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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

jueves, 8 de enero de 2026

Juegos que conocí por la emulación: Metal Slug


     Aunque aquí me centraré en el primer juego de la famosa saga run & Gun, en realidad, puede aplicarse a todos (o casi todos) los juegos de dicha saga. Yo no vi nunca este juego en los salones recreativos, salió en una época "tardía" para mí, ya no iba tanto a los recreativos ya que prefería jugar en casa con mi Mega Drive, y poco después vino la PlayStation, así que, al igual que para muchos, aquello fue el final de "ahorrar" para ir a los salones de maquinitas, ahora ahorrábamos para comprarnos algún juego, lo que a la larga, era mucho más rentable. Y sí, sé que este juego salió para la PS1, y que en PS2 hubo una recopilación que incluía varios juegos de la saga, pero como yo, en realidad, no conocía estos juegos, pues no me llamaron la atención o incluso ignoraba su existencia... Fue un amigo mío, el mismo que me dejó jugar por primera vez al Vice City, el que me dijo para quedar y jugar en su casa algún día al Metal Slug, que era muy chulo y que seguro que a mí me gustaría y bla, bla, bla... pero la cosa no cuajó y no acabé jugando a Metal Slug. Pero, un día, buscando jueguitos para el MAME, me acordé de aquella franquicia de juegos de disparos que, en su día, "desprecié" (no exactamente, pero ya me entendéis... espero), y decidí bajarme todos los juegos disponibles. Para los que estén metidos un poco en el mundillo de MAME, sabrá que los juegos de SNK, como es el caso, tenían ciertos "problemillas" a la hora de emularlos en MAME, al menos en versiones antiguas, no sé cómo será en versiones más modernas, ya que para poder correr esos juegos, debías bajarte la "BIOS" de la placa original, recordemos que, los juegos de SNK, corrían en placas Neo Geo, unas placas bastante potentes que dejaban en ridícula a la mayoría de placas contemporáneas. Con esto, quiero decir que me costó un poco hacer correr esos juegos, al igual que otros de la misma compañía, pero nada que no solucionase una sencilla búsqueda por Google, por ello, si eres nuevo en el mundillo de la emulación, y ves que tienes problemas para emular juegos de SNK en MAME, que sepas que no es un error de tu ordenador ni del MAME , o sí... hay ROM que no son compatibles con ciertas versiones de MAME, a lo que iba, si ves que tu MAME no abre un juego de SNK, comprueba que tienes las BIOS correspondientes, hay muchos tutoriales en internet, es más sencillo de lo que suena, pues ahora, dicho todo esto... comencemos.


Una cosa que siempre me he preguntado... si los rehenes tenían armas mejores que las nuestras... ¿por qué no las usaban para escapar?


    El primer Metal Slug salió en 1996, justo el año anterior me tocó hacer la mili, así que estaba "un poco" alejado del tema de los videojuegos, pero cuando comencé con el MAME, y decidí probar esos jueguecillos que mi amigo me había recomendado, y tras solventar el problema de la BIOS, probé este y el resto de los juegos disponibles en la época... Y ojo, ¡flipé en colores!. El género de los run & gun nunca fue de mis favoritos, aunque hay algunos juegos que me flipan, como los Gun Force y el mítico Gryzor (Contra), a mí me gustaban más los de scroll vertical, como el Commando, o los que te daban más libertad de movimiento, tipo Thunder Zone o Mercs, pero este juego (saga), tenía algo especial que me enganchó bastante rápido. Los gráficos eran muy buenos, con un toque a lo "dibujo animado" muy chulo, con unos vehículos que no estaban a escala de los personajes, lo que le daba cierto toque de humor al juego, y unas animaciones muy cuidadas, tanto de los protagonistas como en los soldados enemigos y los rehenes. La paleta de colores, podía pecar quizás de ser un poco oscura, pero aún así tenía cierta belleza, lo cuál, sumado a lo detallado de los gráficos, dotaba al juego de un carisma arrollador. El sonido estaba a la altura de la placa, que de hecho era una cosa que más le hacía destacar sobre el resto, habiendo voces digitalizadas incluso para los gritos de los enemigos al morir, y ni hablemos de la música y efectos de sonido, algunos de los cuales incluso se convirtieron en memes. Pero... ¿y la jugabilidad?, lo más importante en un videojuego es la jugabilidad, ¿no?.


La mejor manera de destruir a los helicópteros es dispararles hasta que exploten


    Pues eso, hablemos de la jugabilidad. El desarrollo del juego es muy simple, caminar hacia la derecha, disparando a todo enemigo a la vista, y poco más... el "poco más" quiere decir, utilizar los vehículos que, en ocasiones, tendremos a nuestra disposición, rescatar a rehenes para que nos den ítems y reírnos de las situaciones que, a veces, nos planteará el juego.

    Aunque el desarrollo del juego sea simple por definición, eso no quiere decir que sea "fácil" ni aburrido, habrá momentos en los que el scroll se detendrá y deberemos hacer frente a una situación específica, ya sea derrotar a una oleada de enemigos, destruir una estructura enorme o lo que sea, eso da variedad al juego, y hace que sea algo más que simplemente correr y disparar (correr y disparar... run & gun... ¿lo pilláis?... y sí, sé que "gun" no significa "disparar"... ¿pero por qué explico mis chistes?)... ¿por donde iba?, ah sí, la jugabilidad... En este tipo de juegos, una de las cosas más importantes, era el control de nuestro personaje, y en Metal Slug, dicho control roza la perfección, nuestro personaje respondía con rapidez y agilidad a nuestras órdenes, pudiendo saltar o agacharnos, también podíamos disparar casi en cualquier dirección, quietos o parados, e incluso saltando, lo cuál era imprescindible en algunas situaciones. He mencionado que podemos saltar, y es que el juego, o mejor dicho la saga, cuenta con un factor plataformero sencillo, pero bastante importante, habiendo incluso jefes en los que, saltar, será una mecánica muy importante.


"Necesitaremos un barco más grande"


    Otra cosa muy atractiva del juego, es que podíamos jugar a dobles, lo que duplicaba la diversión. En este primer juego teníamos dos personajes bien diferenciados, sin poder ser seleccionados nada más que eligiendo ser el jugador uno o el dos... más tarde, se irían añadiendo más personajes, pudiendo seleccionar el que queramos al inicio del juego, ¿aportaban algo jugáblemente?... realmente no lo sé, pero nunca está de más poder jugar con diferentes personajes, en la variedad está el gusto.


