus productos, como sí hacen algunos, lo cuál es claramente una muestra de inmadurez y conformismo, pero bueno, vayamos a lo que nos ocupa.


Boba Fett enseñando a Han Solo sus "pasos prohibidos", debe ser bachata o algo de eso, no sé, yo no bailo


    Master of Teräs Käsi salió en la primera PlayStation, creo recordar, incluso antes de que yo tuviera dicha consola, por lo que al ser ya un pelín "viejo", resultaba más complicado encontrarlo, de ahí que nunca llegara a jugarlo. Lo conocí gracias a una revista que me dejó un amigo en una época en la que yo ya no compraba revistas (como curiosidad, fue el mismo amigo que tenía la SNes... creo que lo he nombrado tantas veces que casi se merece una entrada para él XD). El reportaje era un "preview" bastante antigua, de antes de que saliera el juego en España, y aunque los comentarios no eran muy alentadores en cuanto la jugabilidad, sí era cierto que hablaban muy bien de la banda sonora... al final, era Star Wars, por lo que la música no defrauda nunca.


Muy bonito el modo entrenamiento, una pena no tener UNA LISTA EN LA QUE VER LOS MOVIMIENTOS


    Pero bueno, gracias a la emulación, pude probarlo MUCHOS años después de la muerte de mi vieja PlayStation (o de las dos, debería decir)... Y bueno... ¿Qué impresión me llevé? Pues ya lo dije al principio, la decepción fue enorme en muchos sentidos. Los modelos no estaban mal del todo, algunos de los escenarios estaban ambientados en lugares que conocíamos de las películas, la banda sonora era genial, la intro estaba muy chula, ya que incluso comenzaba igual que las películas, con las famosas letras amarillas alejándose de nosotros... pero el resto del juego... puf... En cuanto a modos de juego tenía los básicos de aquella época, el "arcade", el versus, el modo supervivencia (indispensable a mi parecer), y un modo "entrenamiento"... modo entrenamiento que NO SIRVE PARA NADA si no tienes un menú que te muestre las diferentes técnicas de los personajes.


Boba Fett buscando las llaves del Slave I, que se le han debido caer



    Comenzando por los puntos flojos, debo decir que el número de personajes es muy pequeño, y los que no son personajes protagonistas de la saga son muy genéricos, como un guerrero tusken (que todos nos parecen iguales, para qué engañarnos) o un gamorreano (lo mismo). Sí es cierto, al menos, que el juego cuenta con diferentes desbloqueables, como poder jugar con el mismísimo Darth Vader, o el vestido de esclava de la princesa Leia, eso sin contar algunos de los "trucos" absurdos que tenían muchos juegos de la época, como lo de los personajes cabezones... nunca entendí eso, en serio. Pero lo peor estaba en la jugabilidad. Cuando probé este juego, ya había jugado a muchísimos juegos de lucha poligonales, llámense Tekken 3 (o 5), Soul Blade, Soul Calibur 3, y otros de sagas "menores", por lo que ya tenía cierto bajaje en este tipo de juegos... así que volver a un juego de PS1 como este se me hizo muy duro... y a ver, en PS1 tuvimos uno de los mejores juegos de lucha poligonales de la historia, el Tekken 3, así que el problema no era de la consola, de que no se pudiera haber hecho nada mejor, no, el problema era del juego.



Arden Lyn, personaje que hizo aquí su primera aparición... y última, que yo sepa



    El problema del juego era básicamente que, el combate, era malo, muy malo. Aunque solo hubiera jugado al primer Toshinden en PS1, diría lo mismo, ya que en ese juego, los personajes, se movían con agilidad, y sus ataques se realizaban de una manera similar, por no decir idéntica, a como se hacía en Street Fighter II, por lo que me salían con mucha facilidad.

