Bienvenidos

Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

domingo, 20 de abril de 2025

Juegos que conocí por la emulación: Harry Potter y el Prisionero de Azkaban





    Es curioso, pero esta entrada comencé a escribirla hace bastante, de hecho, creo que la comencé en mi ordenador viejo, pero no podría asegurarlo, que si puedo decir, es que no tenía todavía pensado lo de hacer una sección específica para juegos que conocí gracias a la emulación, pero ahora, habiendo hablado de más de un juego que encajaría en esta sección ya en este blog, he decidido inaugurar esta sección con este juego. Este primer párrafo es, precisamente, lo último que he escrito de esta entrada, y lo hago justo para explicar el contexto del que estamos hablando. Es posible que acabe colocando a poniendo alguna etiqueta a los juegos que solo conocí por emulación y que ya están en este blog, pero eso lo tengo que pensar, porque son más de uno, y se me hace pesado el poner o cambiar etiquetas o incluso el cambiar el título a una entrada, ya que es una de las partes más aburridas de escribir un blog, así que ya veré cómo me las apaño, porque además, quizás debería también hacer alguna aclaración en las diferentes entradas afectadas, lo que me da aún más pereza, así que ya veré. Sea como sea, este será el juego que inicie esta sección de manera oficial, un juego que descubrí rebuscando en internet juegos de rol de la Game Boy Advance, un juego que, a la larga, me acabó gustando lo suficiente como para terminarlo, por lo que creo que es más que justo que aparezca aquí. Como digo, todo lo que leáis a partir de ahora es posible que lleve AÑOS escrito, y como no quiero cambiar NI UNA COMA más allá de alguna corrección, lo voy a dejar todo como está, por ello, es normal que el tono y las formas puedan parecer diferentes a los de este párrafo, así que sin más, comencemos.

    Yo ya tengo una edad, por lo que decir que "crecí" viendo (o leyendo) Harry Potter no sólo sería mentira, también sería ridículo. De hecho, mi primer encuentro con la saga fue cuando fui al cine a ver no recuerdo qué película, que se estrenaba por las mismas fechas, y escuché a un niño de no más de diez años decirle a sus padres que quería ver "Harry Potter y la Piedra CHOCOLATERA"... los porreros y "conocedores" entenderán la referencia. Y no es broma, es una anécdota 100 % real. Pero bueno, la cosa es que, en aquellos días, comenzó la "Harry Potter manía" (por llamarlo de alguna manera), en la que todo el mundo hablaba del enano ése de gafas y su mundo mágico. La película la rompió en cines y, claro, los medios comenzaron a hablar de aquellos libros que habían inculcado el gusto por la lectura a millones de niños en el mundo (cosa que, a regañadientes, le concedí a la J.K.). Pasaban los años y se seguían estrenando películas, y los medios, oliendo el éxito, siempre hablaban de las nuevas películas, que si esta sería la más oscura, que si ahora era casi de terror, que si Hermione ya tenía la regla, lo que fuera. Y... no sé... me picó la curiosidad, y poco antes de salir "La Orden del Fénix", me hice con un pack de las películas anteriores en DVD... y debo decir que me pasó casi lo mismo que con Buffy Cazavampiros (cosa de la que no he hablado aquí porque no da lugar), y es que la primera película me pareció bastante "meh". El CGI era mediocre, por no decir malo, los personajes me parecían insoportables, sobre todo Hermione, la historia demasiado infantil (ejem... estaba basada en un libro PARA NIÑOS), y con demasiadas cosas del estilo "esto pasa porque le da la gana a la autora" (cosa que odio). Con "La Cámara Secreta" me pareció más de lo mismo, aunque su ambientación más oscura y perturbadora, con gente petrificada y esas cosas, hizo que subiera un par de puntos... Estaba a punto de dar la saga por perdida cuando, por aquello de no sentir que había perdido dinero, me dio por ver "El Prisionero de Azkhaban", y ahí ya me explotó la cabeza... bueno, no tanto XD, pero sí que vi todo el potencial que tenía la saga, aparecían personajes nuevos (muchos), "nuevos" conceptos como los hombres lobo, los "animagos", se aclaraban ciertas ideas sobre la muerte de los padres de Harry y, además, se vio un aumento en el presupuesto que hizo que los efectos visuales fueran mucho mejores. Y así, sin llegar a considerarme un "potterhead", sí tengo que decir que me enganché a la saga, aunque he de reconocer que no me gustó el final y que la historia en general tiene muchos sinsentidos que, más tarde, se suelen explicar de manera un tanto pobre... peeeero nada de esto importa, porque de lo que hablamos en este blog es de recetas de cocina... quiero decir, de videojuegos, videojuegos retro, además, y hoy, como bien dice el encabezado, toca hablar de "Harry Potter y el Prisionero de Azkhaban", de Game Boy Advance, y sin más preámbulos, comencemos.

