Bienvenidos

Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

domingo, 2 de febrero de 2014

Dragon Ball Z Buu's Fury





    Bueno queridos amigos, de nuevo Dragon Ball Z y está vez en una de las mejores consolas portátiles con las que he tenido el gusto de jugar, la Game Boy Advance.
 
    Buu's Fury forma parte de una serie de juegos para la portátil de Nintendo y es, al menos para mi, el mejor de la saga, un juego de acción con ligeros toques roleros que engancha por igual a los viejos aficionados de la serie como a aquellos que la conocieron durante su "Segundo Renacimiento" como me gusta decir a mi. Por mi parte puedo decir que pude ver la serie completa durante su primera emisión en España, primero en mi televisión autonómica y luego en Antena 3, no solo eso, sino que también me gustaba coleccionar el manga, pero la serie blanca, la primera que se imprimió, no la serie amarilla que salió después ni los tomos en formato japonés.

    Después de este banal intento de "vacile" referente a mi afición a esta serie comenzaré este humilde articulo.

    El juego que nos ocupa, tal y como su título da ha entender, está ambientado durante la última saga de DBZ, en la que Goku y los demás deben enfrentarse al enemigo de origen extraterrestre Buu (o Bubú dependiendo de a quién le preguntes).



El cartucho permite tener varias partidas guardadas



    El juego sigue de manera más o menos fiel la trama de la serie de animación añadiendo algunas misiones para que el juego no sea tan lineal como el anime, que quieras que no Dragon Ball Z no se caracteriza por tener un argumento enrevesado y lleno de misterios y sorpresas. Por lo demás el juego se puede considerar bastante fiel. La historia comienza poco antes del Gran Torneo de las Artes Marciales con el que daba comienzo la saga y va avanzando hasta la batalla final contra el rosado y mortal enemigo final.

    El sistema de juego es bastante sencillo, siendo un juego de acción con combates a tiempo real tipo Zelda, por poner un ejemplo, uno de los botones sirve para pegar patadas y puñetazos y el otro para ejecutar el ataque especial que tengamos activo en ese momento que puede ser desde una simple bola de "ki" hasta un kame hame ha o incluso transformar al personaje en un supersaiyajin, en el caso de los personajes que puedan hacerlo claro. Cada personaje pone a nuestra disposición su ataque más característico, el kame hame de Goku, el masenko de Gohan (Son Gohanda, al menos en Andalucía) y las distintas técnicas de cada personaje lo cual era un detalle bastante bueno para un juego, por lo demás, bastante sencillo.



Querido Dios, te veo muy verde



    A lo largo del juego, este nos pondrá bajo nuestro control a los famosos personajes de esta legendaria serie dentro de la cronología de la historia, es decir, que durante el juego, este nos dejará manejar al personaje correcto según el momento de la historia para ser más fiel al anime, las partes en las que Goten y Trunks deben enfrentarse con Buu no las podremos hacer con otro personaje, la lucha en la que Vegeta se sacrifica tampoco, y aunque podemos cambiar de personaje en los puntos de guardar, solo podremos escoger entre los que el juego nos deje. Habrá partes de la historia en las que seremos más libres, pero generalmente nuestra elección estará limitada como ya he dicho, lo cual no es algo malo ya que, como ya he dicho, le hace ganar fidelidad a la serie.
 
    Como dicha serie era en realidad, de argumento bastante simplón, el juego nos ofrece algunas aventuras para alargar un poco la trama y hacerla más interesante, incluso deberemos luchar contra un triceratops que tiene aterrorizada a una aldea perdida, lo cual no tiene nada que ver con el anime, como todo buen aficionado debe saber.




¿Modo 7?




    El sistema de juego era muy sencillo, avanzábamos por un mundo tipo Zelda, en el que el personaje puede moverse en diagonal, como en Zelda, pero en el que también hay un Mapa del Mundo tipo Final Fantasy, o sea que hay que diferenciar el Mapa del Mundo con el de las ciudades y bosques. El Mapa del Mundo es por el que nos trasladamos de ciudad en ciudad, el juego nos ofrece una perspectiva trasera de nuestro personaje y pasa a algo parecido al famoso Modo 7 de la Snes (no sé si se llama igual en la GBA, pero es posible). En ese modo, el juego nos da una falsa sensación de 3D, ya que aunque el mundo se ve en 2D, da la sensación de estar debajo de nosotros, poder ver el cielo encima del horizonte ayuda a dar esa sensación de 3D, así como los distintos iconos de las ciudades y bosques aunque no nos engañemos, sigue siendo 2D y se nota, en Snes estaba mejor conseguido. En ese mapa, nos trasladábamos volando, ¿acaso hay algún personaje de DBZ que no sepa volar?... en realidad sí pero, o no aparecen en este juego, o solo lo hacen como PNJ.

    El segundo tipo de mapa, el de las ciudades y bosques, es donde se desarrolla realmente el juego, el otro solo sirve para trasladarnos de un lugar a otro y para algunos encuentros aleatorios de los que hablaré más tarde.



Nivel 120... ¿acaso no hay límite de nivel?



    Como iba diciendo, el segundo tipo de mapa, era donde se desarrollaba el grueso de la aventura, el juego pasaba a unas 2D tradicionales dignas de Zelda o Pokémon por las que los personajes se movían con bastante velocidad y agilidad, el hecho de moverse en diagonal siempre se agradece.