Los rehenes no nos servían solo para que nos dieran armas, al final del nivel, se nos daba una bonificación basada en cuantos hubiéramos salvado


    El humor... hablemos del humor. A pesar del componente bélico que tenía el juego, en realidad, tenía muchas situaciones cómicas, ya fueran escenas propias del juego o "transformaciones" que sufrían nuestros personajes. A lo largo de la saga, dichas transformaciones aumentaron, pudiendo transformarnos en zombies, momias o gordos... sí... gordos... Cada una de esas transformaciones tenían debilidades y... ¿alguna tenía alguna ventaja?, porque lo cierto es que no lo recuerdo. La cuestión es esa, que podíamos transformarnos en diferentes monstruos (como los gordos), lo cual dificultaba la partida, ya que perdíamos bastante movilidad, por suerte, las transformaciones, podían revertirse.


Debería haber hecho la captura sin el efecto de daño...


    Algo que querría comentar, porque no creo que dedique una entrada a cada juego, es que, juegos posteriores, tenían rutas alternativas en cada nivel, lo que hacía que dichos juegos fueran muy rejugables, ya que podías obtener diferentes objetos y armas dependiendo de la ruta, habiendo además zonas subacuáticas.

    No sé si lo he comentado, y si lo he hecho, seguramente lo habré hecho muy por encima. Una mecánica bastante importante en toda la saga, es el uso de vehículos, ya sean terrestres, acuáticos o incluso voladores. En los diferentes escenarios, podremos encontrar tanquetas (o incluso camellos, dependiendo del juego), en los que podremos montarnos, los habrá de diferentes tipo y modeles, pero todos ellos, menos quizás los camellos al estar expuestos, nos darán protección además de aumentar nuestra potencia de disparo. Es cierto que, dependiendo del vehículo, nos costará más o menos el poder disparar en diferentes direcciones, pero la potencia de fuego, y la protección, compensan eso. Habrá ocasiones en las que, el uso de esos vehículos, será crucial en la lucha contra algún jefe. La mayoría de esos vehículos, son capaces de aguantar bastante daño, pero esquivar no nos viene mal porque aguantar un vehículo durante un buen rato aumenta nuestras posibilidades de éxito, y una vez el daño de nuestro vehículo sea crítico, saldrá una señal de alarma, dándonos un tiempo para salir de él, ya que si no lo hacemos... pues bueno... una vida menos.

    El aspecto técnico es también sublime, ya lo dije antes, la saga (por no decir solo este juego), cuenta con temas que son historia de los videojuegos, incluso los efectos sonoros de algunas armas, las voces de los enemigos al morir... y los escenarios... ya he hablado de ellos, pero eran tan detallados que casi no creías lo que estabas viendo... normal que se ralentizara en ocasiones.


"La vida se abre camino"


    La saga tuvo un merecidísimo éxito en arcades, tanto es así, que tuvo "ports" en múltiples consolas, ya fueran juegos en solitario o en recopilatorios, pudimos jugar algún Metal Slug desde la primera PlayStation hasta la PS4 (parece ser que, en PS3 no hubo ningún port), pero también se pudo jugar en algunas consolas de Nintendo, incluidas portátiles como la Game Boy Advance, lo cual aumentó la leyenda de la saga.


¡Si no como yo, aquí no come nadie!


    Este primer Metal Slug, si lo comparas con otros juegos de la saga, podría parecer falto de contenido, solo dos personajes, sin rutas alternativas, menos armas y vehículos, etc, pero sigue siendo un grandísimo juego que merece mucho la pena jugar, sobre todo si te gusta el género o, en definitiva, los juegos divertidos. Aunque sus "historias" suelen ser bastante chorra, es divertido como la saga va evolucionando, desde acabar con un dictador bigotudo (¿por qué a los dictadores les gustan tanto los bigotes?) a amenazas extraterrestres y zombies devoradores de carne... la saga no se toma en serio a si misma, y no teme meter cualquier detalle que pueda resultar divertido, como el hecho de que nuestro personaje engorde si agarra demasiada comida... incluso los ítems que recogemos tienen cierta gracia, desde peces a "cartas de amor" (yo creo que son cartas de amor, no sé, cosas mías... Y en juegos más avanzados, podremos tener incluso "acompañantes" que nos ayuden a acabar con los enemigos, como un mono armado con una pistola o algo así (y no es broma)... con todo ello, la saga entera merece una probadita, a día de hoy, la podemos jugar de múltiples maneras, ya sea gracias a los múltiples port que hay, o gracias a MAME (no olvidéis en todo caso instalar la BIOS de "Neo Geo") 


Al terminar un nivel te salía un... ejem... mensaje de "Misión Completada"... ahí lo estáis viendo, y sí, está en inglés, cosas de los videojuegos


    A lo largo del juego, y no solo con los rehenes, podremos encontrar diversas armas, las cuales serán más efectivas para diferentes situaciones, pero la favorita de todos es la "heavy machine gun", una ametralladora que aumenta muchísimo la cadencia y potencia de nuestros disparos, también tendremos escopetas, lanzamisiles y demás. A lo largo de la saga, el arsenal va aumentando, lo digo así como dato. A parte de nuestro arma principal, también tendremos bombas, o mejor dicho, granadas. Granadas que podremos lanzar en la dirección que queramos, ya que hay que tener en cuenta que no es la típica bomba que afecta a toda la pantalla y hace un montón de daño a todo el mundo, no, aquí son algo más parecidas a las granadas del Commando, unas bombas que hacen un daño moderado pero con un radio bastante pequeño. Ah, también tenemos un cuchillo... al igual que pasaba en la saga Shinobi, si atacábamos a un enemigo que estuviera muy cerca, le atacábamos con un golpe "cuerpo a cuerpo"; en este caso, como he dicho, usaremos un cuchillo, y no penséis que es una tontería, ya que hay enemigos a los que es más fácil matar así que a disparos, como los que usan escudos para parar nuestras balas.