    Lo digo antes de empezar, NO VOY A ESCRIBIR el nombre completo cada vez que vea necesario decir el nombre, me da mucha pereza.


Algunos enemigos serán referencias directas a la película


    Sigamos. ESTE videojuego, es en realidad un juego de rol bastante apañadete. He de decir que no sabía NADA de éste videojuego, de hecho, lo jugué muuucho después de que saliera, incluso ya había jugado a juegos de películas posteriores en mi PS2, pero no sé, me apetecía ver cómo era ese jueguecillo y qué habían hecho con la franquicia.

    Como era de imaginar, "Prisionero", sigue las andanzas de Harry y sus amigos, de manera más o menos libre, por la historia de la película homónima, dándose las típicas licencias que se suelen dar los videojuegos, como situaciones que no sucedieron en la historia original o simplificaciones de la historia para hacer el juego más dinámico y entretenido. De hecho, comenzamos teniendo que buscar al "gato" de Herminone y la "rata" de Ron, que si recordáis, tienen un "desencuentro" al principio de la película (o libro). Esta "misión secundaria" en realidad es una especie de tutorial donde nos enseñan cómo funcionan los combates o cómo se utilizan los hechizos fuera del combate, porque sí, podemos utilizar hechizos fuera de los combates, como sería el famoso "lumus" que nos servirá para iluminar caminos invisibles o "alohomora"... si necesitas que te diga qué hace ese hechizo... ni me molestaré en llamarte asquerosa sangre sucia. Cada uno de los tres protagonistas (adivinad quiénes son), tienen a su disposición varios hechizos, como los anteriormente dichos, incluido además "reparo". Para utilizar uno de esos hechizos, tan sólo deberemos controlar al personaje adecuado y seleccionar el hechizo pertinente, ambas cosas con los gatillos laterales. Una vez el hechizo esté listo, pulsamos el botón correspondiente y éste se ejecutará. Estos hechizos, afortunadamente, no costarán PM (puntos mágicos), lo que lleva a uno de los (para mí) mayores problemas de diseño.


Me acercaré a esa cosa extraña y luminosa, ¿Qué es lo peor que podría pasar?


    El mundo de Harry Potter es un mundo de fantasía, mágico (literalmente) en la que tanto adultos como niños (cada uno a su nivel), tienen acceso a hechizos mágicos de diferente tipo. ¿Por qué poner un límite de PM?, en un Final Fantasy, o casi cualquier otro RPG, tiene sentido, ya que sueles tener variedad de personajes y puedes hacer ataques NO mágicos que no gastan PM... y sí, aquí tenemos un ataque mágico (el de emergencia, como lo llamo yo) que no gasta PM, pero su daño es ridículo comparado con los otros hechizos. Y el problema no es que haya un límite de PM, sino de que ése límite es demasiado pequeño en comparación con el coste de lanzamiento de los hechizos, al principio, puedes quedarte sin PM utilizando dos o tres hechizos potentes. Y eso es tanto un problema, que los propios desarrolladores "equilibraron" las cosas (mal, a mi parecer), haciendo que al subir de nivel, sí, subimos de nivel, se nos rellenen los PM y los PV (la vidilla, vamos), y, además, los enemigos suelen dejar caer pociones de recuperación como si no hubiera un mañana. ¡Pues problema solucionado!, pensaréis algunos. Pues en realidad no, porque siempre pensaréis que vais escasos de pociones, aun cuando las podréis comprar. Pero bueno, al final, no es algo que arruine el juego, sigamos.