    Los distintos escenarios eran muy variados, bosques, desiertos, aldeas, ciudades, bases enemigas, cuevas... de todo, y la mayoría de ellos estaban llenas de enemigos hostiles deseosos, no entiendo por qué, de atacar a cualquier saiyajin con el que se cruzasen. Ya se sabe que la lógica no es algo que se utilice en DBZ pero Vegeta y Goku deben ser, aunque solo sea un poco, conocidos, todo el mundo pudo verlos por televisión durante la batalla contra Cell (Célula), y aún así, hay subnormales, no encuentro otra palabra más adecuada, que cuando se los encuentran por el bosque corren a pegarles. No le entiendo, en serio me resulta imposible. Pero bueno es un juego y ya está, no hay que buscarle demasiado sentido, y menos sabiendo en qué serie está inspirado.




¿De qué me sonará este tipo?... los ovas de Broli, cof cof.



    Pues eso, los escenarios eran muy variados, podíamos ir a la casa de Goku o a la de Bulma, a la Kame House, al Torneo de las Artes Marciales, la torre Karín, incluso iremos al otro mundo, donde Goku debe luchar en un campeonato en el que luchan los mejores guerreros del universo. Todos estos escenarios son, a pesar de su sencillez, perfectamente reconocibles, incluso aparece el coche de Kaito como elemento decorativo.

    No solo los escenarios de DBZ hacen aparición en este juego, sino todos los personajes de la serie que aparecen en la saga, desde Babidí hasta el padre de Bulma, pasando por todo el extraño elenco, que tanto conocemos, de esta entrañable serie, y todos perfectamente representados incluidos sus avatares de conversación. Incluso harán su aparición algunos personajes que aparecieron en algunos ovas, como el tipo de la foto de arriba, que aparece en los ovas de Broli.




El juego está en ingles, pero no es ningún problema... al menos para mí



    El juego es, principalmente de acción, pero tiene ciertos elementos de rol que le da un poco de profundidad a todo esto. Los personajes ganan experiencia derrotando enemigos con lo que suben de nivel cada cierta cantidad, las distintas características mejoran con cada subida, y además se pueden potenciar con los distintos objetos que podemos equiparles. Solo son cuatro los objetos que pueden llevar, armadura, botas, guantes y distintos objetos, como anillos, talismanes y tal. Los distintos tipos de armadura pueden mejorar nuestras características y, en ocasiones, hacernos más lentos, por ser objetos pesados. También hay objetos que pueden darnos beneficios extra, como podría ser el ganar experiencia extra por combatir a cambio de disminuir nuestra velocidad, los distintos efectos desaparecen al cambiar de armadura claro.

    Como buen juego de rol, nuestro personaje tiene dos barras, una de vida y otra ki, no creo necesario decir nada sobre esas dos barras claro, solo el hecho de que durante nuestros combates podremos hacernos con muchos objetos para recuperarnos del daño, desde galletas hasta sopa. No recuerdo si era Bulma o su madre, en Capsule Corp, te daba galletas cada vez que la visitabas. No curan demasiado, pero son gratis y hay que aprovechar eso.




lol dinero gratis



    El equipo, normalmente, se compra en tiendas, pero de vez en cuando los enemigos también dejan caer cosas interesantes. Realmente me resultó bastante sorprendente la cantidad de equipo que aparece en el juego, muchos de ellos inspirados en la serie, como las muñequeras de entrenamiento. Como suele ser habitual en muchos RPG, el uso del equipo estaba limitado por nuestro nivel. Solo podíamos equipar a nuestros personajes con equipo que tuvieran su nivel o menos, daba rabia hacerse con una super armadura y tener que esperar diez o doce niveles para poder equiparla, pero bueno, en el WoW pasa igual y no me quejo.

    Hablemos un poco de los enemigos. Ciertamente había bastantes, de todo tipo, robots, humanoides, serpientes, lobos... el mundo de DBZ estaba bastante bien representado en los distintos asaltantes con los que nos encontraríamos a lo largo del juego. Si conoces la serie, no verías nada raro si de detrás de un árbol del parque de al lado de tu casa apareciese un loco con un lanzacohetes dispuesto a quitarte la cartera, y de esos aparecen muchos en este juegos, tipos con lanzacohetes, tipos que te lanzan bombas, robots con lanzallamas, robots que lanzan rayos de energía. Cosas que son totalmente normales en el universo de DBZ, incluso los distintos humanoides pueden tener cabeza de animales, ya fuesen tigres o lobos, otra cosa que, aunque parezca raro, era bastante normal en DBZ, aunque era algo mucho más habitual en la primera etapa, cuando era solo Dragon Ball.




Goten evita mirar a los ojos de su enemigo, cosa bastante sencilla ya que los tiene metro y medio por encima de los suyos



    Lo de los enemigos se me hacía un poco raro, ya dije antes lo de que se me hacía raro que un tipo cualquiera de por la calle pensase que tenía la más mínima posibilidad de vencer a Goku o Vegeta, o a cualquier personaje de DBZ sea dicho de paso, pero lo peor es que, en realidad, podían vencerte. Resulta muy raro sí, vale que solo sea un juego y todo eso, pero queda muy raro eso de que un par de tipos con cara de idiotas sean capaces de terminar con Goten solo porque tienen un lanzagranadas, pero de hecho lo pueden hacer si estás al principio del juego y tienes un nivel bajo, una vez que subes niveles suficientes y tienes un equipo más o menos decente matas a todo el mundo de un solo golpe, pero al principio tienes que ir con cuidado cuando utilices ciertos personajes. Era algo muy a lo DBGT, era como si se perdiera la coherencia en lo que respecta a los niveles de poder. El Goten del principio de la saga de Buu tenía ya la capacidad de transformarse en SSJ, así que veo bastante difícil que un tipo con una navaja le pueda hacer el más mínimo daño, pero bueno, así es la vida, supongo que si se fuera más coherente el juego sería aburrido, y solo sería interesante en los combates con los diferentes Jefes.



Goten ¿o debería decir Super Goten?