    Por poder hablar con un poquito más de conocimiento, porque como digo, no jugué el juego, y ahora que lo he probado no me apetece volver a hacerlo, he buscado cómo se realizan los movimientos y técnicas "especiales". Y sí, es más o menos como yo me imaginaba. Repitiendo direcciones, o intercalando direcciones verticales con horizontales... no sé si se me entiende. Pero para explicarme mejor. En mi cabeza. Las técnicas de Street Fighter II son "redondas", ya que los movimientos que debes realizar, en la mayoría de los casos, son "redondos", como cuartos de vuelta, vueltas completas, semivueltas... yo qué sé (sí, sé que hay personajes "de carga"). Luego, están los movimientos que yo llamo "rectos", que serían los de carga, como pulsar abajo durante un par de segundos para luego pulsar arriba más patada, lo cual es un movimiento recto con el pad. Pues si tienes que pulsar adelante, adelante y luego triangulo, para mí, es un movimiento "recto". Y lo mismo si debes pulsar abajo, luego derecha, y cuadrado, ya que no hay giros en el mando. Pues entendiendo eso, los movimientos en Master os Teräs Käsi son así..., tampoco sé si todos, porque no he mirado la lista de manera extensa, solo por encima. Y como me imaginaba también, hay combos, no tan largos como en Tekken, que algunos eran increíbles, pero los hay. Pero el problema es que da igual, ya que el juego tampoco invita a aprender los movimientos... ni a jugar, de hecho, ya que el control es tosco, y la dificultad tampoco ayuda, no es que sea imposible, pero por ejemplo, y esto lo expliqué en su día, cuando compré Tekken 3, tuve que dejar una partida a medias porque me tenía que ir a comer (creo), ya que no me mataban. Pero sin embargo, en este juego, me costó pasar del primer combate. Cosa que, por otro lado, pasa en demasiados juegos, lo cuál es frustrante y muy negativo a la hora de hacer que un jugador quiera volver a jugar, ¿qué menos que ganar el primer combate?.



Hasta Luke tiene su propio Shoryuken... más o menos
                                   



    Gráficamente no está mal del todo, tiene localizaciones de las películas, y los personajes son muy reconocibles. Es positivo que añadieran personajes nuevos, es cierto, pero habiendo tantos personajes interesantes en la saga, y no me refiero solo a las películas, hubiera sido mejor, a mi entender, el aprovechar y meter personajes de las novelas, en lugar de a un tusken genérico, o al menos, haber metido a un par más, que anda que no hay personajes en Star Wars.



Pues aquí, haciendo el monguer
                                      



    Otra cosa a detallar, es que, los personajes, son reconocibles... no así tanto los actores que les dieron vida en las películas (al menos los que son "humanos" y tienen la cara descubierta), eso es entendible por la época y la consola, pero es que incluso en los retratos parece que no se esforzaron mucho. Mirando mismamente las capturas, se puede ver que, por ejemplo se reconoce perfectamente a Mark Hamill como Luke Skywalker (mirad la captura inferior), mientras que el parecido de la princesa Leia con la difunta Carrie Fisher ni está ni se le espera. Es obvio que, para Luke, aprovecharon metraje de las películas, mientras que para Leia no... con lo fácil que hubiera sido hacer algún tipo de fotomontaje o yo qué sé, pero no, por lo tanto, es otra cosa negativa más.



El parecido de Leia con Carrie Fisher es estremecedor... por inexistente


    Como nota positiva, decir que, al menos, la ambientación era buena. El juego comenzaba igual que si se tratase de una película de Star Wars, con las típicas letras amarillas, pasando luego a una intro bastante interesante. La música es la de la saga, los personajes, como digo, son reconocibles, teniendo cada personaje un par de "trajes", también hay personajes ocultos, varios modos de juego, incluido mi adorado "survival", el modo versus... el problema es que, como me he cansado de repetir, que el juego no invita a ser jugado, yo diría que solo los fans de la saga más acérrimos pueden ver este juego como algo positivo. Es una pena que, teniendo en cuenta lo importante que es la saga Star Wars para mí, solo haya podido hablar bien de uno, el Lego Star Wars II: La Trilogía Original. También es cierto que, por problemas de emulación, no he podido traer el primer juego de Lego, y que hay todavía algún que otro juego que me gustaría traer... KoTOR II, cof, cof, pero ya veremos si sucede, ese juego siempre me dio problemas de compatibilidad en PC, y me refiero a LA VERSIÓN DE PC. Pero bueno, creo yo que ya le he dedicado demasiado tiempo a un juego que ni se me pasa por la cabeza recomendarlo... bueno, por la curiosidad sí, porque juegos de este tipo de Star Wars, no hay... joder, ahora que me acuerdo. El juego de Star Wars del episodio III, tenía un modo desbloqueable en el que podías realizar combates 1 v 1 con varios personajes del juego, pues ese desbloqueable, ERA MEJOR QUE ESTE JUEGO. Lo dicho, "que la Fuerza os acompañe"... porque lo que es este juego se puede ir bien a la KK. Fijaos si el juego me ha gustado poco, que ni siquiera pongo una pantalla de "Game Over", sino una de "Abort Game", porque es lo que se merece este juego, que lo aborten... ¡Hasta la próxima!