    Como buen juego de rol que es (o al menos, decente), tras los combates se nos concederán puntos de experiencia y que, llegado el punto, hará que nuestros personajes suban de nivel mejorando sus estadísticas, y no es esa la única manera de mejorar los personajes. Las magias, como sucedía en Skyrim (o Final Fantasy II), mejoraban con el uso, pudiendo llegar a aprender magias superiores (y más caras) del mismo tipo, volviendo a los personajes verdaderas máquinas de matar, ¡uy no!, que aquí los enemigos no se mueren, "huyen" (lo que sea). A parte de la experiencia, también podremos obtener dinero u objetos tras los combates, ya sean pociones, cromos (luego hablo de eso), e incluso piezas de equipo para nuestros personajes. Sí, una de las cosas que más me gusta de éste juego es que puedes equipar a cada personaje con diferentes "ropajes", desde capas y sombreros, hasta guantes, botas y alguna cosilla más. Se da incluso el caso de ropa específica para cada personaje, lo que me recuerda un poco al grandísimo Dragon's Dogma. Obviamente, no obtendremos equipo únicamente de los enemigos, a lo largo de los diferentes escenarios, podremos encontrar cofres, donde podremos encontrar equipo, más cromos, o pociones, pero también podremos comprar dichos objetos en la tienda que tienen los gemelos Weasly (en mi primera partida, NO SUPE de la existencia de esa tienda hasta muy avanzado el juego, quizás por eso vi el problema de los PM).


Obviamente no tenemos escenas CGI


    El sistema de combate era en realidad, muy similar al de Final Fantasy... ¡pero el X!. En la parte superior de la pantalla, veremos unos recuadros que representan a los personajes involucrados en el combate, pues ése es el orden en el que atacarán, muy útil a la hora de priorizar nuestros ataques. Pero al igual que en FFX, cuando a uno de nuestros personajes le llegaba el turno, le dábamos la orden pertinente, y este la realizaba al instante, nada de ordenar a todos los pj que ya luego atacarían según el orden establecido. Las acciones a realizar eran pues las imaginables, utilizar alguno de los hechizos disponibles, utilizar algún tipo de poción o "habilidad especial" (cosas de cromos, luego lo explico), vamos lo típico. Recordar que, a más utilizáramos un hechizo, más mejoraba éste. Como es habitual en los juegos de rol, los hechizos tenían diferentes elementos, al igual que los enemigos, lo que hacía que tuvieran debilidades y fortalezas que debíamos recordar para no gastar PM de manera absurda. Por lo general, los combates no son difíciles, a menos que hagamos el idiota por supuesto, aunque los combates con jefes pueden ser interesantes.

    Ya he comentando un poco lo de los "cromos", ¿Recordáis los cromos que salían en la primera películas?, ¿los de magos famosos que regalaban una marca de chocolatinas o algo así?, pues aquí reaparecen. Puedes encontrarlos de las maneras ya comentadas, y puedes ver los que posees en el menú. Pero además, si consigues ciertas combinaciones (en el propio menú lo podéis ver), os dará la opción de realizar UNA SOLA VEZ un hechizo muy poderoso, eso sí, sacrificando una unidad de cada cromo necesario (podéis tener cromos "repetidos"). Es algo práctico y útil, aunque no resulta imprescindible para completar el juego.


Espero que Ron denunciara a su peluquero


    Hablaremos ahora, un poquillo, sobre la exploración, cosa muy importante en este tipo de juegos y, debo decir que, aunque el "mundo" es más pequeño de lo que quizás esperamos de un juego de éste tipo, lo cierto es que está muy bien y por diversos motivos. El primero es el propio uso de los hechizos, que nos permiten acceder a zonas ocultas, otro, es el hecho de que podemos utilizar atajos. Recordemos que, la mayor parte del tiempo, estaremos en el propio colegio de magia y hechicería, el cual es un laberinto por si mismo, y gracias a los famosos cuadros que hay por todas sus paredes, podremos acceder a zonas muy separadas entre si de manera mucho más rápida. Al entrar en un cuadro (no en todos) pasaremos a la sala de los ejem... cuadros, y desde ahí podremos acceder a prácticamente cualquier zona disponible, eso sí, debemos aprender los caminos.