    Ya queda poco, estoy a punto de terminar xd. Este juego, sencillo de jugar y todo eso, consigue que te enganches precisamente por esa sencillez, no requiere de la dedicación y la estrategia de otros títulos más "maduros" y que pueden hacerse cansados durante un tiempo, este juego es genial para introducirse en el mundo de los action RPG y quizá para introducirse luego en los RPG puros, nunca se sabe, tiene muchas cosas que hacer y buscar a pesar de que el modo historia es relativamente corto. Una vez acabado el juego puedes guardar la partida, pero tienes la opción de seguir jugando para encontrar los diversos secretos, como completar la colección de objetos del museo, entrar en las zonas digamos "exclusivas" que son zonas cerradas por puertas que solo puede abrir un personaje y solo, otra vez, una vez alcanzado cierto nivel, esto es algo que también se utiliza en ocasiones durante el modo historia.
 Lo malo de continuar jugando una vez acabado el juego, es que la mayoría de las zonas de juego quedan deshabilitadas, pudiendo ir a las ciudades y poco más, por lo que se hace bastante complicado subir de nivel para abrir algunas puertas, eso hace que además perdamos ciertos objetos que solo se podían conseguir antes de derrotar definitivamente a Buu, lo cual nos impedía terminar el juego al 100%.

    Joder, voy a terminar y aún no he hablado de los encuentros aleatorios en el Mapa del Mundo xd. Miestras volamos por el mundo, de vez en cuando, podemos cruzarnos con aviones, o submarinos si sobrevolamos el mar, si aterrizamos en ellos podemos encontrar o bien un buen número de monedas y tesoros, o unos cuantos enemigos que nos darán unos buenos puntos de experiencia.

    Y bueno, esto es todo, no es un juego perfecto, tengo la sensación de que siempre digo esto xd, quizá sea un juego demasiado infantil para algunos aficionados, y demasiado sencillo y fácil para otros, es evidente que está creado para jugadores jóvenes que conocieron DBZ en su Segundo Resurgimiento lo cual no me molesta, no pude disfrutar de un buen juego de DBZ en su día en ninguna consola (mía), así que los distintos juegos que surgieron para PS2 o GBA me vinieron de perlas, siempre quise un juego de rol de DBZ, este quizá sea muy sencillo, pero me permite escoger entre mis personajes favoritos y viajar por el mundo volando por mí mismo, puedo lanzar kame ha mes y transformarme en SSJ... a mí me vale.




martes, 28 de enero de 2014

Robocop (recreativa de Data East)





    Juegos de Robocop ha habido unos cuantos, ya sean inspirados en sus películas o en comics nuestro policía cibernético favorito sabe lo que es hacerse un hueco en el complicado mundo de los videojuegos. Ya fuese en un humilde Spectrum o en las potentes recreativas de la época, muy superiores a las consolas y ordenadores domésticos, Robocop supo captar a millones de jugadores en todo el mundo que querían emular sus aventuras de la pantalla grande. El juego del que voy a hablar hoy se trata de la recreativa de Data East de finales de los 80 y que, como no podía ser de otra forma, se llamaba simplemente, Robocop.

    No creo necesario hablar quién o qué es Robocop, un policía asesinado por una banda de maleantes y devuelto a la vida en forma de policía más robot que humano... próximamente una nueva versión de este clásico de la ciencia ficción llegará a nuestros cines, por si alguien aún no se ha enterado.



Robocop usa la fuerza para deshacerse de sus enemigos



    Este juego de Robocop pude jugarlo muchas veces, ya fuera en el bar que había al lado de mi casa en en cualquiera de los salones recreativos de la época y que ninguno ha sobrevivido. El juego me llamó la atención enseguida, ya que me gustaba el personaje, además tenía una banda sonora bastante llamativa y unos FXs bastante contundentes, por no hablar de unos gráficos bastante buenos, hay que recordar que en aquella época yo estaba acostumbrado a mi viejo Spectrum y apenas había jugado con una Master System, así que cualquier cosa que pudiera mostrar más de cinco o seis colores en pantalla sin embarullarlo todo ya me parecía genial.

    Robocop estaba muy bien diseñado, el personaje se reconocía con claridad y se movía con esa falta de agilidad de la que hacía gala en la película original pero sin embargo, y esto me sorprendió bastante, nuestro metálico protagonista podía saltar. Pudiera parecer algo ridículo, solo de imaginar a Robocop dando saltos a lo Mario Bross hace que se me escape una sonrisa, pero la verdad es que saltar podía librarnos de ser alcanzados por los impactos enemigos por lo que se volvía una habilidad la mar de útil.



Eso es lo que pasa cuando Robocop se ve afectado por la radiación gamma


    Evidentemente obviaremos cual era el argumento del videojuego, Robocop él solito en Detroit cargándose a cientos de malos, eso es lo único que necesitábamos saber. De hecho ni siquiera sé si estaba inspirado en alguna de las películas ya que aunque salen elementos de las mismas no lo hacen en el orden en el que aparecían, por ejemplo, el boss del primer nivel es el robot bípedo con el que Robocop se enfrentaba al final de la primera película, en el segundo o tercer nivel, no recuerdo bien, algunos enemigos poseen un arma enorme, supuestamente la que utilizan los malos para intentar destruir a Robocop en la misma película. Yo imagino que es una versión libre, una aventura independiente que sucede más o menos en el mismo universo.

    El modo de juego es el clásico de casi todos los juegos de este personaje, niveles de scroll lateral en diferentes escenarios urbanos, en los que Robocop deberá disparar a enemigos, que se acercarán por ambos lados de la pantalla o que le disparan desde las ventanas de los edificios. Si habéis jugado a cualquier juego de Robocop de Spectrum casi os parecería un calco, pero con menos colores. Tras ciertos niveles, Robocop irá a la sala de tiro, donde deberemos disparar a diversos blancos en una perspectiva en primera persona y que nos proporcionará un bonus dependiendo de nuestro acierto.