Lo mejor de usar un tanque, es que ya no moríamos de un solo disparo... ah, que no he dicho que moríamos de UN disparo, ¡jajajjajajajjajaaaja!, ¡qué despiste!... pues eso, un solo disparo, y una vida menos


    Pero una de las cosas que más me llamó la atención del juego, y a todo el mundo, supongo, fue el tamaño, y diseño de los diferentes jefes. Muchos de ellos, la mayoría, eran máquinas de combate enormes, algunas llegaban a ocupar casi la mitad de la pantalla, pudiendo disparar una enorme variedad de proyectiles, haciendo incluso que el juego se ralentizase, lo cual, a nosotros, en realidad nos ayudaba, ya que se nos daba más tiempo de reacción. El diseño de dichas máquinas era bastante original, ya que no se limitaban a ser tanques gigantes (aunque alguno habría XD). La dificultad de esos combates, era... moderada. Para ser sinceros, no era raro que, la primera vez que llegases a un jefe, murieses, pero a poco que te aprendieras los patrones de disparo, la mayoría resultaban bastante asequibles, eso sí, siempre se requería cierta habilidad, no había trucos del estilo "quédate en la esquina inferior derecha, que ahí no te da ninguna bala", siempre había que anticiparse a los ataques enemigos y estar pendiente a los cambios de patrones.

    En general, el juego (la saga) tiene su dificultad, pero no son imposibles, son juegos que te podías terminar con una moneda... o dos si jugabas a dobles, por supuesto, porque hablamos de unos juegos en los que podías jugar junto con un colega para mayor diversión.


sábado, 3 de enero de 2026

Cabal: Versión Spectrum


     Y hoy volvemos a hablar de un juego que ya hemos tenido aquí, solo que en esta ocasión, volvemos a hablar de un port a Spectrum, ya que la entrada original estaba dedicada al juego original, el de máquinas arcade, y como me gusta dar más explicaciones de las necesarias, recordaré que, en su día, hablaba de juegos de arcade de los que, en realidad, había jugado más a las versiones de Spectrum pero que no hablaba directamente de esas versiones por "dificultades técnicas". Dichas dificultades desaparecieron, así que desde hace ya algún tiempo, dedico entradas específicas para ports de arcade en mi viejo ordenador de ocho bits, como pudiera ser el Dragon Ninja, uno de mis juegos favoritos de Spectrum a pesar de los inevitables recortes que tuvo. Y hoy, tocaré un juego que, directamente, creo que está dentro de los mejores, ya no ports de arcade, sino de los juegos en general de Spectrum, un juego que, pese a los recortes de siempre, supo trasladar a nuestros ordenadores toda, o casi, la diversión del arcade original, Cabal.



    Cabal... ya lo tuvimos aquí, como digo, en su versión original, pero creo que no vendría mal explicar un poco las mecánicas de la versión de Spectrum, ya que no fueron exactamente las mismas que en el arcade. Al igual que en la recreativa, los niveles se dividían en varias pantallas, literal, ya que jugábamos en pantallas estáticas. En cada pantalla, debíamos rellenar una barra de, llamémosla "destrucción", dicha barra se llenaba tanto al matar soldados enemigos, vehículos blindados, helicópteros, o incluso elementos del escenario, como casas, torres y otros tipos de construcciones, una vez rellenada la barra, pasábamos al siguiente nivel, y como no podía ser de otra manera, el el último nivel de cada fase, nos enfrentaríamos a un "jefe", que solía ser alguna máquina de combate más poderosa que el resto, como un helicóptero "bombardero" o incluso un submarino.



    Las similitudes con el arcade no terminaban con el propio desarrollo del juego, ¡qué va!, también podríamos recoger granadas para usarlas contra nuestros enemigos, o diferente tipo de armas, las cuales se gastaban con el uso. Algo negativo, para mí al menos, es que los gráficos, sobre todo los de los enemigos, eran muy "achaparrados", cosa que contrastaba bastante con el diseño de nuestro protagonista, que era algo más "estilizado" y quedaba un tanto extraño. Lo mismo sucedía con los sprites de las armas, haciendo que no fuera fácil identificar qué arma era, pero bueno, en realidad no era nada grave, ya que CUALQUIER arma era preferible a la básica, por lo que pillar la que fuera siempre era aconsejable.

    El control de nuestro personaje, a pesar de que este se movía, quizás, un poquito demasiado lento, era bueno. Solo podíamos movernos de izquierda a derecha, pero al pulsar el botón de disparo, el personaje se quedaba quieto, y pasábamos a controlar el punto de mira, el cual podía moverse en todas direcciones, siendo mucho más cómodo, para mí, jugar con teclado que con joystick, ya que era más fácil mover la mira de manera horizontal que con el asqueroso joystick que tenía el Spectrum, y teniendo en cuenta que, los enemigos, siempre aparecían en los mismos "planos" de profundidad, pues poder mover el punto de mira de esa manera era muy practico y facilitaba mucho las cosas.




    No lo he dicho, pero el port de Spectrum lo publicó la mitiquísima Ocean, una compañía capaz tanto de lo mejor como de lo peor y que, en esta ocasión, la moneda cayó del lado bueno, ya que, pese a las carencias del juego, era un ejemplo de lo que podía conseguirse con un poco de esfuerzo y ganas. Y ya lo he dicho en alguna ocasión, es en este tipo de juegos en los que el Spectrum brillaba, juegos de una sola pantalla por nivel o, en su defecto, juegos de "pantalla a pantalla", ya que requería menos esfuerzos para la máquina, pudiendo centrar todos los recursos en lo verdaderamente importante. Esto que acabo de decir, no significa que el Spectrum no fuera capaz de tener buenos juegos con scroll, por ejemplo, aquí mismo hemos visto ya algunos ejemplos, lo que quiero decir es que, sobre todo, en sistemas como el Spectrum, a veces, menos es más.











    Gráficamente, como digo, los enemigos eran muy achaparrados, y al ser en un blanco y negro muy feo, aunque típico del Spectrum, a veces se emborronaba la acción cuando había muchos enemigos juntos, pero era algo a lo que te terminabas acostumbrando, para mí, de hecho, no supuso ningún problema. A parte de eso, los escenarios contaban con un gran colorido, y eran bastante detallados, mostrando diversos entornos, desde pantanos a bases militares, y en todos los niveles, habría edificios y estructuras que destruir o incluso en las que cubrirnos, al menos, hasta que los enemigos las destruyeran. Sonoramente no puedo poner ninguna queja... no recuerdo si lo dije cuando hablé del arcade, pero la música del menú de la versión de Spectrum es MUY buena, una pequeña muestra de lo que se podía hacer con aquel pequeño ordenador con un poco de talento y habilidad. Era una musiquilla tan pegadiza, que la tuve en la cabeza durante muchos años después, tanto fue así, que la música me seguía sonando en la cabeza, sin recordar siquiera de qué juego era, solo años después, cuando volvía a jugar a Cabal en emulación, pude saber que era de ese juego, y la lagrimilla que se me escapó al escucharla me hizo sentir escalofríos. Durante el juego es cierto que no hay música, pero el sonido de los disparos y las explosiones es correcto, que ya es mucho decir para un juego de Spectrum, cuyos sonidos "FX" solían pasar de "inexistentes" a "verdaderamente molestos", y cualquiera que haya tenido un Spectrum, sobre todo versiones antiguas, sabrá que digo la verdad. 