Espero que no sean drogas


    EL nivel técnico del juego es más que aceptable, los gráficos son coloridos y agradables, aunque sus animaciones pueden parecer limitadas. Todo, tanto personajes como fondos, son en 2d, al fin y al cabo estamos hablando de una Game Boy Advance, pero utiliza bastante bien la perspectiva a la hora de plantear puzles, que hay muchos. Además, aunque el mapa no es especialmente grande, podremos ir a lugares muy emblemáticos, desde el propio expreso de Hogwarts, hasta la cabaña del melenas. La variedad de enemigos quizás sea demasiado baja para los que estamos acostumbrados a los RPG, nos hartaremos de matar arañas, armaduras y murciélagos, con el típico cambio de color habitual en los RPG para representar a enemigos más poderosos, pero tampoco es un problema demasiado grave. La música, sin ser mala, tampoco es una maravilla, y por desgracia no escucharemos ninguna melodía de la película, que para mí es la que mejor banda sonora tiene de toda la saga.

    La historia, como podréis suponer, es la de la película, con algunas licencias como dije al principio, y dando libertad total al jugador para avanzar a su ritmo, ya que aunque en ocasiones la historia parezca meternos prisa, en realidad, nada nos impide seguir explorando Hogwarts o los exteriores del castillo, lo cual viene muy bien para conseguir equipo nuevo, más cromos, subir de nivel o... en fin, el bendito farmeo.

    Y parecerá mentira lo que voy a decir, pero el juego tiene un principio un tanto durillo, ya que nuestros personajes son bastante débiles en comparación con los enemigos, y debemos andar con mucho cuidado, y teniendo en cuenta que comenzamos en el Expreso de Hogwarts, y que por lo tanto, el espacio que tenemos para movernos es bastante pequeño, "tener cuidado" es algo bastante complicado. Más tarde la cosa se suaviza un poco, aunque teniendo en cuenta la cantidad de enemigos que hay, el "tener cuidado" es algo que siempre debemos tener muy en cuenta. Lo "bueno" de todo esto es que los combates no son aleatorios, cuando vamos explorando por el mapa, veremos una especie de "brillos" que se mueven por el escenario, y al tocarlos, entonces tendremos un combate. Eso me recuerda a juegos como Grandia o Valkyrie Profile (por citar dos), por lo cual, puedes evitar combatir cuando no sea imprescindible y evitar combates con enemigos demasiado poderosos si estás en un área en el que no deberías. Ese sistema, además, hace el farmeo más agradable al ser tú el que decide cuando combatir, por lo que puedes quedarte medio muerto y sin pociones para luego ir a la tienda de los gemelos y comprar pociones sin miedo a que un combate aleatorio eche por tierra todo el farmeo... teniendo un poco de cuidado, obvio, ya que al cambiar de zona, se resetean los enemigos.


Una pantalla de equipo de lo más apañada


    No quiero terminar sin antes decir que, obviamente, veremos a muchos personajes tanto de las películas como de los libros, algunos son más reconocibles que otros, por supuesto, ya que los sprites son representaciones bastante simplificadas, por lo que no esperéis unos parecidos 100% exactos. Este es, en definitiva, un RPG bastante decente, que además, salió más tarde en un recopilatorio para la GBA junto a un par más de juegos de la saga, pero esa es ya otra cuestión. Es un juego, sobre todo, para los fanáticos de Harry Potter, pero cualquier aficionado a los RPG también puede echar un buen rato con él, ya que tiene mecánicas muy clásicas, de esas que nos gustan a los aficionados al RPG "retro", así que recomendando el juego para que, al menos, lo probéis un poco, me despido sin más, ¡hasta la próxima!