 

sábado, 17 de mayo de 2025

Porsche Challenge




    Antes que nada, no sé cómo catalogaré esta entrada. No sé si dejarla como "normal", o meterla en la sección de "juegos que no pude jugar", paso al contexto.

    Los que vivieron la época de la PS1, y tuvieron una, recordarán con cierto cariño (así lo hago yo), los famosos discos "Demo 1", curioso el nombre, ya que hubieron muchísimos de esos discos XD, y siempre se llamaron "Demo 1", pero bueno, ese es solo un pequeño detalle. Yo recuerdo que, cuando me compré mi primera PlayStation, traía uno de esos discos, pero luego, cuando comencé a comprar la PlayStation Magazine, coleccionaba los CD ROM que regalaban como si fueran oro en paño. Tanto es así, que me pillé un montón de estuches de CD, usaba de carátula la imagen que traía el sobre en el que venía el CD, y recortaba capturas de los juegos que venían en el CD. Y bueno, me imagino que ya iréis imaginando por dónde va la cosa, y sí, este Porsche Challenge lo conocí gracias a la Demo 1 que traía mi consola, demo a la que jugué bastante, ya que traía algunos juegos bastante interesantes, uno tipo puzle llamado Intelligent Qube, un juego muy interesante del que, seguramente, termine hablando también algún día. En ese CD también venía una demo de un juego de barcos llamado Overboard!, que mezclaba combates navales con la resolución de puzles. También traía algunos vídeos, como el de un juego en el que eras un bombero (no recuerdo el nombre, y no tengo ganas de buscarlo en YouTube). Y ahora mismo, no recuerdo si venía alguna demo más. De todas formas, los juegos que más me llamaron la atención fueron este y el Intelligent Qube, el Porsche Challenge por ser de carreras, y el Intelligent Qube por su original planteamiento. Pues ese es el tema. Nunca tuve este juego en su día, e incluso cuando más "loco" me volví con la emulación (en la época de mi anterior ordenador), tampoco lo jugué mucho, ya luego comentaré por qué, pero aún así me gustaría que estuviera en este blog, ya que forma parte de aquella nostálgica época, la más bonita para mí (en lo que a PlayStation se refiere), que fueron mis primeros meses con dicha consola, cuando aún no sabía de lo que era capaz, y en la que lo poco que sabía venía de las capturas de las revistas y de los comentarios de los redactores, que no tenían por qué ser la verdad absoluta, obviamente. Por ello, porque solo jugué la demo, no sé dónde ponerlo... quizás deje la entrada como está, porque al final, tampoco es de esos juegos que deseé jugarlo a toda costa, pero bueno, ya veremos. Ahora sí, al lío.



Modalidad tiptrónica de toda la vida (ni puta idea de lo que es eso)
    

    
    Cómo ya he dicho, este juego lo pude jugar gracias a la demo que traía mi PS1, fue el primer juego de carreras que probé en dicha consola (de carreras de coches, el primer juego de carreras que jugué fue el WipEout, ya que literalmente fue el primer juego que me compré), y debo decir que me impresionó bastante. Como su nombre indica, el juego utiliza coches reales de la marca Porsche (de hecho, todos son del modelo Boxster), esa marca que se caracteriza por construir vehículos baratos y asequibles a todo el mundo... nah, mentira, sus coches deportivos son de los más famosos del mundo siendo, junto a Ferrari, una de las marcas más destacadas en ese sentido. Siendo sinceros, no recuerdo muy bien la demo, pero creo recordar que te metían directamente en una carrera, sin poder seleccionar nada, pero como no contar nada haría esta entrada demasiado corta, contaré lo que luego pude ver jugando al juego.



Mal, lo que se dice mal, no se veía
    


    El juego no es que tenga una enorme multitud de modos de juego, pero tiene "los suficientes", diría yo, un modo torneo en el que, obviamente, deberás enfrentarte a los demás corredores, un modo "entrenamiento", en el que corres una sola carrera, también con contrarios en la pista, y un modo contrarreloj, en el que sólo corres para mejorar tiempos y que, para mí, es el verdadero "modo entrenamiento", ya que sólo compites contra ti mismo, y te sirve para aprenderte las pistas, y sobre todo a controlar tu coche. El juego traía también varias pistas y podíamos escoger entre varios conductores.