¡Vivo o muerto tú vendrás conmigo!


    Al igual que en los demás juegos de Robocop, incluido Robocop Vs Terminator del que ya he hablado aquí, nuestro protagonista tenía una barra de vida que iba disminuyendo a medida que los enemigos nos alcanzaban con sus disparos, para reponerla debíamos encontrar el ítem correspondiente, con la forma clásica de un frasco de comida para bebés. Para nuestra desgracia, esos ítems no eran muy abundantes, y para más desgracia aún, Robocop solo contaba con una vida, por lo que al quedarnos sin energía, el juego se terminaba... si no teníamos monedas para continuar claro. Además de esos dos, ya de por sí, enervantes hándicaps, la dificultad del juego era bastante elevada. La sencillez del primer nivel dos engañaba, ya que podíamos pasarla a la primera sin demasiadas complicaciones, apenas había enemigos y se limitaban a dispararnos o a correr hacia nosotros, más adelante aparecerían enemigos que nos lanzaban granadas parapetados tras una barricada que debíamos romper, enemigos que se cubrían con rehenes, tipos con sierras mecánicas... todo un gusto, sobre todo cuando aparecían todos mezclados junto a un par de francotiradores escondidos en los edificios cercanos.



En esas cajas podíamos encontrar munición... no es que sea muy sutil 



    Saltar no solo nos servía para esquivar balas, el juego poseía cierto toque plataformero que le daba algo más de vidilla al juego, no se trataba solo de andar hacia la derecha, aunque mayormente es lo que haríamos la mayor parte del tiempo, había niveles en los que debíamos dar ajustados saltos, subir escaleras, esquivar máquinas de desguace, todo eso proporcionaba aún más acción... como si el número de enemigos no fuera suficiente.

    Como todo buen juego de acción, Robocop poseía ciertas mejoras para su arma, diferentes tipos de munición que nos era muy útil a la hora de derrotar a nuestros enemigos, normalmente, un arma potente, para compensar, tenía una cadencia bastante baja, por lo que no siempre el mejor arma era la más potente. Un ejemplo era el arma triple, la típica ráfaga de tres disparos, el del centro vuela recto y los otros dos se abren en abanico, muy útil cuando hay múltiples enemigos en distintas alturas pero cuya cadencia es pequeñísima, de hecho solo puede haber una ráfaga en pantalla, no podíamos disparar otra hasta que la última hubiera desaparecido por el fondo de la pantalla o hubiera impactado en algún enemigo.




¡Triiiple!



    Como ya he dicho, la dificultad del juego era bastante elevada, lo cual era normal ya que de eso se trataba, de sacarnos nuestras monedas, aunque bien es verdad que los juegos de Robocop de las diversas plataformas, gozan todos de una dificultad meridiana, incluidas las versiones de Mega Drive, consola cuyos juegos eran bastante sencillos, aunque no siempre claro. En este caso, el hecho de poseer una sola vida echaba un poco para atrás, ya que no tenías mucho margen de maniobra, o aprendías rápido o morías, no quedaba otra. En otros juegos, si perdías una vida, al menos esa vida te había servido para saber que era lo que te esperaba y así intentar hacerlo mejor, en Robocop, para hacerlo mejor, debías introducir una moneda nueva. Sumando a su dificultad el hecho de que el juego era bastante adictivo, daba como resultado que pudieras gastarte la paga en unos pocos minutos, lo cual te dejaba con cara de tonto ya que, seguramente, no conseguirías acabarte el juego.



Boss infaltable en cualquier juego de Robocop


 
    Ya voy a ir terminando. Robocop era un buen juego, pero como me gusta decir, no era perfecto, el que hubiera sido un poco más sencillo habría jugado a su favor, o el hecho de que, al menos, tuviéramos un par de vidas y no una. Por lo demás el juego cumplía lo que se esperaba de él, cientos de enemigos, miles de disparos, enemigos robóticos, explosiones, pandilleros enloquecidos... Robocop en todo su esplendor. Ciertamente puede que suene un poco exagerado, pero este fue para mí el mejor juego de Robocop al que nunca he jugado, después de Robocop Vs Terminator y, ejem, el Robocop de Spectrum, claro está. No creo que no conozcáis el juego, pero si es así, jugadlo, no os arrepentiréis. Por cierto, como curiosidad así rara, yo vi este juego en un bar, como ya he dicho, pero no se llamaba RoboCop, no sé si era un "bootleg", un "hack" o yo qué sé, pero en la pantalla de inicio no ponía RoboCop, vamos, que me pasó algo similar a lo de "Toki" y "Juju", que eran el mismo juego (más o menos) pero con nombres diferentes por vete tú a saber por qué. Aquí ponía que no recordaba el nombre de ese "bootleg", pero una rápida búsqueda, en la que Google me negaba la existencia de esta versión (XD, sé más que Google), he encontrado dicha versión, y era Automat... no es que se comieran mucho la cabeza que digamos, pero vamos, que era RoboCop, yo miraba el juego y decía, ¿por qué cojones pone Automat si es RoboCop?... pues porque era una versión "piratilla", como el caso, por ejemplo, del Final Crash, versión piratona también de Final Fight que yo tuve el ¿placer? de jugar. Pues ya está, probadlo, ¡maldita sea!... ¡hasta la próxima!.






domingo, 26 de enero de 2014

Eternal Champions







    Debido quizás al éxito cosechado por juegos como Street Fighter II o Mortal Kombat a principios de los 90, Sega decidió subirse al carro de los 1Vs1 creando este extraño juego de lucha en el que muchos quisieron ver como rival del juego de Capcom... yo sin embargo hablaré de él por el fiasco que me supuso jugarlo, de ahí que esta entrada sea más corta de lo habitual.