Imagen de la película sacada de la web de Hobby Consolas, sobra decir que Harry Potter y todo lo relacionado con él son propiedad de sus respectivos dueños así como de los derechos de explotación. Y el uso que se le da en este blog es meramente informativo y de entretenimiento, porque además, el blog, ni siquiera está monetizado... ¡no me demandes JK, yo te quiero mucho!... a Warner que le den... ¡pero tampoco me demandéis!, ¡quiero mucho a Superman!... creo que este es el "disclaimer" más raro que he escrito nunca...




sábado, 19 de abril de 2025

Gran Turismo



 

    La primera PlayStation recibió muchísimos juegos de carreras, ya fueran de conducción arcade, realista, o tipo karts, la calidad de dichos juegos era variada, obviamente, habiendo juegos muy, muy buenos, y otros que eran pura basura, pero si hablamos de juegos de carreras y PlayStation, hay un juego que brilla de manera especial, y ese es, obviamente, Gran Turismo. El juego, creado por Polyphony Digital, en exclusiva para la primera consola de SONY, supuso un antes y un después en lo que a juegos de conducción se refiere, y... bueno, antes, un poco de CONTEXTO.

    Ya he comentado más de una vez, que el género de las carreras es uno de mis favoritos, desde siempre, y también comenté que no fue hasta la llegada de la PlayStation (o los polígonos, para ser más justos) que encontré verdadera satisfacción en este tipo de juegos, pero hay un pequeñísimo detalle del que me gustaría hablar y es que, a mí, lo que me gusta de estos juegos es la velocidad, correr como un desgraciado, no el realismo, el tomar las curvas como en la vida real, el tener que cambiar de marchas y demás, no, es por ello, que para mí, la saga Ridge Racer fue la que más gustó en aquellos tiempos, una saga en los que la velocidad era lo único que importaba, y así era con muchos otros juegos, que buscaban dar al jugador una experiencia sencilla (en cuanto a la conducción), a la par que divertida... hasta que llegó Gran Turismo... y no digo que fuese el primer juego "realista" en la conducción, sino que fue el primero que no sacrificó calidad gráfica o diversión a costa de dicho realismo, desde mi punto de vista, ojo, que ya luego hablaré más del tema.


Estooo... no se me ocurre nada
    

    Yo entré muy tarde en la saga, por el temita del realismo, lo admito, es algo que me echa bastante para atrás, la verdad, por eso hubo muchos juegos de Formula 1 a los que no jugué, precisamente, por el rechazo que me produce dicho realismo, pero sigamos. Tan tarde me adentré en la saga, que me hice con los dos primeros juegos en versión piratilla, cuando me hice con mi segunda PSX, esa que cambié por mi vieja Mega Drive y que ya traía el chip instalado... pues eso, que me introduje muy tarde, el primer juego ya había salido en Platinum, y el segundo... el segundo no recuerdo bien... Pero bueno, es lo de menos, lo que importa es que me hice con ambos juegos y que jugué... bastante poco, en realidad, pero aún así quedaron en mi memoria, al punto de que, ya en Play 2 me compré el GT Concept... al que también dediqué muy pocas horas... yo lo intenté, en serio, pero como digo, el realismo me tira mucho para atrás, son demasiados años cogiendo las curvas a lo loco, sin frenar y derrapando como si no hubiera un mañana... pero bueno, hablemos ya del juego en si, que todavía no he dicho nada.

    Como ya he comentado, lo lanzó Polyphony Digital para PlayStation en 1997, que ya ha llovido, y sorprendió al mundo por su calidad gráfica y su realismo, pero no sólo por eso. El Gran Turismo original traía ONCE circuitos, que no es moco de pavo, pero además poseía la friolera de 178 vehículos (la versión japonesa tenía más coches exclusivos), de marcas reales además, lo que era toda una locura.