    La primera vez que jugué al juego me dejó alucinado, los gráficos me parecieron muy realistas, la conducción un poco "rara" (incontrolable sería más adecuado) y la pista de carreras alucinante. Aunque la demo sólo te dejaba jugar un par de minutos, era la demo más pobre en ese sentido del CD, lo cierto es que el tiempo se hacía incluso más corto.

    Ya he comentado en este blog más de una vez mi amor hacia los juegos de carreras, por lo que os podéis imaginar (o no), lo que yo sentía al ver de lo que era capaz de hacer una PS1 con ese género... irónicamente, de todos los juegos de carreras que jugué en la gris de SONY, es de los que menos recuerdo, y porque venía en la Demo 1... que si no...


Bueno... tampoco es Gran Turismo 2
    

    
    Comencemos a dar caña. El juego en su día me alucinó (la demo, se entiende), las carreras no comenzaba desde los boxes como en un juego normal, en la demo comenzabas como si otro conductor te hubiera desafiado, habiendo una pequeña "cinemática" (con el propio motor del juego), en el que los conductores intercambiaban algunas palabras, y luego, sin parar ni nada, comenzaba la carrera. Dije antes que la conducción me pareció rara, y eso es porque, en realidad, Porsche Challenge es un juego de conducción "realista", los coches tienen peso (demasiado para mi gusto), y les cuesta coger velocidad, curioso, cuando se tratan de Porsches. Gráficamente no puedo decir nada malo en realidad... bueno sí, los modelos de los conductores tienen menos polígonos que los pechos de Lara en el primer Tomb Raider, que ya es decir, pero bueno, aquí lo importante son los coches, ¿no?... y aquí es donde empieza la verdadera lluvia de caca. Solo hay un coche, el Porsche  Boxster, que no es que sea feo, pero tampoco es mi modelo favorito, y el hecho de que solo haya un coche pues hace que no exista variedad alguna en ese sentido... ah, sí... los había de diferentes colores, aunque tú no seleccionabas el color, sino al conductor, que tampoco es que fueran muchos, ni aportaba nada real al juego. Incluso en juegos como Rollcage influía más la selección de piloto que en este juego.



Lo mejor de los juegos de carreras, es que puedes manejar coches que no podrás conducir en tu puta vida
    


    Las pistas en si no son feas, a mí me gustan, la ambientada en USA es la que jugué en la demo de la que hablo, por lo que poder recorrerla todo lo que me de la gana hace que mi corazón salte... pero solo un poco, y todo debido a la conducción... retomemos el temita, que me he quedado a medias.



Lo bonito de Porsche, es que hay gente en internet que se pelea por cómo se pronuncia... con lo fácil que sería preguntarle al dueño de la marca...

 

   Por "fortuna", el juego te da la posibilidad de seleccionar un modo realista o un modo más arcade, y lo cierto es que no hay mucha diferencia, y entendedme, ya lo comenté en la entrada de Gran Turismo. Vengo de juegos como Ridge Racer, V-Rally, Rollcage o incluso el propio WipEout, con un control del coche (o cosa que corre) MUY arcade. De todos los juegos que he mencionado, el más "realista" sería el V-Rally, y aún así tiene una conducción mucho más agradable y asequible que el de este Porsche Challenge.



Lo bonito de empezar todas los comentarios de las capturas con un "lo bonito de... " es que puedes decir cualquier chorrada que encaja a la perfección
    



    Y a ver, tampoco quiero llevar a equívocos. El juego no es malo, si te gusta la conducción realista, y no te importa la nula variedad de vehículos, este juego podría gustarte, pero es que yo tengo que compararlo con los auténticos "pesos pesados" que he jugado y pierde por todos lados. Compararlo con Gran Turismo sería una auténtica masacre en todos los sentidos, desde la cantidad de contenido, coches, pistas, pruebas a superar... como la propia calidad de dicho contenido. A mí, Gran Turismo, sí me motiva para jugarlo, pero Porsche Challenge no, y es una pena, porque es un juego al que le tengo mucho cariño pero por la nostalgia que me produce verlo. Y ojo, que no es el típico caso de "juego que te gustó en su día pero que ahora te parecen malos", no, porque como ya he dicho, yo jugué la demo, no el juego completo, por lo que no sabía realmente lo que tenía para ofrecer y porque, además, tampoco me pareció maravilloso en su día más allá del apartado gráfico en una época en la que todavía no sabía lo que era capaz de hacer una PS1.