    Algo negativo, que sí afectaba a la jugabilidad, al menos al compararla con la recreativa, era que no podíamos rodar para esquivar balas, lo cual dificultaba un tanto la supervivencia, al menos, podíamos destruir las balas enemigas y, como dije arriba, cubrirnos con ciertas estructuras. Además, y este sí es un problemilla "grave", no está muy claro cual es la "caja de impacto" de nuestro personaje, o quizás de las balas enemigas, no lo sé, pero lo que sucede es que, a veces, sientes que te matan sin haberte dado, ves varias balas, te apartas, pero te mueres... no sé, supongo que la caja de impacto es más grande que el sprite de nuestro personaje, o quizás sea la caja de impacto de las balas, no lo sé, pero al final da igual porque el resultado es el mismo, que a veces morirás aunque creas haber esquivado las balas enemigas, ese es, seguramente, lo peor del juego, ya que, por lo demás, comprime la esencia del arcade original bastante bien.

    Algo que me hace bastante "gracia", es que cuando al terminar una partida, como si de un arcade se tratase, te dejaba poner el nombre, y ojo, que tenías bastante espacio para escribir, yo podía poner mi nombre completo... pero eso no era lo que me hacía gracia. Lo que me "hacía gracia" (nótese el sarcasmo), es que, en lugar de aprovechar que, XD, el Spectrum era un ordenador y, estoooo... tenía teclado, para así dejarnos escribir nuestro nombre simplemente, el juego nos "obligaba" a ir letra por letra, usando izquierda y derecha, y debiendo pulsar el disparo para confirmar... en fin, cosas de la época, al menos, en Commando, el sistema era más divertido, y rápido... por cierto, ese es un port que se merece MUCHO tener una entrada específica.


Carátula de le edición ERBE, distribuidora española que, ejem, EA acabó destruyendo... y no es broma


    Pues aquí tenéis las dos carátulas de las que hablo un poco más abajo.


La carátula de Line of Fire, la edición de caja de cartón, que es la que yo tuve


    Y no creo necesario alargarme más, Cabal en Spectrum es un port más que decente, junto a Typhoon y Dragon Ninja fueron los juegos que más disfruté en la etapa final del Spectrum, y mira que salieron ports decentes, pero el hecho de que muchos, por no decir la mayoría, fueran multicarga, hacía que me decantara más hacia los que no lo eran, como el Klax, que también le eché muchísimas horas a la versión de Spectrum. Pues eso, que pese a las carencias, como el rodar, el modo dos jugadores y, quizás, unas cajas de impacto más claras, el juego es perfectamente disfrutable, siendo una de las mejores compras que jamás hice para mi viejo Spectrum... aunque en este caso, no recuerdo dónde lo compré, y es lógico, tuve tantos juegos que no puedo recordarlos todos, eso sí, quería contar una anécdota, antes de terminar, y es el hecho de que la carátula de Cabal era prácticamente la misma que la de Line of Fire (rail shooter de SEGA), solo que en modo "espejo"... lo mismo busco unas capturas... y no sé, creo que también lo comenté cuando hablé del arcade... bah, da igual, lo repito de nuevo y ya está. Pues ya está, ¡jugadlo y hasta la próxima!.




lunes, 29 de diciembre de 2025

Star Wars Episode I Jedi Power batlles



     De este juego no iba a hablar, la verdad, ya que aunque es cierto que siempre he sido un frikazo de Star Wars, este es un juego al que nunca le pillé el gusto del todo. No creo sorprender a nadie, si digo que tenía ciertos "problemillas" con el control, y que la cámara no era la mejor del mundo, y a parte de ello, lo jugué muy poco, siendo mi hermano el que más explotara el juego ya que, al ser prácticamente un crío cuando el juego salió, tenía una mayor tolerancia a... bueno, a la mierdosidad de un juego. Pero tengo que decir que, hace unas semanas, lo probé, porque estoy jugando juegos de la época, y me di cuenta de que, quizás, juzgué demasiado mal aquel juego, y no es que piense ahora que era un juegazo, que va, lo que pienso ahora es que, para un crío de la época, poder jugar con varios de los jedis más famosos de la Antigua República, podía resultar muy, pero que muy entretenido. Hoy no me voy a complicar demasiado a la hora de poner contexto, ya que el juego lo pillamos piratilla. Lo conocíamos de las revistas, tanto mi hermano como yo somos unos frikazos de Star Wars, y claro, debía caer... y  cayó, claro. Como digo, a mí no me llegó a gustar del todo, pero sí a mi hermano, el cual le echaba horas como si no hubiera un mañana, al fin y al cabo, podías manejar a un joven Obi-Wan, a Qui-Gon, o incluso a Mace Windu, del cual hablaremos luego, ya que este juego tiene una curiosidad muy curiosa con respecto a dicho personaje. Y ahora sí, comencemos.


¿Te gustaron los droides como enemigos?, enhorabuena, te vas a hartar


    Este juego, del que me niego a escribir el nombre complejo, y al que llamaremos simplemente, Power Battles, está inspirado, como su propio nombre indica, en el Episodio I, el primero de la trilogía de precuelas que complementaba a la trilogía original y que completaba la saga porque, todos sabemos, dicha saga solo tiene seis películas que son seis y solo seis porque después del seis no viene nada, porque seis es el número perfecto y George Lucas (que en paz descanse, ah no, que no está muerto) lo sabía, por lo que terminó y puso fin definitivo y total a su universo con aquella última trilogía de la cual no existen más secuelas... Pues eso, que estaba inspirada en el Episodio I. Eso sí, el juego se tomaba ciertas licencias con respecto a la película, convirtiendo en niveles completos escenas que duraban unos pocos segundos, y permitiendo que controlásemos a jedis que no estuvieron en Naboo, como el ya mencionado Mace Windu o Plo Koon, jedi de la especie kel dor, más feo que pegarle a un padre que, salió recurrentemente en la trilogía de precuelas aunque ni siquiera llega a hablar... Pues el juego en si es un juego de acción, con toques de plataformas, en el que deberemos revivir, a su manera, los hechos de la película, debiendo enfrentarnos, sobre todo, a enormes hordas de droides y en el que, de vez en cuando, tendremos un enfrentamiento con un boss.