Podremos disfrutar pistas reales y "originales", como una del Mario Kart 25
    


    En cuanto a modos de juego tampoco iba cojo, para empezar, podías escoger entre modo "realista" y "arcade", el modo "realista" es donde estaba la verdadera chicha, pero en el modo arcade también tenías tus diferentes modos de juego para echarte unas cuantas horas, la conducción, es asequible, no es tan exigente como en modo simulación, obviamente, para hacer las capturas, hice una carrera, y a pesar de tener que estar haciendo dichas capturas, acabé ganando la carrera, a pesar de que hacía DÉCADAS que no tocaba ese juego, pero bueno, no estoy aquí para vacilar, al final, no es lo mismo jugar una carrera suelta que un campeonato.

    El modo realista, como digo, es el que tenía el verdadero contenido del juego, desde los campeonatos hasta las licencias... sí... licencias... quizás el contenido que más culpa tiene de que abandonara este juego. Un modo en el que debías realizar ciertos "ejercicios" con diferentes vehículos en diferentes situaciones y que.. bueno, al principio eran cosas sencillitas, pero poco a poco la cosa se iba complicando y... bueno, digamos que no tengo el carné de conducir en la vida real por algo...

    Dejemos lo de las licencias. La cuestión es que, en realidad, el modo arcade y el realista estaban "unidos", ya que si querías desbloquear todo el contenido del juego debías jugar a ambos modos. En el modo arcade, por ejemplo, podías desbloquear coches ganando carreras, pero dichos coches debías comprarlos, y para ello, debías ganar dinero en el modo realista. Igualmente, había contenido que podías desbloquear en el modo realista para usarlo en el modo arcade, como pistas, por lo que, como digo, el juego te premiaba si jugabas ambos modos... por cierto... bonita época en la que desbloqueabas contenido JUGANDO, y no pagando.

    


Lo malo de los juegos de carreras, es que no dan para decir muchas tonterías...
    

    
    El juego no sólo ofrecía multitud de carreras y vehículos, no, además, siempre con dinero, podías modificar los coches, quizás no a niveles como en otros juegos más enfocados al "tunning", pero tampoco es algo que el juego necesitase, con lo que ofrecía jugablemente ya iba más que sobrado. Que por cierto, a nivel gráfico debo decir una cosa. Es cierto que tiene una calidad enorme, que el modelado de los coches es increíble, y que los circuitos son bastante realistas, pero también es cierto que en ciertas partes, dicha calidad gráfica decae bastante, como cuando pasas por las gradas donde hay "público", que se muestra con unos manchurrones de colores que quedan peor que los aficionados que salían en FIFA 99, por ejemplo, y al igual que luego haría Ridge Racer Type 4, al final de cada carrera, se nos ofrecía una repetición en la que, la consola, nos mostraba todo lo que era capaz de hacer, mostrándonos los coches con mejor calidad que durante las carreras, lo cual queda muy bonito para las capturas... otra cosa negativa, y eso es ya culpa de la consola, es la resolución en si del juego, que aunque es aceptable, a día de hoy se queda muy corta, haciendo que se vea borroso cualquier cosa mínimamente alejada de nosotros, pero como digo, es cosa de la consola, que ya no podía más... demasiado hizo, creo yo. Pequeño apunte. Para las capturas estuve jugando en un emulador, aumentando la resolución del juego, si lo juegas con la resolución por defecto, curiosamente, el juego tiene mejor aspecto. Lo cual me hace pensar que, en una tele de la época, debía verse impresionante. Pero como hace mucho que no juego en una tele de tubo, y encima a este juego, pues no puedo asegurarlo.


Dicen que ahí, a las doce de la noche, sale La Niña de la Curva... una cantaora flamenca
    


    Como ya he dado a entender, este juego lo jugué bastante poco, por los temas que ya he explicado, pero si está aquí, en realidad, es por ¡Gran Turismo 2!, del que a lo mejor hablo en su día, aunque a ese he jugado incluso menos... Pues bueno, con el tiempo, me hice con ambos juegos... o debería decir "nos hicimos", porque el más interesado en estos dos juegos fue mi hermano, que aunque en realidad no es un gran aficionado a los juegos de carreras, sí le atraía Gran Turismo, incluso se compró un volante para jugarlo de manera más realista, sobre todo al segundo juego, pero como ya he dicho, tampoco era un gran aficionado a este género, acabó llamando a un amigo, que sí le gustaba mucho Gran Turismo, para que le pasara las licencias y ganara algún dinero para poder comprar coches y demás... ¿Y yo?... miraba... yo miraba..., bueno, a ver, no solo miraba, aquellas tardes nos lo pasábamos muy bien, hablando, bromeando y demás, por lo que mis mejores recuerdos con este juego, en realidad, son esos, y no jugando.