El bicho verde prepara un terrible ataque gaseoso




    Todas las revistas especializadas parecían encantadas con la inminente aparición de EC, Mega Drive tendría otro juego de lucha que acompañaría a el todo poderoso Street Fighter II y al polémico Mortal Kombat... y a la saga Fatal Fury y a algún que otro juego más, que no es que hubiera demasiados juegos de este estilo en Mega Drive pero sí los suficientes para que no fuera una extraordinaria necesidad para los jugones de la época. Hay que decir que en Japón y USA había más títulos disponibles de este género, muchos inspirados en series animé las cuales, al no haber sido emitidas en España no tenían un público deseoso de jugar a su versión de consola.
 La cuestión es que, como aficionado al género, yo miraba las capturas de las revistas entre ansioso y receloso. En algunas de esas revistas, sobre todo las que se especializaban en las consolas de Sega, llegaron a decir que este juego acabaría desbancando a SFII del podio como mejor juego de lucha de la historia, que tenía un gran número de personajes con gráficos increíbles, que sus escenarios eran enormes, que poseía unos fatalities espectaculares así como diversas características que le harían triunfar sobre el juego de Capcom... yo lo veía bastante difícil la verdad, veía fotos comparativas y no podía dejar de ver que los gráficos de SFII podían tener menos "colorines" pero estaban más definidos, pero bueno, hablemos claro.




¡Tío, que es para el otro lado!




    EC era un 1Vs1, sin mayor complicación, tu deber era luchar en combates al mejor de tres asaltos como cientos de juegos, si no miles, igual que él. Las revistas de Sega se empeñaban en que el argumento era tremendamente original, que los luchadores provenían de diferentes épocas y debían luchar por no recuerdo el qué, quizá sería por ver si podían evitar la crisis económica actual... cosa que, por descontado, no consiguieron. En realidad el "originalísimo" argumento del juego no lo era tanto, ya que, justo un año antes de su salida, a los salones recreativos del mundo llegó un juego llamado World Heroes en el que ya se reunían luchadores de todas las épocas dispuestos a partirse la cara los unos a los otros, en aquel caso se daba la particularidad de que los distintos personajes estaban basados en personajes históricos reales como Rasputín, Juana de Arco o el mismísimo Bruce Lee. En EC no, en el juego de Sega se nos ofrecía un puñado de personajes sin ton ni son, algunos provenientes del futuro, otros del pasado, unos luchadores de artes marciales y otros con poderes místicos, algunos con estilos de lucha refinados y otros que solo saben pelear a palos. Suena bastante bien en realidad, pero cuando empiezas a jugar notas que hay algo en el juego que lo hace un poco decepcionante.
 Lo primero que notas de este juego son los gráficos, son como granulados, vale que SFII no era en super HD, pero al menos no veías con tanta claridad los diferentes pixeles de los personajes, sus gráficos eran más pulidos y tenían una mejor animación, la paleta de colores era demasiado brillante, sobre todo teniendo en cuenta el tono un tanto siniestro que se le suponía al juego. Los fatalities que poseía el juego no dependían del personaje en cuestión, sino del escenario en el que la lucha se estuviera llevando a cabo. Eso por un lado era bueno, ya que si eras lo suficientemente hábil podías ver todos los fatalities con un solo personaje.




No sé si es el luchador el que golpea a la chica en la cabeza o si ha sido la chica la que le ha dado un golpe bajo a su contrincante




    Los personajes tampoco tenían demasiado carisma, ¿un luchador de kick boxing con implantes cibernéticos?... donde se ponga la fuerza bruta y sin añadidos de Sagat que se quite este aspirante a Robocop.

    Puede que sea que yo soy muy purista en este género, pero me gusta que los juegos de lucha sean, ejem, "de lucha", eso de que haya personajes con habilidades como desaparecer, controlar al oponente y otras chorradas que vayan más allá de un hadouken me sacan de quicio, ya me costó demasiado aceptar las habilidades de algunos de los personajes de SFII como para gustarme las que salían en este juego (esa es también la razón de que la saga World Heroes no me gustase demasiado). Los poderes de este juego eran demasiado raros, sí, podías lanzar bolas de energía y tal, pero también había poderes defensivos y otros ataques que fastidiaban al oponente de manera indirecta, cosa que nunca me ha gustado.

    Una de las características más cacareadas de este juego era el hecho de que, a diferencia de SFII, no poseía niveles de dificultad, sino que se adaptaba automáticamente a tu nivel de dificultad... ¡y una ***** como una olla!, podías perder cuarenta veces el primer combate sin ganar ni un solo round que al juego se la sudaba. No estoy diciendo que el juego fuese imposible, sino que si se adaptaba a tu nivel debía de ser cuando mejorabas, porque si eras malo te iban a entrar ganas de suicidarte a los diez minutos.

    Para entrenar, el juego poseía algo parecido a una Danger Room, en el que podías adaptar las características del entrenamiento a tu gusto, algo bastante original y novedoso aunque en realidad bastante inútil... ¿de qué te servía enfrentarte a una bola flotante que disparaba algo similar a un rayo láser?, más bien de nada diría yo, pero bueno, quizá había un enemigo oculto en forma de droide flotante y yo no lo encontré.