No tenía más ganas de jugar... así que hice una captura de esta pantalla, bonita, ¿eh?




    Siento que me está quedando una entrada muy cortita, pero es lo que hay, el juego no da para más... en cuanto a importancia nostálgica para mí, que al final es el baremo que importa en este blog, como ya he dicho multitud de veces. Pero como no quiero dejar una sensación de negatividad sobre este juego, que quizás no se la merezca, repetiré de nuevo lo que ya he dicho. No soy especial fanático de los juegos de conducción "realista", me tiran mucho para atrás, Gran Turismo podría ser la excepción a esa "regla", y aún así lo he jugado poquísimo, por lo que no puedo opinar de una manera verdaderamente objetiva juegos realistas. Las pistas de Porche Challenge son bonitas, hay atajos, aunque no son tan evidentes como en otros juegos... o sí y es que yo soy medio cegato (que sí, lo soy). Los diferentes modos de juego pueden divertirte durante mucho tiempo y, que se me olvidaba mencionarlo, el juego posee un modo dos jugadores que aumenta la diversión. Que no sea yo el que te amargue la fiesta. Porsche no era una marca que saliera mucho en juegos de la época, así que esta era de las pocas oportunidades para "conducir" uno, por lo que si os llama la atención, probadlo. Yo, de todas formas, me voy despidiendo... ¡hasta la próxima!



Que digo yo... podía haber dejado esta captura donde está la que está más arriba... pero ya me da pereza, y no voy a jugar otra vez para hacer una captura de "game over" o lo que sea.


martes, 13 de mayo de 2025

Juegos que conocí por emulación: Lufia II: Rise of the Sinistral



 
   Ya lo comenté innumerables veces, en la época de los 16 bits, la consola que yo quería comprarme en un principio era la Super Nintendo, pero no sólo eso, a día de hoy, y a pesar de reconocer que disfruté mucho con mi Mega Drive, doy por hecho que el catálogo de el "Cerebro de la Bestia" habría encajado más con mis gustos... al menos con mis gustos actuales, porque si hay un género que tocó techo en la 16 bits de Nintendo, fue el de los RPG, y no es que en Mega Drive no hubieran juegos de ese género, que alguno sí que hubo, pero la cantidad y calidad de los RPG de la Super Nintendo fueron épicos, sólo comparable a lo que pasó más tarde con PlayStation. Y ese es el punto. Con el pasar de los años, y con mi gusto por los RPG ya consolidado, y centrándome en los juegos "retro", comencé a rebuscar en el catálogo de la Super Nintendo para encontrar juegos RPG que no fueran los típicos de siempre, dígase Final Fantasy o Dragon Quest, y en mi fructífera búsqueda di con una saga que no conocía de nada, y que acabaría sorprendiéndome sobremanera, la saga Lufia.



Combate típico


    
    La saga Lufia apareció en 1993 (un año antes que Final Fantasy VI, para tener un poco de contexto) en Super Nintendo, teniendo poco tiempo después una secuela en la misma consola. Ambos juegos fueron desarrollados por Neverland, y distribuidos por Taito. A parte de esos dos juegos, también tuvo juegos en consolas portátiles, como la Game Boy Color y la Advance, habiendo también una especie de remake de Lufia II para la NDS. Esta es una saga muy particular, y aunque es de indudable calidad, no es tan conocida como las sagas mencionadas más arriba y, con el tiempo, quedó bastante en el olvido, lo cual es una lástima, y hoy, hablaré de la segunda entrega, que es el juego que más he jugado de la saga, porque creo que se merece estar en este blog, siendo este uno de esos juegos que me inspiraron a crear la sección "juegos que conocí por emulación", así que vayamos al lio, no sin antes avanzar que, este, será el primero de muchos RPG de SNes que veremos en el blog con el tiempo, juegos que, por su calidad, debían estar aquí sí o sí, ahora sí, comencemos..