Lo mejor de las curvas sencillas, es que son más fáciles que las complicadas
    

    
 
   También digo una cosa. Este es uno de mis juegos pendientes, uno de esos que me he bajado mil veces para jugarlos emulados, y que siempre digo "ah, mañana comienzo a jugar y le voy a dar caña hasta dominarlo y desbloquear todo y bla, bla, bla... ", pero luego me pasa lo mismo que cuando digo "a partir de mañana salgo a correr todos los días"... que no me da la gana.

    Ya lo he dicho, a mí me gusta correr, pero correr como un puto subnormal, si me metes tanto realismo que debo tomar perfectamente cada curva para no salirme del circuito, y que los fallos que puedas haber cometido en una vuelta no los puedas "solucionar" luego con velocidad pura y dura, pues me saca del juego, a mí no me gusta la conducción en si, sino la adrenalina que provoca el ir a 300 km y doblar las curvas como si nada... es, como digo, cuestión de gustos, por lo que esta saga, a pesar de ser genial, nunca llegó a llenarme como para meterme a fondo con ella.



Podías cambiar el color de tu coche, igual que tu ex te cambió por otro
    


    Y es lo que comenté al principio, el realismo puede ser divertido, siempre que eso sea lo que te gusta, siempre que lo que te va sea el tener controladas las marchas del coche, saber cuando debes frenar, y cuanto, y el ser "técnico" en la conducción. Pero lo mío es otro rollo, tirar pa'lante y tonto el último. Aún así, como digo, es de esos juegos que considero como "espinitas clavadas" por no saber meterme en ellos, por no tener paciencia, por querer conducir como si fuera Ridge Racer... que por cierto, el Type 4 salió tan solo un año después y, a mi manera de ver, la calidad gráfica era mejor, al menos en los circuitos, habiendo momentos en los que parecía casi fotorrealista, aunque bueno, reconozco que no soy imparcial del todo, ya que estamos hablando de uno de mis juegos favoritos de la historia, pero los circuitos que transcurrían de día, y los que lo hacían en el atardecer, te dejaban estampas increíbles.

    Algo que apenas he tocado por encima, y que en realidad se merecería mucho más, es el tema de los coches. Como ya he dicho, son un porrón, o sea, un montón, de marcas reales además, muy bien modelados además. Según leí no recuerdo dónde, los desarrolladores probaron personalmente los modelos que iban a salir en el juego para poder plasmar en el juego las diferentes sensaciones que daban cada modelo... de hecho, ni siquiera sé si eso lo leí sobre Gran Turismo XD... como sea. La cosa es que sí que se siente que cada modelo tiene algo diferente a los demás, además, podíamos escoger entre un modo de conducción "normal" y un modo de "drifting", como haría también RRT4 poco tiempo después.


Con habilidad suficiente, podrás jugar con una vista desde el frontal de tu coche, con una cámara alejada y... nah, es el modo repetición




    Como ya he dicho varias veces, jugué a este juego muy poquito, pero por lo que supuso para el género, y para la propia PlayStation, es obligada su presencia en este blog, aunque sea por los buenos juegos que este juego, y su secuela, nos proporcionó a mí y a mi hermano junto con ese amigo. Es un grandísimo juego, y como digo, luego me terminé comprando el Gran Turismo Concept, bastante más simple en contenido, pero que igualmente acabé dejando por esa conducción realista que hacía que me chocara incluso en las curvas más simples... lo siento, soy así de cafre, doblar una curva en horquilla a menos de 200 km/h me parece de nenazas y me cuesta muchísimo hacerme a juegos realistas... pero jugadlo si no lo habéis hecho, en serio, quizás el segundo juego ofrezca más, pero este es un juego que, por lo que supuso para industria, es el juego MÁS VENDIDO de PS1, merece ser jugado aunque solo sea por curiosidad. Y no lo he dicho porque creo que no hace falta, el juego acabó siendo una puta leyenda, y comenzó una saga que parece interminable, con sus subidas y bajadas, por supuesto, pero una saga que sigue teniendo muchos seguidores, seguidores algunos que, a día de hoy, siguen jugando al primer juego de la saga, y ahora sí, sin nada más que añadir... ¡hasta la próxima!