    No me quiero alargar más la verdad, el juego se lo pedí a un conocido para ver si valía la pena gastarse el dinero en él... por fortuna no llegué a alquilarlo, me habría sentido estafado, ya que el juego apenas cumple lo que promete, no solo no superaba a SFII sino que ni siquiera estaba a su altura, ni en sensación de juego ni en ningún apartado técnico, ni siquiera la música o los FXs eran especialmente buenos. En lo único que EC gana a SFII era en el tamaño de los escenarios, más extensos de lo habitual pero claro, cuando se trata de un 1Vs1 el tamaño del escenario no es que importe demasiado, incluso el juego de la Liga de la Justicia era mejor.






jueves, 23 de enero de 2014

Saboteur





    Ahora que ya podemos disfrutar de las flamantes consolas de nueva generación, llámese PS4 o Xbox One, hablaré de un juego de esos que haría que a un jugador de los de ahora le explotaran los ojos solo con ver sus gráficos.

    Aquellos que hayan disfrutado de juegazos como el último y novedoso juego de la inmortal saga Tomb Raider, por poner un ejemplo, verán que comparte poco... o nada con la calidad gráfica de este juego de ninjas... Saboteur.

    Después de esta introducción sin demasiado sentido procederé ha hablar de este pequeño juego, sí, pequeño. Siendo yo un niñato con un simple Spectrum como entretenimiento informático aprendí el bello arte de la piratería (niños, la piratería es mala, no la apoyéis ni animéis a nadie ha hacerlo). Lo cierto es que durante bastante tiempo piratear juegos de mi humilde Spectrum estaba al alcance de cualquiera que tuviese un reproductor de música con doble pletina, vamos que era más fácil piratear un juego que ir a la tienda de la esquina a comprarlo. De hecho, si tenías una cinta de esas vírgenes podías grabar bastantes juegos en ella, aunque eso sí, debías marcarla de alguna manera para tener los juegos más o menos localizados... que época. El sistema era tan rudimentario que tenías que ir buscando manualmente los juegos ya que el ordenador no podía abrir la cinta y mostrar todos los archivos que había en ella para que eligieses cual ejecutar, ojalá, tenías que introducir la cinta hacerla andar calculando donde debía estar el inicio del archivo y esperar a no tardar mucho en encontrarlo. Aunque claro, también era más sencillo escribir LOAD "NOMBREDELARCHIVO" y esperar a que el ordenador lo encontrara por sí mismo, eficaz, pero mucho más lento.



Ale, ya hemos pasado una tarde en la playa, ahora infiltrémonos un poco



    Pero no hablemos de el sistema de funcionamiento Basic sino de este divertido, corto y epiléptico juego.

    Este juego de ninjas (que conseguí grabando una cinta que me dejó un amigo, de ahí la explicación de antes) te ponía en la piel de un eeeeh, ninja, con la misión de sabotear una compañía de reparto de tampones a domicilio, es broma, de hecho no sé de qué mierda iba el juego, yo me limitaba a dar vueltas por todo el complejo, matar a todo el mundo e intentar coger el helicóptero antes de que se acabara el tiempo. Sí, como saboteador no me ganaría la vida pero tampoco es mi objetivo en este mundo.

    Ya en serio, nuestro ninja debía infiltrarse en un complejo lleno de guardias y perros salvajes con la intención de robar un diskette, no sé si contenía los planos de la Estrella de la Muerte, el último disco de Justin Bieber o un posado desnudo de Carmen de Mairena, el caso es que el diskette debía desaparecer y nosotros debíamos robarlo.



Si miras esa pantalla durante 30 segundos notaras que todo se mueve a tu alrededor 



    La misión en sí no parecía demasiado compleja, viéndolo desde los estándares de hoy en día, apenas debías encontrar el diskette y darte a la fuga en un helicóptero, de hecho podías obviar la misión e ir directamente al helipuerto para huir, evidentemente fallabas la misión, pero al menos salías vivo... o eso es lo que decía mi amigo que así se consolaba al ser incapaz de encontrar el diskette antes de que se acabara el tiempo.

    El juego en sí era muy sencillo, solo hay que mirar las pantallas para darse cuenta de que no tiene nada que ver con Assassins Creed, el complejo se limitaba a una serie de niveles conectados con estrechas escaleras y poco más, bastante laberíntico todo la verdad, pero gráficamente muy simple, la mayoría de las veces ni siquiera sabías que era lo que se nos mostraba en pantalla, pero nos daba igual, éramos un ninja capaz de matar un perro de una pedrada y lo demás nos la sudaba (esto último es literal, lo de la pedrada sí).



¡Toma patada in the nuca!



    El extraño y sinsentido complejo en el que nos infiltrábamos poseía diversas defensas, estaban los guardias, gráficamente casi idénticos al protagonista y que además tenían los mismos movimientos, vamos que no había un gran derroche de medios en juego, también había perros, que por alguna razón decíamos que eran dobermans, ahora parecerían galgos raquíticos. Ambos enemigos podían ser derrotados, los humanos podían ser abatidos a pedradas, con cuchillos estrellas ninja y patadas "in the face", acabar con los perros era un poco más complicado por el simple hecho de que la mayoría de nuestros ataques les pasaban por encima xd, pero podíamos arrearles un ladrillazo ya que su trayectoria era descendente. A parte de estos enemigos "animados" en el complejo había unas torretas que nos disparaban, si éramos inteligentes podíamos hacer que sus impactos acabaran con nuestros enemigos.
 El juego era de sigilo, más que de lucha o acción, si podíamos evitar a los enemigos la cosa era más sencilla, sobre todo porque los movimientos de nuestro personaje eran un tanto irritantes, y si no estabas a la distancia justa nuestros golpes no acertaban a nuestros enemigos, por eso, en muchas ocasiones, era preferible huir de la pantalla a plantar cara a nuestros enemigos.



