Al contrario de lo que me pasó con la Super Nintendo, la Nintendo 64 no poseía un catálogo que me atrajera especialmente. Recordemos que la consola de 16 bits de Nintendo tenía, por ejemplo, varias versiones del Street Fighter II, también contaba en exclusiva con muchos ports (o "conversiones" de arcades de CAPCOM), por no hablar del INMENSO catálogo de JRPG que tenía..., y que aunque ese fue un gusto que adquirí más tarde, es algo que valoro muchísimo en la actualidad... mientras que la N64... bueno, tenía un par de Zeldas (ya hablé de Ocarina of Time), el Perferct Dark (juego que siempre me llamó mucho la atención pero que nunca jugué)... y poco más. Que sí, que los Nintenderos podrán decir que tenía un catálogo fantástico, pero estoy hablando de mí, de mis gustos en aquella época y, de hecho, de mis gustos actuales, incluso a día de hoy, sigo pensando que la Super tenía mejor catálogo, si la N64 casi no tenía RPG de calidad... pero bueno, eso no quiere decir que no tuviera NINGÚN juego que me atrajera, como digo, Zelda es una saga que siempre "envidié" de Nintendo (de la cual disfruté, sobre todo, en la Game Boy Color de mi hermano), y el mencionado Perfect Dark... pero, imagino, como habréis leído en el título de esta entrada, no voy a hablar de PD ni de ningún juego de Zelda, sino de un juego protagonizado por el bigotudo nintendero por excelencia Mario. Sí, volvemos a tener a Mario en este blog, y de nuevo, no se trata de ninguna de las entregas plataformeras "clásicas", sino de un juego muy, pero que muy especial, el Paper Mario.
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| Lo bonito de los juegos de Mario, es que si no te gusta Mario, te tienes que joder... |
Antes de entrar en detalles sobre la trama, mecánicas y demás, lo de siempre, algo de contexto. No sé en qué revista vi este juego, puede que fuera en una Hobbyconsolas, Superjuegos o yo qué sé, la cuestión es que me llamó mucho la atención cierto "detallito" sobre sus gráficos. Como podréis ver incluso en las capturas, volvemos a tener sprites 2d sobre fondos poligonales 3d, pero en este caso, no es algo meramente estético, lo de PAPER, no es gratuito, ya que los personajes 2d son "lisos", "planos", como queráis llamarlo, y eso es algo que veremos continuamente y con lo que el propio juego nos sorprende a nivel jugable. Aunque los personajes tienen diferentes sprites para cada ángulo de su cuerpo con respecto a la cámara, a la hora de girar y demás, podremos observar que giran como si estuvieran hechos... sí, ¡de papel!, y como digo, además es algo que veremos en ocasiones en los escenarios al entrar en algunos sitios o... bueno, creo que lo vamos pillando, ¿no?, pues eso, además el apartado artístico en si era muy bonito y agradable, siendo el típico juego que te hacía entender por qué, mucha gente, piensa que Nintendo es algo así como el Disney de los videojuegos (cosa que comparto). Y todo eso, me llamó mucho la atención, en una época en la que casi todo el mundo apostaba por mundos (y personajes) 3d, Nintendo decidió tomar el camino de en medio, personajes 2d, en mundos 3d... que sí, que ya hemos visto aquí juegos que hacía lo mismo (Grandia, por ejemplo), pero en este caso, como digo, afectaba incluso a la jugabilidad, no era algo meramente estético.
Dejando claro qué fue lo que me atrajo de este juego, continuemos.
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| ¿Por qué hice tantas capturas de charlas y tan pocas de "verdadero" gameplay? |
No tuve N64, tampoco la deseé, la verdad, aunque sí que pude jugar un poco gracias a un amigo que nos prestó su consola (aunque no probé este juego en particular, por eso está en esta sección), pero cuando ya llevaba un tiempo experimentando con la emulación, decidí probar ciertos juegos de ciertas consolas que nunca probé, y gracias a eso, estamos aquí hoy (no sé, pero siento que este párrafo sobra... bah, lo dejo para que haga relleno).