La precisión en los saltos debe ser precisamente precisa


    La acción es simple y directa, dificultada un poco por el control eso sí, pero al acostumbrarnos a dicho control, la cosa no nos parecerá tan grave. El "problemilla" es, básicamente, que parece que hay un poco de "input lag" cuando ordenamos a nuestro personaje que ataque y que este, además, atacará justo hacia la dirección en la que está mirando. Esto, que parece tan obvio, es una molestia cuando tras años de "refinamiento" del combate en juegos de acción, estás acostumbrado a poder cambiar la dirección en la que mira un personaje incluso cuando ya está atacando. En la práctica, esto solo significa que debemos ser más cuidadosos a la hora de atacar ya que, durante la animación de ataque, estamos expuestos a los ataques enemigos, por lo que queremos minimizar los errores en todo lo posible. Pero este es un juego en el que somos jedi, ¿no?, por lo tanto, es de suponer que tendremos a nuestra disposición muchas habilidades y "trucos" jedi, pueees, sí, podemos decir que sí, es posible que no tengamos tantos poderes como en otros juegos, pero algunas cosillas sí que podremos hacer, de hecho, tendremos una "barra" de Fuerza y otra de vida, para que no vayamos spameando poderes a lo loco. Una de las habilidades más obvias, y a pesar de todo, una de las más prácticas, es la de devolver los disparos de los enemigos, siempre que sean láseres, lo cual destruye a un enemigo de un disparo y, obviamente, nos evita el daño del disparo.


Hay que tener mucho cuidado con las alubias espaciales... en el espacio nadie puede oler tus cuescos, pero en una nave sí


  Saltar también es muy importante, ya he dicho que este juego tiene toques paltaformeros, y como somos jedis, nuestra capacidad de salto será equiparable a la de, ejem Crash Bandicoot, nah, es broma (más o menos). Nuestros protagonistas tendrán que saltar, mucho, y sí, podremos saltar "un poco más" que un humano promedio gracias a nuestros poderes de la Fuerza. Además, nos tendremos que ver también con las típicas pasarelas móviles que tanto parecen gustar a los creadores de juegos de plataformas, y a George Lucas, que para eso hizo que Padme tuviera que pasar por una en el Episodio II... pero esa es otra cuestión.


Nótese el color del sable de Mace Windu... a menos que seas ciego, podrás ver que NO es morado


    El juego, a parte de las mecánicas típicas de los beat em up más clásicos, también nos permitía cierta destrucción del entorno, y ojo, que valía la pena, ya que en realidad, el juego posee una mecánica con la cual podíamos mejorar a nuestros personajes con "puntos de experiencia", puntos que ganábamos al matar enemigos y al, sí, destruir el entorno.

    Una de las características más atractivas del juego, aunque va directamente contra el lore de la película, es que, como dije al principio, podíamos utilizar a personajes que no salieron en la película, o mejor dicho, que no fueron a Naboo, como sería el caso del maestro Windu, el cual, aquí, tiene un sable de color AZUL. ¿Y cómo es eso?, os preguntaréis los menos frikis de la saga. Eso es porque, en el Episodio I, Mace Windu no usó su sable en ningún momento, por lo que no se sabía de qué color era. Fue durante la preproducción del Episodio II, donde sí tenía una escena de combate, cuando Samuel L. Jackson le preguntó a Lucas si, su sable, podía ser púrpura, y este le dijo que sí. Decir también que, "canónicamente", en las películas clásicas, solo había dos colores de sable para los jedi, azul y verde, dicho por el propio Lucas, precisamente, en la conversación en la que Jackson preguntó si, el suyo, podía ser púrpura (o morado, que no soy mujer y no me sé los nombres de todos los putos colores). De todas formas, esto de los colores del sable, ha ido cambiando con los años... ya hablaré de ello cuando hable del KoTOR II, entrada que ya estoy escribiendo. Pues lo dicho, que podemos jugar con otros jedi, aunque ya que añadieron varios de las películas, podrían haber puesto alguno más, pero bueno, pedir es fácil.

    Decir que, casi se me olvida, que este es el típico juego en el que tenemos dos botones para ataques básicos, y que podemos combinarlos para hacer... bueno, combos, pudiendo también combinar ataques normales con la Fuerza para conseguir ataques más poderosos, lo cuál nos deja un arsenal que vale la pena explorar.


Aquí todo da experiencia, no perdones a nadie... aunque eso vaya contra el código jedi...


    Como os podéis imaginar, el juego seguía de manera más o menos libre la historia de la película, pudiendo recorrer el desierto de Tatooine, el palacio de Theed o los bosques de Naboo, con lo que la variedad de los escenarios está asegurada. Y aunque he dicho que, quizás, tenía un peor recuerdo del juego de lo que es en realidad, lo cierto es que sí que tenía sus defectos, eso no se puede negar, pero si lo jugaste siendo un crío, debió resultar, casi, una maravilla. Al rejugarlo, y cuidado con la comparación, me recordó a cuando jugué el juego del Episodio III en PS2, que fue un juegazo enorme, para mí, de los mejores de Star Wars, y que supuso todo un golpe en la mesa, junto con los Battlefront originales, en cuanto a juegos "de películas" se refiere, ¿Quién diría ahora que todos los juegos "licenciados" eran malos?... bueno, sí, no es que fueran los primeros juegos de películas que fueron buenos, pero sí es cierto que era una época en la que salían muchos y, la mayoría, eran malos... uuups, esto me ha dado una idea para el futuro XD.