Quise tomar la foto justo en el momento de saltar... no pude



    Las habilidades de nuestro ninja, sin ser muchas eran sorprendentes para la época, a parte de dar patadas voladoras podía lanzar cuchillos y casi cualquier cosa que encontrara en su aventura, podía hackear ordenadores, trepar escaleras, saltar, agacharse, agacharse bajo el agua y ahogarse... es cierto, en mi primera partida fue lo que hice. Nada más empezar el juego nuestro ninja aparece en un embarcadero, salta de su lancha hinchable al agua y se nos pasaba el control del mismo. Para probar los controles pulsé las teclas del ordenador, me sorprendí un poco porque pudiera agacharse, pero me sorprendí más al ver que la barra de vida bajaba poco a poco... ¡el ninja podía ahogarse!, de hecho se ahogó... así de corta fue mi primera partida. La realidad es que el juego ofrecía bastante poco, los gráficos de los personajes eran bastante malos y los fondos... los fondos merecen pena de muerte, pero en los sábados lluviosos en los que no echaba nada bueno por la tarde y no podías salir a la calle y no tenías ni siquiera una Master System, el ninja Saboteur te entretenía un rato, no llegaba a los niveles de Metal Gear Solid, pero eso del sigilo y la infiltración tenía un sabor distinto que te enganchaba.



El shoryuken nuestro de cada día danosle hoy




    No quiero alargarme demasiado, el juego no era nada del otro mundo y tampoco es que cambiara mi vida, tenía sus buenos puntos, cierta dosis de originalidad en su sistema de juego, el hecho de que la vida se regenerase sola si descansábamos, el poder recoger objetos para lanzarlos... los ninja, arrearle piedras a los perros... todo eso generaba un cóctel extraño pero atractivo en cierta forma para aquellos que no querían pasar media tarde esperando que un juego cargara, era corto sí, tan corto que si sabías lo que tenías que hacer lo completabas en un ratito de nada, pero era lo que había, en aquella época un juego se creaba en unos días, en un par de semanas a lo sumo, o quizá en algunos meses si era una "superproducción", no había otra cosa si no tenías una consola, ¿Qué demonios?, ser un ninja asesino que se infiltraba en un complejo lleno de grandes peligros, robar un misterioso diskette y huir sin ser detectado nos parecía la hostia. Un juego que, sin ser especialmente espectacular, merece sin duda una oportunidad, probadlo, ¡hasta la próxima!.



martes, 14 de enero de 2014

FIFA International Soccer




 Antes de que EA se convirtiera en el (malvado) gigante que es hoy día (mentira, ya iba destruyendo otras empresas en aquellos tiempos), antes de que la saga FIFA se convirtiera en una de las sagas más alabadas/odiadas de la historia de los videojuegos, antes del HD, de las licencias oficiales, de la creación o retoque de jugadores, antes del modo manager... antes siquiera de poder siquiera jugar con el Real Madrid o el Boca Juniors, EA nos otorgó el enorme placer de jugar al primer juego de su saga más prolífica, nos regaló el FIFA International Soccer.

    Son muchos los que creen que el primer FIFA fue el FIFA 95 ya que fue el primero en tener "apellido", pero en realidad estaba precedido por el juego del que voy a hablar hoy. No sé de quién fue la idea de sacar un FIFA cada año, con la locura de los fichajes y de los distintos ascensos y descensos de las principales ligas del mundo, aquella parecía una tarea propia de titanes, tener que llevar una base de datos de cientos de jugadores intentando ser, más o menos, coherentes con su calidad debía de ser algo cercano a la locura informatizada, quizás por ese motivo, para no tener que poner números a la calidad de jugadores reales, el primer FIFA, carecía de estos... ¿como?, diréis algunos, y yo lo vuelvo a repetir. El primer FIFA carecía de jugadores reales, es más, carecía de equipos reales, de hecho solo podíamos jugar con selecciones nacionales, algunas tan poderosas como la invencible Qatar. Por supuesto los nombres de los jugadores no eran reales así que no debíamos preocuparnos por que nuestro delantero favorito no tuviera la calidad que nosotros pensábamos.



Ni Brasil-Argentina ni España-Italia, nada supera un Qatar- Hong Kong



    Este primer FIFA, que quizá no debería incluirse en la saga "oficial" por lo dicho anteriormente, fue una revolución en su época, quizás era un poco lento, si lo comparabas con Sensible Soccer o Kick Off, este FIFA parecía una tortuga coja, los jugadores se movían con cierta lentitud y el balón parecía tardar una eternidad en llegar a su destino (quizá exagere un poco), pero a pesar de eso, el juego se hizo un hueco en el ya por entonces sobreexplotado mercado de los videojuegos de fútbol. Su calidad gráfica era una baza importante, la animación de los jugadores era una maravilla, con una cantidad de frames impensable para la época. Hasta aquel entonces, lo normal era que los juegos de fútbol nos ofrecieran una cámara superior, bastante cutre gráficamente hablando pero que quizás era la más apropiada a la hora de jugar, o una vista lateral inclinada que nos proporcionaba una mejor visión de los jugadores pero que a veces no nos dejaba ver bien donde estaba el balón, EA tiró por la calle de en medio, literalmente.

    El juego de EA se veía desde una perspectiva isométrica que daba una falsa sensación de 3D bastante espectacular para la época, solo hay que mirar la imagen de abajo y ver la sensación que daba, no tenía nada que ver con las vistas aérea o lateral, era como entrar en otra dimensión.



Aún me pregunto por que eliminaron el lanzamiento de la moneda, era todo un detalle




    El hecho de que solo pudiéramos jugar con selecciones era un lastre, es cierto, pero se compensaba con una jugabilidad más elaborada y profunda de la que otorgaban la mayoría de los juegos de la época, seleccionar nuestra formación y estrategia, así como nuestro estilo de juego no era nada habitual en los juegos de fútbol de principios de los noventa, era algo solo al alcance de los simuladores de PC, más sofisticados que los arcades de consola. En FIFA teníamos bastantes opciones estratégicas, dignas de los FIFA más modernos.