Los escenarios de este juego me parecen más bonitos que, mirad lo que os digo, Final Fantasy VI

 

   Os vais a reír, en realidad, Lufia II, no es una secuela del primer juego, en realidad es... ¡una precuela!. En el primer juego se nos cuenta que, en el pasado, hubo unos seres malignos que amenazaron el mundo, y que un grupo de héroes apareció para derrotarlos, siendo nuestro protagonista descendiente de uno de aquellos héroes... pues en Lufia II podremos ver aquellos sucesos "de primera mano", ya que manejaremos a ese famoso grupo de héroes en la lucha contra los malvados "Sinistral". Como dato curioso, y antes de meternos de verdad en materia, con Lufia II tuvimos en Europa un caso similar a lo que sucedió con algunos Final Fantasy clásicos... En Europa, a Lufia II, se le conoce simplemente como Lufia, porque el primero no salió. Parece una chorrada, pero si no conoces la saga, y no sabes esto, puedes llevarte a confusión y no entender por qué hay dos juegos que se llaman igual, pero que cuentan historias diferentes. Pero bueno, lo "positivo" de esto es que Lufia II llegó EN ESPAÑOL, cosa que no se podría decir de Final Fantasy hasta el siete o algunos ports de los más clásicos para Game Boy Advance. Por ello, y si os interesa, si pensáis "buscar" una rom, buscad la versión europea, y no os preocupéis si pone Lufia en la pantalla de inicio, si veis que el texto está en español, es Lufia II. Que por cierto, la traducción, sin ser perfecta, es muy buena, mejor que la de Final Fantasy VII... lo cual no es decir mucho.



No es un JRPG "medieval" si no tienes audiencia con, al menos, un duque, un rey o un cardenal

 

   Pues como digo, Lufia II es una precuela del primer juego, por lo que comenzaremos con el "famoso" héroe Maxim siendo un simple "mercenario" de poca monta, el cuál, verá como su destino se complica ante la aparición de una gran amenaza (los "Sinistral", o "Siniestros", como gustéis), pero como esto es un RPG, todo irá a un ritmo más o menos pausado en el que la trama se irá desarrollando poco a poco a medida que avancemos.


A alguien se le ha caído una cerilla, creo



    La jugabilidad, como no podía ser de otra forma, era muy clásica, con combates por turnos como hemos visto ya miles de veces, siendo los menús de los combates del tipo "cruceta", lo que te hacía ganar tiempo, la verdad, ya hemos visto algún que otro juego con ese sistema, así que no me voy a extender. Si los combates eran muy clásicos, por turnos y demás, la exploración en si ya era otra cosa, teniendo cosas que ya habíamos visto antes, pero mezcladas de una manera muy interesante. Por ejemplo, no había combates por turnos, no al menos en las mazmorras, en "el campo" sí, pero en interiores era diferente. Al entrar en una habitación podíamos ver a varios "monstruos" pequeñitos, los cuales sólo se moverían cuando lo hiciéramos nosotros. Si chocábamos con un bicho de esos, entonces habría un combate. Como en otros juegos similares, el inicio del combate sería diferente si pillábamos al enemigo por detrás a como sería si el enemigo nos pillara a nosotros, siendo obviamente, mejor para nosotros el pillarlos a ellos por la espalda. A parte de ello, en las mazmorras encontraríamos multitud de puzles tipo Zelda, pudiendo además usar ciertas herramientas, como en Zelda, para completar puzles... Y eso me lleva a... no sé qué entrada publicaré antes, esta, o la de Wild Arms, pero sea como sea, ambos juegos comparten muchas de esas características.



Un ejemplo de lo "cargado" que están los gráficos del juego en cuanto a detalles


    Como es habitual en juegos de este tipo, el número de personajes que podremos llegar a manejar es relativamente alto, teniendo en este caso sus propias magias y habilidades, y teniendo también mucho equipo, armas y armaduras, aparte de anillos y demás, que son exclusivos de algunos personajes, pero para hacer las cosas más interesantes, hay piezas de equipo que otorgaban habilidades "extra" al personaje que la portara. Dichas habilidades podían ser ataques especialmente poderosos o magias curativas. Para utilizar dichas habilidades debíamos gastar puntos de una barra de "ataque especial" (por así decir), que era diferente a la barra de puntos de magia. Pues la barra de "ataque especial", al contrario que la barra de magia, se llenaba poco a poco al recibir golpes (como la mítica barra de "límite" de FFVII), con lo cuál, si teníamos cuidado, podíamos realizar bastantes ataques especiales sin gastar PM. El caso es que, encontraremos muchas armas y armaduras, con estadísticas muy buenas, pero que a lo mejor no usamos porque la pieza de equipo que tenemos puesta nos otorga alguna habilidad muy interesante... eso ya depende del estilo de juego de cada uno, yo voy intercalando dependiendo de los personajes que lleve y de las habilidades que ya tenga puesta. Algo muy positivo que tenía el juego, y muy útil en este sentido, era que podíamos ver una descripción muy buena de cada objeto, que detallaba lo que hacían las habilidades especiales de nuestro equipo (de tener alguna, claro), y lo mismo con el efecto de las magias y habilidades, que suena muy obvio, pero recordemos que por aquel entonces, había juegos en los que no sabías si un arma era mejor que la que tenías HASTA QUE LA COMPRABAS, lo de Lufia II era todo un lujazo para el jugador.