El suelo se mueve, ya que es una plataforma de carga... supongo, no sé para qué cojones necesitaría una nave espacial una cinta de esas como las de las cajas del Mercadona pero en gigante 


    Y bueno, tampoco me voy a alargar mucho más, solo decir que la campaña, podía jugarse a cooperativo, que casi se me pasa, que había objetos en el escenario para rellenar tu vida o tu "Fuerza" y que, al final, resultaba bastante divertido si le dabas la oportunidad. Es cierto, lo repito de nuevo, que el control era raro, pero es raro si lo vemos desde la perspectiva moderna, en aquellos tiempos... también era un control ortopédico (XD) pero estábamos más acostumbrado a ese tipo de cosas raras con el control, joder, si el "control tipo tanque" era de los más usados y nadie se quejaba... Pues eso, si sois fanáticos de Star Wars ya conoceréis el juego, si no... probadlo, no es la panacea en cuanto a jugabilidad, pero resulta divertido, y mejorar nuestro personaje le da un atractivo especial... ah, casi se me olvida. Resulta que, al ir completando el juego con ciertos personajes, ¡se desbloqueaban más!, y bueno, no es que hubiera decenas de personajes, pero joder, poder jugar con la mismísima Amidala, que tenía un papel MUY IMPORTANTE en la película, joder, era la reina electa del planeta que debían defender en la película, y una reina que no se limitaba a la diplomacia, precisamente (digna madre de Leia Organa, por cierto).


Lo bonito de Star Wars, es que cualquier cosa sirve como un boss, incluido un toro elevador espacial...


    Pues eso, que lo probéis, que os puede dar unas cuantas horas de diversión y, si os gusta, desbloquear al resto de personajes os dará incluso más horas de juego, como digo, no es el mejor juego de Star Wars, pero no es tan malo como recordaba, así que, sin más, ¡hasta la próxima!


miércoles, 10 de diciembre de 2025

Shadow Skimmer



     Mientras preparo una entrada bastante especial, de un juego del que creí que no iba a hablar aquí, porque se sale un poco de lo que tenía pensado cuando creé el blog (juego que empieza por "Sky" y termina por "rim"), he decidido hablar de otros juegos, porque esa entrada va a ser larga... bastante larga, y además, estoy teniendo problemas para las capturas de pantalla... ya me las ingeniaré. Pues uno de esos juegos de los que voy a hablar mientras tanto, es Shadow Skimmer, un juego "de naves" muy curioso, que jugué relativamente poco, pero que creo que debe estar aquí porque me pareció original a la par que incomprensible... Quiero que esta entrada sea cortita, a ver si no me lio...



Nuestra nave es esa cosa de la esquina inferior izquierda que parece una estrella de mar...


    Shadow Skimmer salió en 1987, pero yo lo jugué bastante tiempo después, de ahí que, para entonces, me pareciera demasiado "anticuado", pero tenía sus cosillas. Cuando vi la carátula, una nave disparando, pensé que el juego sería, qué loco por mi parte, un juego de naves tipo arcade... pero no. Y hoy no puedo poner demasiado contexto, simplemente vi la carátula y lo compré, me llamó la atención la nave y dije "pa'la saca", y cuando lo cargué en mi casa me dije, wtf!, porque sí, el juego era "de naves", pero no del tipo que yo pensaba.

    Antes que nada, contar una pequeña anécdota. Durante muchos años, y me refiero a más o menos desde la época de la PS2, yo creía que este juego se llamaba Uridium. Como es un juego al que no jugué demasiado, con el tiempo, olvidé el nombre, igual que me sucedió con otro del que quiero hablar y que me costó encontrar, precisamente, porque olvidé el nombre. ¿Y por qué, en este caso, le "cambié" el nombre?. Simple, porque buscando en su día el nombre del juego, vi uno con una carátula y una pantalla de carga IDÉNTICAS a las de Shadow Skimmer. Y cuando digo idénticas, digo que si no te fijas bien, casi no ves las diferencias. No fue hasta que vi un gameplay del tal Uridium que me di cuenta de que no era este juego. Lo curioso, es que estaba tan convencido de que ESTE juego se llamaba Uridium, que, en mi mente, aún sigo sintiendo que tuve dicho juego, pero al ver el gameplay, como digo, este no me suena para nada. Contada la anécdota (al final sí que había algo que contar), continuemos.


¿One ta nene? (leer como si fueras un idiota hablando con un bebé como si este fuera retrasado)


    Como habréis podido adivinar, no estamos ante un juego tipo Xecutor ni Zynaps, no, estamos en un juego tipo laberinto, en el que deberemos encontrar la salida de una... ¿base enemiga?... da igual. Lo que importa es que deberemos recorrer un mapeado ligeramente laberíntico, con zonas contra las que podremos chocar, para acceder por unas puertas colocadas en el suelo a ciertos "pasillos" y destruir ciertos objetos... todo un poco raro. Pero digamos que, al final, cuando hayamos destruido todas las estructuras, tan solo deberemos encontrar la puerta de salida, tras lo cual, se nos dará un mensaje de felicitación y ¡hala, pa' tu puta casa!.

    El juego es muy simple, tanto en diseño como en concepción. El nivel, porque solo hay uno, se trata de diversas pantallas, sin scroll alguno, bastante simples, aunque coloridas eso sí. Tenemos enemigos, es cierto, pero bastante pocos, y como si esto fuera Gauntlet, salen de ciertas zonas, pero no las podemos destruir, lo cual es... raro, pero entendible al ser en realidad un juego tan pequeño.


Los fondos eran espectaculares, como podéis apreciar


    La jugabilidad es bastante rara. Nuestra nave se puede mover en todas direcciones, pero no gira, y aún así, disparará hacia donde estemos "mirando", o sea, que disparará en la última dirección en la que hayamos movido nuestra nave. Y si digo que la jugabilidad era rara, no era solo por eso. Resulta que el juego parece una mezcla entre un juego de naves y un pinball, ya que el movimiento de nuestra nave no solo tiene bastante inercia, sino que al chocar, contra enemigos o con el escenario, puede llegar a rebotar de una manera que hace incontrolable a la nave, y no solo eso, cada rebote, hará daño a nuestra nave, con lo que podemos verla destruida en segundos si no somos precisos al movernos. El problema, es que hay muchas estructuras contra las que podemos chochar, hay zonas muy estrechas en las que, una pulsación de más, puede suponer un rebote. Pero lo peor no es eso, lo peor es que, encima, vamos perdiendo vida con el tiempo, lo cuál es una locura, ya que aunque te conozcas el juego a la perfección, y no cometas ningún fallo, es seguro que, al menos, vas a perder una vida en el juego, y mira que este te lo puedes completar en unos cinco minutos o así (sí, no es Skyrim precisamente en duración).