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| Como podéis comprobar, el juego venía con textos en castellano |
Pues bueno, en esta ocasión, Nintendo nos ofrecía una divertida, a la par que bonita, aventura en la que, ¿cómo no?, la princesa Peach ha sido secuestrada por Bowser con uno de los planes más absurdos a la par que brillantes... mejor lo cuento desde el principio (total, no voy a decir mucho del juego en si ya que apenas lo he jugado y no quiero que la entrada me quede muy corta ya que he hecho demasiadas capturas y no quiero desaprovecharlas... ). Resulta que la princesa Peach va a celebrar una fiesta, no sé si por el día de las lámparas de mesita de noche o yo qué sé, no se especifica, y envía una invitación a Mario y su larguirucho hermano. Ambos "fontaneros" (no sé por qué nadie invitaría a unos fontaneros a una fiesta en un palacio... que no se ofendan los fontaneros) acuden a la fiesta, pero cuando Mario va a ver a la princesa comienza a temblar todo y... ¡ay, dios, dame fuerzas para explicar esto! Resulta que, Bowser se ha hecho con una varita mágica, y, de alguna manera, ha construido (o hecho aparecer de la nada, no lo sé) un enorme castillo volador debajo del palacio de la princesa, elevando dicho castillo hasta... ejem... el espacio, o al menos, tan alto que, en pleno día, se podían ver las estrellas en el cielo. Tras una corta charla, quiero decir pelea, Bowser mata a Mario (me niego a pensar lo contrario), usando la varita mágica y lanzarle una llamarada de fuego, para luego FULMINARLO con un rayo y lanzarlo por la ventana para hacerle caer... ¿cientos?, ¿miles?, ¿decenas de miles de metros?, recordemos que podían ver las estrellas SIENDO DE DÍA. Sea como sea, llegan unas estrellas y RESUCITAN a Mario (de nuevo, me niego a pensar lo contrario). Más tarde, Mario es rescatado por un bicho de esos que parecen champiñones y, tras una pequeña misión que hace de "tutorial" nos ponemos manos a la obra... todo lo que he dicho aquí es literal, que nadie venga a decirme que no, que Mario no murió... ¡que lo lanzaron por la ventana a una altura de miles de metros!, si no lo mató el fuego lo mató la descompresión, la falta de oxígeno o, jaja, la caída... que sí, que es un juego de Nintendo y tal, pero la física es la física... ejem... sigamos.
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| Un menú, típico de cualquier juego que tenga un menú |
Metámonos un poco en la chicha y dejemos a un lado las frikadas, que ya es hora. Paper Mario, a parte de ser un juego "bonito", es un... ¿cómo lo definiría?... pues es un juego de plataformas con toques RPG... o es un RPG con toques de plataformas... o ¡las dos cosas!, pues sí, yo diría que es las dos cosas, un rpg sencillote y con mecánicas plataformeras. El "Mundo" del juego no es, ni de lejos, un mundo abierto, se podría comparar quizás con los de los Zeldas más clásicos, un mundo más o menos grandes pero en los que, las zonas, aunque interconectadas, están "separadas", debiendo cambiar de pantalla para ir de una zona a otra... eso es muy clásico de los juegos de rol más... ejem... clásicos, antes de la explosión de los mundos abiertos, quiero decir. Pues eso, que tenemos zonas, no demasiado grandes, que se interconectan entre ellas para formar un mapa más grande... resulta curioso lo complicado que es de explicar, con lo sencillo que es en realidad. Pues dichas zonas, son poligonales, como ya he dicho, habiendo zonas en las que podremos descansar para recuperar vida... porque como RPG que es, Mario tiene "puntos de vida", los cuales descenderán al ser atacado por los diversos enemigos. En realidad, Paper Mario bebe mucho de Mario RPG en ese sentido, al final, ambos son RPG. Como mecánica original, Mario puede obtener ventaja en los combates si golpea a un enemigo ANTES de que el combate comience, y eso es debido a que, como en otros juegos, los enemigos están en la pantalla del mundo, por lo que podemos decidir si combatir con ellos o esquivarlos... y en caso de querer combatir, darles un buen martillazo nos puede dar ventaja... y eso es literal.
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| ¿Cómo que paliza?, no maté a Bowser porque no quise... |
Mario, a lo largo de su aventura, podrá encontrar y utilizar diversos objetos y herramientas, siendo el martillo uno de los primeros. Dicha herramienta nos servirá tanto en los combates como arma, como en el mapa para destruir bloques o golpear árboles, de los cuales pueden caer más objetos, desde monedas hasta muñecas... eso también es literal...
Como RPG que es, encontraremos diferentes objetos, algunos de ellos los podremos consumir, como los hongos... sigamos. Como iba diciendo, podremos consumir hongos para curar nuestros puntos de vida, pero también encontraremos ciertos objetos que podremos equipar, como por ejemplo las medallas. Dichos objetos nos darán diferentes ventajas, como hacer más daño al saltar sobre nuestros enemigos... ¿qué pasa?, ¿pensabas que por ser un juego de rol Mario no tendría que saltar sobre sus enemigos?, por ello, el uso del menú resultará esencial, ya sea para comprobar las estadísticas de nuestro personaje o, simplemente, para ir cambiando las medallas o lo que sea según nos convenga.