    Como curiosidad, ya en esta primera entrega de la saga, el juego ponía a nuestra disposición un equipo de "super estrellas" compuesto por los mejores jugadores del juego, aunque claro, al esta formado por jugadores ficticios perdía bastante gracia.



FIFA, rey de las opciones estratégicas




    El juego ofrecía todo lo que podía esperarse de un juego de fútbol... y algunas cosas más, podíamos seleccionar nuestra estrategia, la alineación de nuestro equipo, la duración de los partidos, el tipo de césped... cosas que hoy nos parecen básicas pero que por entonces no eran muchos los juegos que lo tuviesen en cuenta, incluso podíamos desactivar las tarjetas y el fuera de juego, para los que solo quieren jugar a dar patadones.



El de negro es el árbitro, por si alguien se lo pregunta




    El sistema de juego no creo que necesite mucha explicación, escogías un equipo e intentabas ganar con él el campeonato mundial... podías jugar contra un amigo o con él en el mismo equipo, esa opción estuvo en la saga desde el principio.

    El juego se jugaba con tres botones, cuya función variaba si teníamos el balón en nuestro poder o no, podíamos hacer pases cortos o bombeados, disparar a puerta, hacer entradas a ras de suelo o marcar golazos de chilena, o sea, las cosas normales de un partido de fútbol, como debe ser.

    Una de las cosas que más me gustaba del juego, y que con el tiempo acabó por ser eliminada, fue la pantalla de celebración. Cada vez que marcabas un gol, el goleador corría por el campo para celebrarlo, mientras, se nos mostraba un marcador que mostraba diferentes figuras (evidentemente simulando los marcadores electrónicos de los estadios reales). En FIFAS posteriores, durante esos instantes, podíamos pulsar los botones del mando, uno de ellos hacía sonar una bocina, y el otro emitía el sonido inconfundible de un forofo gritando gol, pero en este FIFA solo salían las imágenes del marcador.



¡Uuuy!, no se ve porque es una foto, pero casi marca




    Lejos de la interminable lista de campeonatos disponibles en los FIFAS actuales, el primer FIFA apenas disponía del torneo mundial, del cual ni siquiera tenía licencia en realidad, aunque el formato de la competición era clavado al del Campeonato Mundial de fútbol, con su fase de grupos y sus eliminatorias.

    No hay ni que decir que ganar el campeonato será más o menos difícil dependiendo de la selección que escojamos, no era lo mismo jugar con Brasil que con China, aunque he de decir que una vez cogido el truco al juego no era demasiado difícil completarlo con cualquier selección, de hecho puedo decir que tuve el honor de hacer campeón del mundo a Qatar... con España ni siquiera recuerdo cuantas veces lo terminé... quién me iba a mí a decir en aquella época que un día vería a España levantar la Copa del Mundo fuera de un videojuego.



El portero local hace flexiones mientras sus compañeros miran a las chicas macizas del público




    El sonido del primer FIFA, sin ser comparable a entregas posteriores, sí que nos ponía en situación, así como el público, que con sus animaciones casi daban la sensación de estar vivos. El que haya jugado juegos de fútbol de aquella época sabrá que la mayoría de las veces, el público estaba representado la mayoría de las veces por figuras informes que simulaban ser sombras de lo que pudiera parecer siluetas humanoides, y en ocasiones ni eso, pues en FIFA IS, el público era perfectamente reconocible, se levantaba, se sentaba, agitaban los brazos, de hecho era mejor público que los de la mayoría de los FIFA de la PSone, y no exagero.

    FIFA IS no fue mi primer juego de fútbol, ya he hablado de algún otro en este blog, ni siquiera fue el primero de Mega Drive al que jugué, y es bastante probable que no fuese el mejor de su época, pero inició algo, y no me refiero a esa franquicia que parece no tener fin y que ya lleva más de veinte entregas, tanto anuales como "Rumbo al Mundial" o "Copa del Mundo de X", FIFA ya tiene más de veinte juego a sus espaldas, y este juego fue el que lo inició todo, pero cuando digo que inició algo no me refiero a eso, sino a mi afición, ya más fuerte, hacia los juegos de EA en general, y a los FIFA en particular, puedo decir que he jugado FIFA en todas las generaciones de consolas, incluidas las portátiles... quizá me he precipitado en esta afirmación TT, no he jugado en PS4, pero da igual, el espíritu está ahí.



El shoryuken, técnica escondida en FIFA IS



    Bueno, para ir acabando ya, decir que este FIFA carecía de muchas cosas, no era perfecto, nadie lo es, pero lo peor de todo es que nunca lo tuve, lo jugué porque me lo dejó cierto amigo, me lo dejó el suficiente tiempo para que me aficionara a él y me lo pidió cuando ya estaba totalmente enganchado, pude quitarme un poco "el mono" alquilándolo un par de veces, pero nunca me lo compré, por alguna razón nunca estaba a la venta en las tiendas a las que yo iba, cosas de mi suerte con los videojuegos (gracias dios por los emuladores).

    Solo un detalle antes de terminar, el sistema de "guardado" si es que se puede llamar así, era por códigos, después de cada partido podías copiar una clave que podías ver en el menú y que debías introducir más tarde si querías continuar el campeonato más tarde... más te valía copiar bien el código y no perder el papelito si no querías echar a perder un buen campeonato.

    Publiqué esta entrada cerca de las cinco de la mañana, con lo que se me olvidó comentar algo bastante curioso. Este juego se incluía como extra en el FIFA 2006, para que los veteranos recordásemos como habían sido los principios y para que los más jóvenes supieran que las consolas no siempre han funcionado con millones de polígonos.