    A parte de ello, una mecánica curiosa que tenía el juego, curiosa, pero sin sentido, era que podíamos poner la nave "boca abajo" para pasar por debajo de ciertas estructuras, lo cual, como digo, no tiene sentido, una nave real mide lo mismo sin importar si está boca arriba o boca abajo y... bah, da igual. Como sea, debemos tener eso en cuenta, ya que será algo que debamos utilizar para poder avanzar en el juego.

    Al pasar por ciertas puertas, como digo, accederemos a unos pasillos, muy estrechos, en los que hay unos objetos, nunca supe qué eran, que debíamos destruirlos, eran zonas muy cortitas, pero al ser tan estrechas, era fácil chocar, no solo por su estrechez, sino como digo, porque la nave tenía bastante inercia.

    Por hablar un poco del tema artístico y/o técnico, decir que los gráficos eran muy simples, los escenarios eran coloridos, y no había un color clash molesto, quizás, en parte, por no haber scroll, y por el propio diseño de los escenarios. Nuestra nave, y las enemigas, eran en blanco y negro, de diseños... raros, no tenían realmente aspecto "de naves", pero eso era algo relativamente habitual en juegos de la época, El sonido era pobre, aunque no molesto, que ya es algo positivo, y aunque el juego no tenía música, en el menú sí que tenía una pequeña melodía que, sin ser de lo mejor del Spectrum, no estaba mal.

    Yo dejé este juego a pesar de haber intentado completarlo más de una vez, no es que fuera imposible ni súper complicado, pero el control me sacaba de quicio, no tenía demasiada paciencia en aquellos tiempos, y una nave que chocara como una bola de una máquina de pinball, se me hacía desesperante, así que lo abandoné bastante rápido, pero aún así, se me quedó grabado por alguna razón, quizás por lo "original" que me pareció, o quizás por lo estafado que me sentí al ver que no era un juego de naves al uso... sea como sea, debe estar aquí aunque sólo sea por haber estado en mi colección, que por cierto, lo compré original. No fue mi mayor decepción, he de decir, pero esa jugabilidad tan rara me echaba mucho para atrás, y más tarde (mucho) más tarde, al ver lo corto que era en realidad, hizo que me llevara las manos a la cabeza. No es mal juego, diría que es un juego "de media tabla", como se diría en fútbol, se puede jugar, y si tienes paciencia, te puede hasta divertir, pero no sé si recomendarlo, en serio, ya que requiere bastante precisión y dedos firmes, casi igual que al acariciar a una mujer, por así decir... ejem. Pues eso, no me voy a alargar más. Shadow Skimmer fue un juego que me tuvo entretenido algunas tardes, que recuerdo con cierto cariño, pero que si no vuelvo a jugar nunca más en mi vida pues no pasa nada XD, ¡hasta la próxima!.


martes, 2 de diciembre de 2025

Trivial Pursuit Spectrum - Genus


      Pues sí... aquí lo estáis viendo, no estáis teniendo visiones. Hoy toca hablar del Trivial Pursuit.

    No creo necesario explicarlo, pero Trivial Pursuit es uno de los juegos de mesa más populares de la historia, teniendo múltiples actualizaciones o incluso entregas centradas en películas o franquicias muy conocidas. No voy a contar la historia del juego de tablero porque no estamos aquí para eso. Solo comentaré que, en los noventa, yo era muy fan de este tipo de juegos de "preguntas y respuestas", incluso de los concursos de la tele, que devoraba en televisión con mi madre "compitiendo" a ver quién acertaba más preguntas. Así que saber que había un juego de Trivial Pursuit para Spectrum, fue toda una sorpresa... sobre todo porque lo descubrí ¡al cargarlo en mi ordenador!.


El tablero podía provocarte ataques epilépticos


    Sí... estamos en otro de esos casos en los que no sé cómo cojones me hice con el juego en cuestión. Sí sé que lo tuve piratilla en una de esas cintas en las que tenía tropecientos juegos grabados, pero no sé quién me lo pasó. Ya sabéis, chico tiene un amigo, el amigo del chico tiene una cinta grabada con múltiples juegos y, el chico, se graba la cinta grabada de su amigo sin saber qué cojones había en dicha cinta...

    Pues como digo. Un día, probando una cinta "nueva", me encontré con este juego. El nombre del archivo al comenzar la carga era, simplemente, TP, por lo que no fue hasta que se cargó la, ehem, pantalla de carga, que no supo qué juego estaba cargando. Lleno de curiosidad dejé cargar el juego y, ¡pumba!, ¡sí que era el Trivial Pursuit!. ¿Qué esperabais?, ¿que fuera un port del San Andreas (juego que aún no existía)?.


José Luís Rodríguez Zapatero


    Una vez cargado, lo primero que veíamos era un menú con bastantes opciones, podíamos comenzar una partida o cargar más preguntas. Y esto requiere explicación. Al parecer, cosa de la que me he enterado al bajarme el juego. TP venía con dos cintas de casete, en una venía el juego principal, y en la otra, había preguntas "extra" en ambas caras. La memoria RAM del Spectrum era muy pequeña, por lo que el número de preguntas que podía almacenar en memoria eran muy pocas, por lo que, en unas pocas partidas, podías incluso memorizarlas. Y por si eso sucedía, podías cargar las preguntas extra.

    Al igual que en el juego de tablero, podían jugar varias personas. Iba a decir "hasta seis jugadores"; pero lo cierto, es que cada casa es un mundo, y el juego te da libertad, pudiendo hacer equipos para agilizar y facilitar el juego. Pero bueno, el caso es que podían jugar varias personas, y de hecho, para jugar "bien" (ahorita lo explico) era prácticamente indispensable el que jugaran, al menos, dos personas.


Escuchad la canción y contestad vosotros mismos


    El tablero de juego, el feo tablero de juego, estaba adaptado a las capacidades del Spectrum y su paleta de colores. Dicho tablero estaba compuesto por casillas de diferentes colores, y cada color, estaba asociado a un tema. Por turno, los jugadores tirarían un dado... ah, no... cierto. Aquí, un enano cabezón (literalmente hablando), lanzará un dardo al tablero, que cambiará las ilustraciones por los números del uno al seis, y donde caiga el dardo, pues esa será la cantidad de casillas que pueda mover el jugador en cuestión. Obviamente, por la forma en la que está estructurado el tablero, deberemos escoger a qué casilla movernos, usando las inefable combinación de "opqa". Y dependiendo del color de la casilla, se nos planteará una pregunta del tema apropiado. Y aquí es donde digo que lo "ideal" es que jueguen mínimo dos personas. Tras plantear la pregunta, el propio juego nos dará la respuesta, preguntándonos si hemos acertado o no, y como somos nosotros mismos los que debemos decir si hemos acertado o no... pues eso, que al jugar con otro, pues no te va a dejar hacer trampas.