    A parte de todas las mecánicas habituales de los JRPG, como son los combates por turnos, la subida de nivel, el aprendizaje de habilidades y demás, Lufia II tenía una característica bastante original, y era la de poder criar unos monstruos a partir de ciertos huevos, que podían luchar a nuestro lado. Dichos monstruos aparecían con el grupo a la hora de combatir, pero actuaban por su propia cuenta, pudiendo llegar incluso a huir del combate si recibían mucho daño. Podíamos alimentar a los monstruos con cualquier objeto, y cuando digo "cualquier objeto", me refiero a cualquier arma, armadura, anillo, pociones y demás. Dependiendo de si a nuestro monstruo le gusta dicho objeto, podrá ganar cierta experiencia, a más le guste un objeto, más experiencia ganará, pudiendo así subir de nivel y "digievolucionar"... o evolucionar, simplemente, porque la transformación será permanente hasta que vuelva a "subir de nivel" y consiga una evolución nueva. A lo largo de la aventura, podremos encontrar varios monstruos, por lo que tendremos que elegir cuál queremos tener activo en cada momento, y el número de transformaciones resulta bastante interesante.


Yo no sé a cómo estará el oro en el mundo de Lufia, pero 50 piezas me parece una barbaridad



    Me gustaría destacar el diseño de los escenarios, aunque el "mapa del mundo" es bastante simple, cosa habitual hasta la época de la PS2 prácticamente, las mazmorras y, sobre todo, las aldeas, están muy detalladas, con un enorme colorido. Los personajes tampoco estaban mal, aunque no tenían el mismo carisma que los de juegos más "grandes", Maxim, por ejemplo, parecía un jerezano que va a la boda de su mejor amigo, con el pelo engominado to'patrá, y el resto de protagonistas tampoco es que fueran muy destacables, aunque tenían sus personalidades y había cierta interacción social entre ellos, por así decir, vamos, que no eran personajes planos que se unían para acabar con un mal y ya está, simplemente que no tenían tanto carisma como los de otros juegos, no quiero que se me malinterprete.


Todos en fila para tomar la comunión...



    En lo demás, el juego es bastante correcto, aunque debería decir que es el típico RPG en el que los enemigos suelen "subir de nivel" más que los personajes, vamos, que cada vez que llegas a una zona nueva rara vez te la vas a pasar "a la primera" sin un poco de "grindeo", sobre todo ya avanzada la historia, pero claro, también os digo que yo soy bastante "ratilla" en los RPG, me explico. No me gusta gastar pociones, ya sean de vida o de magia, por lo que aunque tenga muchas (y por muchas quiero decir 80 o 90), no suelo gastarlas en situaciones "normales", y con "situación normal" me refiero a "cualquier cosa que no sea un combate con un jefe", por lo que si veo que una zona es complicada, en cuanto veo que comienzo a necesitar curación, viajo al pueblo más cercano para dormir en una posada, porque todos sabemos que no hay ninguna puñalada que no se cure durmiendo un ratito en una posada... Pues eso, que en parte, ese "problema" es más cosa mía que un problema real, no es como en el primer Ni no Kuni, en el que al cambiar de zona, el juego, te daba una bofetada de realidad y era casi como comenzar de nuevo... Aunque lo que sí que es cierto, es que subir de nivel no se nota tanto como en otros juegos, pero bueno, también puede ser porque yo prefiero llevar equipo "con habilidades" antes que equipo con "buenas estadísticas"... puf... creo que debo explicar esto un poco más.


