El catálogo del Spectrum, a pesar de la humildad de aquel ordenador, estaba repleto de pequeñas joyitas que supusieron una revolución o, como mínimo, una sorpresa para los jugadores de la época. Durante un tiempo, se pusieron de moda los juegos con perspectiva isométrica, mal llamado "filmation" por algunos usuarios de aquellos años, ya que "Filmation" era un motor gráfico usado por Ultimate Play The Game, y aunque ya existieron juegos con perspectiva isométrica antes de ese motor gráfico, es cierto que los juegos realizados con el mismo, supusieron un antes y un después, ya que influyeron en juegos posteriores, donde la perspectiva isométrica daba al jugador una libertad de movimiento mayor que a la que estaba acostumbrado, ofreciendo también entornos "realistas" más detallados, como bien veremos en algunas de las capturas. Movie entra justo en esa lista de juegos que salieron después de Filmation, siendo precisamente uno de los juegos más reconocibles de aquellos tiempos, por su calidad y por sus mecánicas, que lo acercan a la aventura gráfica, con toquecitos de aventura conversacional.
Movie es un juego que está claramente inspirado en las películas antiguas de cine negro, ya sabéis, misterios, gánsteres y esas cosas, haciendo que la "monocromía" del título encaje muy bien con la temática. En el juego, manejaremos a Jack Marlow, un investigador privado que deberá encontrar una cinta con "pruebas". Al empezar, la primera pantalla se dibujará "a tiempo real" línea por línea, cosa que me resultó muy curioso en la época, pero luego, el resto de pantallas, se cargarán (o renderizarán) instantáneamente, habría sido un coñazo tener que esperar varios segundos por pantalla a que se dibujara cada escenario.
Los entornos, como ya he dicho, eran isométricos, pudiendo movernos casi en cualquier dirección con un control "tanque" muy apropiado, aunque complejo para los novatos, claro, pudiendo girar a nuestro personaje para encararlo en la dirección correcta. En la parte inferior de la pantalla, veremos una serie de iconos, que representan las acciones que nuestro protagonista puede realizar, desde caminar (XD) hasta agarrar un objeto o incluso hablar... sí, podemos "hablar" con los diferentes NPC con los que nos encontremos.
Algo que me sorprendió bastante, ya que no era algo a lo que estuviera acostumbrado, era el hecho de que podíamos empujar el mobiliario con nuestro cuerpo. Y a ver... sí, había muchos juegos que te permitían empujar objetos para poder subirte encima y tal, pero estoy hablando de empujar sillas y otros objetos por el puro "placer" de hacerlo. Los gráficos, por otra parte, a pesar de ser monocromáticos, eran bastante detallados, las sillas, las mesas, los diferentes objetos del escenario, eran todos perfectamente reconocibles, además de tener un estilo muy especial. Quizás, lo que me sacaba un poco del juego, eran los personajes, muy "cuadriculados", aunque tiene sentido debido al diseño del juego, y de la perspectiva. Intentaban ser "realistas" teniendo proporciones no muy exageradas, y las animaciones, aunque pocas, estaban bien realizadas.
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| En ocasiones, algunos NPC nos darán pistas del estilo "darle a reset reseteará tu ordenador" |
En cuanto a "hablar" con los NPC. En algunas habitaciones, podremos encontrar personajes, algunos de ellos nos dispararán nada más vernos, y morimos de un sólo disparo, así que hay que tener MUCHO cuidado con ello, pero con otros personajes, en cambio, podremos obtener información. Para ello, sólo deberíamos seleccionar el icono de la "burbuja de diálogo" y escribir lo que queramos decir. Y a ver, esto no es una novela, con tal de que pongamos una palabra clave, el NPC nos dará información relevante si es que la tiene.
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| Los escenarios, como bien podéis ver, se parecían a los de Minecraft, ya que en ambos casos, los podíamos ver en nuestras pantallas... algo es algo |
Siendo una historia "de detectives", nosotros también podremos usar un arma, eso sí, con todas las limitaciones del control tanque y la propia perspectiva, no penséis que esto será un Call of Duty, por lo que deberemos intentar evitar el uso del arma todo lo que podamos, al final, esto no es un shooter.
Estamos por lo tanto ante una aventura "tranquila" y "sosegada", en la que deberemos examinar los escenarios para encontrar objetos que nos sean útiles y usar nuestras capacidades de "deducción", resultando un juego que, aún a día de hoy, se considera como todo un referente tanto del Spectrum, como del software de la época, por ser un adelantado a su época.
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| No olvidéis pillar la pistola, es algo de lo que os podéis arrepentir más tarde |
Yo conocí este juego en casa de un amigo... o mejor dicho, en casa del amigo de un primo mío, el cual tenía una hermana que estaba bastante bue... quiero decir, que el chaval tenía muchos juegos, y era muy simpático, y su hermana estaba muy... lo que quiero decir, es que al final me grabé el juego, no recuerdo haberlo visto original en ninguna tienda, la verdad, pero en casa de aquel amigo, el juego me llamó bastante la atención. Mis gustos iban más por el rollo arcade (todo lo contrario que en la actualidad), pero pensaba que aquel juego me iba a enganchar a juegos más "complejos"... y la verdad es que no, es triste reconocerlo, pero es así. Tan acostumbrado estaba a juegos repletos de acción, juegos de disparos, de naves, plataformas y demás, que ponerme a jugar a un juego de acción lenta, re recolección de pistas y demás, se me hacía pesado, pero no sólo eso... el control... el control se me hizo bola. Así como adoré el control tanque en los primeros Tomb Raider y en Resident Evil, no conseguí acostumbrarme del todo en Movie... imagino que fue porque, la "recompensa", no era tan grande como en los juegos antes mencionados. Aún así, el juego sigue teniendo algo, un algo que huele a añejo pero, a la vez, a revolución, a complejidad, a ¿cómo cojones hicieron esto en un Spectrum?. Es cierto que de sonido no va sobrado, pero de alguna manera, la ambientación es genial, casi sientes el peligro al pasar de una habitación a otra por no saber si te vas a encontrar a un potencial enemigo o a un NPC dispuesto a colaborar con tu investigación. Es un juego "histórico", por pertenecer a ese grupo de juegos que intentaron, y consiguieron, hacer algo "diferente" en una época en la que las limitaciones técnicas eran un lastre verdaderamente importante, y en este caso, no sólo se trataba del apartado gráfico, sino de la propia jugabilidad, lejos de tener otro juego de plataformas más, teníamos una aventura gráfica con ambientación de cine negro, cosa que siempre resulta atractiva e incluso original (dependiendo de la época, que ya sabemos cómo son las modas).
Y no me voy a alargar más. Este es un juego muy especial que tiene algo que resulta magnético y al que siempre apetece echar una partidilla aunque solo sea para que te mate el primer enemigo que sale, sus escenarios "tridimensionales" llaman mucho la atención, y su personaje, con la típica gabardina de "detective", tenía mucho carisma. A pesar de haberle dedicado menos horas de las que el juego se merece, lo recomiendo, pero a aquellos que tengan paciencia, aquellos que sepan hacer las cosas con tranquilidad, porque incluso nuestro protagonista camina con relativa lentitud. Si te gustan las aventuras clásicas y el retro, este juego te ofrece mucho, no por nada es uno de los grandes del catálogo del Spectrum. Y venga, no me alargo más, que me repito más que el ajo, ¡hasta la próxima!






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