    Siguiendo con las reglas. Si el jugador acierta la pregunta, vuelve a tirar, y así hasta que falle, pasando al siguiente jugador, que seguirá las mismas mecánicas hasta volver al primer jugador. Hay unas casillas "especiales", una por cada tema, y si acertamos una pregunta ahí, se nos concederá un "quesito", acabo de jugar y no recuerdo como le llaman en el juego XD. Una vez conseguidos todos los quesitos, se debe ir al centro, escoger un tema, y si aciertas, ganas.


Pitito Ridruejo, sin duda


    Reglas "especiales". Si caes en la casilla blanca, no hay pregunta y tiras de nuevo... y creo que ya está XD... oh, bueno, no sé si considerarlo como regla "especial", pero DEBES dar los pasos exactos que diga la tirada, y no puedes volver hacia atrás durante una misma cuenta. Me explico. Necesitas un tres para alcanzar una casilla de quesito, pero te sale un cinco, te has pasado. Pues bueno, no puedes cuatro, pasarte en una casilla, y luego regresar a la casilla de quesito para completar los cinco pasos de la tirada. De todas formas, no tenemos que preocuparnos de nada a la hora de aprender las reglas, ya que el propio juego se encarga de todo. Aunque creo que sí resulta un poco confuso el cambio de jugador, ya que no queda claro cuando cambia. Pero al menos, dice el nombre del jugador cuando este ha fallado o acertado una pregunta.


Ooobviamente que he acertado


    El juego es muy simple en todos los aspectos, aunque es colorido, los gráficos no son nada del otro mundo, y aunque tampoco lo necesita, creo que habrían podido hacer un tablero más bonito. No hay música durante el juego, tan solo en algunas preguntas (ahora hablaré de ello), y los efectos de sonido son mínimos.


Algunas preguntas parecen un chiste...


    Las preguntas... lo importante en este juego son las preguntas. Al caer en una casilla temática, como ya he dicho, se le planteará al jugador una pregunta, para ello, se pasará a una pantalla diferente, en la que un enano cabezón (de nuevo, literalmente), nos planteará dicha pregunta. Lo chulo de esta versión digital del Trivial, es que aprovecha las capacidades del ordenador para hacer no solo preguntas del tipo "¿Quién engañó a Roger Rabbit?". No. A veces, se nos harán preguntas sonoras. Como "¿de qué país es este himno nacional?", y seguidamente se reproducirá una musiquilla generada por el ordenador. En otras ocasiones, nos pondrán una "diapositiva" con una imagen, y la pregunta estará relacionada, obviamente, con dicha imagen. Algo como "¿qué lago es este?", o "¿qué península es esta?", o "¿de quien son estas tetas?", ya sabéis, lo típico. Y aunque parezca una tontería, es algo que ofrece variedad al juego, al aportar al jugador algo de estimulo visual y sonoro y no centrándose solo en preguntas duras como el juego de mesa.


¿Veis?


    Algo bueno, como estaréis viendo, es que el juego salió traducido al español, que por cierto, dicha versión fue distribuida en España por Erbe Software, distribuidora de videojuegos española mítica de aquellos años y que acabó siendo prácticamente destruida por EA (¡qué raro!, ¡EA teniendo comportamientos que reafirman el estereotipo de que las grandes compañías son malvadas!). Este juego lo jugué principalmente con mis hermanas, que eran menores que yo, pero también lo jugué solo, no sé... siempre me gustó aprender, y esta era una forma tan válida como otra cualquiera. Además, a mis hermanas les aburrían con facilidad este tipo de juegos, por lo que casi nunca terminábamos una partida... y aquí es donde quiero destacar lo "malo" de este juego.


En Chiclana, o eso dice un amigo mío


    Lo malo de este juego es lo mismo que el de tablero... el puto dado. Da igual cuantas preguntas aciertes ni cuantas falles, eso no importa a la hora de ganar o perder. Un jugador puede ganar, literalmente, contestando correctamente SIETE PREGUNTAS si tiene suerte con sus tiradas, y el resto de jugadores no. Para las capturas, he jugado "haciendo trampa" y diciendo que sí acertaba... pues incluso así, me ha llevado un rato ganar. Ya que aunque sigues tirando tú al acertar, es cuestión de suerte el poder caer en una casilla de "quesito". Para alcanzar la última, ni sé cuantas tiradas tuve que hacer. Eso sí, el juego fue generoso al ir al centro, y en un par de tiradas lo conseguí.


34536372923452364649 entre 2422356215634 según me ha contestado uno en Reddit


    Y, a todo esto... ¿es divertido?... pues joder, todo depende de si te gusta o no este tipo de juegos, Se puede aplicar más que nunca aquello de "este juego no es para todo el mundo". Como cosa positiva, MUY, positiva, es que se puede jugar en grupo, en familia, papá y el niño (o la niña), y mamá con la niña (o el gato), o cualquier combinación que queráis. Los papas, aconsejan (si conocen la respuesta), y los niños contestan (o a la inversa, que hay niños muy listos a día de hoy), y así, se juega en familia, y se fomenta el aprendizaje, cosa que puedo agradecer a mi madre, por cierto. Pero por lo demás, no es un juego para gente que busque acción ni grandes aventuras. Lo que hay es lo que hay, preguntas y más preguntas.


Paso de hacer chistes de penes pequeños...


    Para ir terminando, porque tampoco da para más. Al ser un juego tan viejuno, es posible que hayan preguntas, sobre todo de geografía, que estén ya desactualizadas. Por poner solo el ejemplo de Europa, el mapa político de los 80/90 es MUY diferente al actual, por lo que te puedes quedar to'loco con algunas preguntas. Y esto es también aplicable a la versión de mesa de aquellos años XD.

    Pues ya está, un juego sencillote en cuanto a diseño pero que puede resultar divertido si te gusta el juego de tablero, apropiado para tardes de invierno aburridas en las que, en lugar de follar con tu novia, prefieres invitar a tus amigos frikis a ver cuantas preguntas aciertan sin ayuda de la Wikipedia. Así que, si más, ¡hasta la próxima!.