Las estadísticas de mi bicho


    Ya dije más arriba que hay piezas de equipo que otorgan habilidades a los enemigos, pues, de media, las mejoras de características que otorgan dichas piezas de equipo, son bastante peores que las que dan las armaduras "convencionales" de su mismo nivel, y se nota, se nota bastante, por lo que, como dije arriba, repito, ya es cosa tuya el priorizar las características o el tener habilidades especiales. Es más, se puede dar el caso de que consigas una espada que otorgue un ataque especial, que avances hasta una zona nueva y, en la tienda, vendan equipo con mejoras mucho mejores que las que ya tienen tus personajes, y que aún así, dudes de si comprar algo con tal de no sacrificar ese ataque especial. Recuerdo, que esas habilidades utilizan una barra diferente a la barra de magia, y que dicha barra se rellena con los ataques enemigos, por lo que tener una habilidad de cura, por ejemplo, es casi como tener curación "gratis", ya que no gasta magia, como digo. Otra cosa que "facilita" un poco la cosa, es que dentro de las mazmorras, hay unos "círculos mágicos" en los que puedes curar tu vida, rellenar tu magia, o incluso guardar, y por fortuna, siempre, o casi siempre, te los ponen justo antes de una batalla de jefe, pero si la mazmorra es grande, hay varios de esos círculos repartidos por la misma. Y ahora que hablamos de las mazmorras (XD), yo creo que ese es justo el punto fuerte del juego, el mazmorreo, los puzles, más complejos que en otros juegos, el sistema de combates NO aleatorios, con el cual puedes esquivar enemigos y explorar con más tranquilidad, las "habilidades de armas", que te pueden dar "curaciones gratis"; hacen que el mazmorreo sea más satisfactorio que en otros juegos, ya que no te sientes tan agobiado como cuando, cada paso, puede suponer un combate, ya que eso, cuando estás mal de vida y de recursos, puede suponer comenzar de nuevo desde el último guardado... y encima, en Lufia II, podemos guardar en las mazmorras..


Mirad ese pelo echado para atrás... me vais a decir que no lo lleva engominado



    Por mencionar algo malo, que siempre intento ser lo más imparcial posible, podría decir que el mapa del mundo es muy simple... más de lo habitual, diría, y la manera en la que están separadas las diferentes zonas no me gustó demasiado, ya que abusa bastante de los "túneles cerrados". Normalmente son túneles que atraviesan ríos, o incluso el mar, y que para poder atravesarlos, normalmente, deberemos realizar alguna misión, y no es que esté mal lo de las misiones, pero creo que podrían haberlo hecho de otra manera, pero vamos, que tampoco es un gran drama. Y por añadir algo, los diseños de los enemigos no me parecen la gran cosa, aunque tienen un tamaño apropiado en pantalla, son bastante caricaturescos, imagino que para no desentonar con los protagonistas. Y otra cosa más, es el hecho de que los jefes son bastante simples, y no me refiero a su dificultad, sino al hecho de que no suelen tener demasiadas técnicas, en eso me recuerda un poco a Legend of Legaia, que tenía un problema similar. Además, los jefes, suelen complicarse más por la cantidad de vida que tienen algunos, que por el daño que hacen, que no es poco, porque además suelen tener técnicas que dañan a todos los miembros del grupo, aunque eso no sería algo negativo, sí lo es cuando abusan de ello, ya que habrá turnos que gastarás enteramente en curar a tus personajes, lo que para mí, alarga más de lo necesario los combates con los jefes que, como digo, no son realmente complicados. Pero por lo demás, es un muy buen JRPG.

    Lo curioso de esta saga, es que el primer Lufia es al que menos he jugado, no sé, me llama menos la atención, incluso el de Game Boy Color, que tiene una jugabilidad mucho más simple, me atrae más, pero bah, eso es cuestión de gustos.

    Pues creo que no tengo mucho más que aportar, Lufia II es un gran juego, quizás menos conocidos que otros juegos del género, pero es que también tuvo una competencia brutal, y más en la consola en la que salió, que era la reina de los JRPG. Algo que casi se me pasa, es el hecho de que, al parecer, el juego está bastante bugueado, pero yo, al menos, no he tenido ningún problema, tampoco sé si son cosas pequeñas o fallos "catastróficos", pero igual no me sorprende, Final Fantasy VI, mi FF favorito, también tenía bastantes fallos, pero nada que te destruya la partida... creo. Pues nada, no me voy a alargar más. Puede que Lufia II no sea el mejor juego del catálogo de la Super Nintendo, pero sí que es un juego que merece mucho la pena, sobre todo si sois fans del género, así que probadlo, y si os gusta, mandadme un bocadillo de jamón a mi correo electrónico quierounbocadillodejamon@quetontosoy.com, ¡hasta la próxima!.