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| No sé por qué hice esta captura... me hizo gracia |
La exploración también es importante, quizás no esté al nivel de otros juegos, ya que como digo, no es un "mundo abierto" como sí lo fueron los Zelda de esta misma consola, pero aún así, es satisfactoria. Creo que ya lo he dicho, pero yo comparo esta exploración con la de los Zeldas clásicos o incluso los Pokémon, ya que, a veces, deberás usar un objeto para poder desbloquear una zona y abrir atajos, como sería el caso del martillo por ejemplo.
A lo largo del mapa, a parte de los enemigos, nos encontraremos diferentes objetos, como cajas o bloques, los cuales podremos golpear para obtener objetos, monedas, hongos... lo que sea, y como dije más arriba, podemos golpear incluso los árboles. También podremos examinar objetos como los arbustos, pudiendo también encontrar cosillas interesantes.
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| ¿De qué cojones habla?, si se ven prácticamente en todos los juegos de Mario (ya sean deportivos, de carreras, de plataformas, RPG... ) |
A parte de los bloques rompibles, también hay bloques que, por ejemplo, restaurarán a nuestro personaje, la vida y los pm que no se llaman pm, incluso hay un bloque que sirve para guardar la partida, bloque que, obviamente, deberemos visitar de manera habitual si no queremos perder nuestros avances.
Al ser un juego de rol, encontraremos en nuestra aventura a muchos npc, con los cuales podremos hablar, algunos nos darán información importante y otros... bueno... otros nos dirán las típicas chorradas de npc que no le importan a nadie, pero también habrá npc que necesiten que hagas cosillas por ellos, lo cual puede hacer avanzar la aventura o que nos den algún objeto valioso.
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| Alguien debería dejar de comer picante... |
Una pega que le veo al juego, es que es de esos en los que tardan un buen rato en dejarte jugar "de verdad", no llega al nivel de Summon Night, pero sí, tarda su tiempecillo, y todo eso por contarte la escena de la fiesta, el ataque (asesinato) de Mario por parte de Bowser, el encuentro de Mario (de su cadáver, quiero decir) por parte de las estrellas y... bueno, todo ello regado con sus buenas dosis de charla. Que por cierto, el juego está traducido a varios idiomas, entre ellos, el español, por lo que la barrera del idioma no existe.
No lo he dicho porque de obvio ni se me pasó por la cabeza. Al derrotar enemigos, ganaremos "puntos estrella" (lo que de toda la vida se ha llamado "experiencia", pero Nintendo a lo suyo), y al conseguir cien, Mario subirá de nivel... no sé lo que supone eso porque no he jugado tanto, pero supongo que aumentarán las estadísticas pudiendo hacer más daño a los enemigos... eso de quitar UN punto de vida por golpe es un suplicio. Ah, otra cosa que casi se me pasa, también aprenderemos "ataques especiales", los cuales costarán pm pero que no se llaman pm (ahora mismo no me acuerdo), por lo que son ataques que no podemos ir spameando como locos, vamos, como en cualquier RPG que limite el uso de las magias o habilidades especiales...
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| Las sombras, siempre hay que fijarse en las sombras |
Como no soy Nintendero, he tenido que buscar algo de info, cosa que no viene mal a la hora de hablar de un juego que, en realidad, sólo he jugado unos minutos para esta entrada, y resulta que hay como unas seis entregas (sin contar posibles "remasters" o reediciones), hay también, por lo visto, un remake de Paper Mario: La Puerta Milenaria (que salió originariamente para Game Cube) para la primera Nintendo Switch, habiendo diferentes juegos para múltiples consolas, por lo que hay bastante donde elegir.
Es curioso que, a pesar de ser un juego que nunca jugué, me haya salido una entrada bastante larga, y eso es debido a que lo poco que he jugado, me he encantado, el estilo artístico me parece una maravilla, como ya me lo pareció el Yoshi's Island de Super Nintendo, el cual tenía un aspecto de dibujo a mano alzada que le daba un toque muy original y bonito. En este caso, al ser una consola más potente, los sprites sí parecen dibujados a mano, aunque con mayor definición, y aunque los escenarios son 3D, dichos sprites quedan geniales por el efecto 2D literal que dan, el juego no huye de la bidimensionalidad de los sprites, sino que es algo con lo que juega a su favor hasta el punto de usarlo en el nombre del juego "paper" (papel), pero bueno, eso es algo que ya he comentado más arriba, así que no voy a insistir. Este es de esos casos en los que, un pequeño vistazo a un juego, ya te da una idea de lo maravilloso que puede llegar a ser, siendo uno de esos juegos que me gustaría enseñar a mi sobrina de seis años, la cual, últimamente, parece que se está haciendo "nintendera" (sin tener consola, lo que ya es raro). Pero bueno, no quiero alargarme más de lo que ya lo he hecho, ya que buena entrada me ha salido para ser un juego, como digo, que no llegué a jugar, así que no me alargo más y, ¡hasta la próxima!











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