martes, 15 de abril de 2025

Especial mis personajes favoritos: Chun-Li

 




    Aprovechando que me da la gana, y que también se da el caso de que me sale de los cojones, he decidido crear una nueva sección dedicada, enteramente, a un personaje en particular. Obviamente, no hablaré de personajes de mierda o que me den igual, no tendría sentido, hablaré de personajes que me gusten por la razón que sea, y no voy a hacer diferencias en cuestión de sexos, vamos, que esto no va a ser un recopilatorio de los mejores personajes femeninos, no, habrán tanto mujeres como hombres, que parece que está mal visto hablar bien de hombres (reales o ficticios) a día de hoy. Para empezar, y para estar en consonancia con la primera entrada de este blog, hablaré de Chun-Li, la primera protagonista femenina de la Saga Street Fighter, y la única hasta la llegada de Cammy en Super Street Fighter II. Así que, comencemos.





    Chun-Li, como digo, apareció por primera vez en el Street Fighter II, en 1991, siendo la única mujer del grupo de personajes seleccionables, y además, siendo también uno de los participantes más jóvenes del torneo. Según el (cambiante) canon de la saga, Chun-Li se presentó al torneo para derrotar a Bison, quien mató a su padre en el pasado. De terminar el juego con ella, el sencillo final del mismo nos muestra a una Chun-Li que, al fin, puede dedicarse a ser una chica normal al haber podido vengar la muerte de su padre.

    En cuanto a nivel de fuerza, es uno de los más débiles del campeonato, pero también es uno de los más rápidos, si no el que más, y aunque originalmente no podía utilizar ataques a distancia, su rapidez podía suplir dicha carencia. Sus primeras "técnicas especiales" eran el "spinning bird kick", un ataque "de carga" con el cual Cun-Li se ponía cabeza abajo y daba vueltas sobre si misma con las piernas extendidas... dicho así suena muy ridículo, y visto a día de hoy... pues también en realidad, de hecho, la primera vez que vi ese ataque en el juego me quedé con cara de "wtf?", pero una vez que entras en la "lógica" y las mecánicas jugables del juego, ya te daba igual, al fin y al cabo teníamos personajes que lanzaban bolas de energía con sus manos... Su otro ataque especial era una especie de "patada relámpago" con la cuál podíamos dar múltiples patadas. Para lanzar dicho ataque, sólo debíamos pulsar muy rápido uno de los botones de patada, siendo más fácil realizarlo con el botón de patada débil.


    Como el resto de personajes, también poseía un "lanzamiento", un ataque que se realizaba al estar cerca del enemigo y pulsando un botón de ataque, Chun-Li agarraría al contrario y lo lanzaría en la dirección que nosotros quisiéramos. Al contrario que con otros personajes, el lanzamiento no cambiaba dependiendo de hacia donde lanzásemos al contrincante, pero además, también podíamos realizar dicho ataque en el aire.









    Con la aparición de nuevas versiones, Chun-Li ganaría un ataque a distancia, una especie de hadouken, pero bastante débil, y que no llegaba al fondo de la pantalla. En la serie Alpha, el set de movimientos del personaje cambiaba dependiendo del estilo de combate, lo mismo que los ataques "super", se añadían ataques nuevos, como una patada giratoria que no recorría la pantalla en horizontal, sino en vertical, cosa que a mí no me gustaba mucho, pero como era el sistema de combate que más me gustaba, pues me tuve que hacer con dicho ataque. También teníamos un ataque de "energía", con el que Chun-Li generaba una bola que podía golpear al enemigo varias veces, pero sólo si estaba cerca. En la serie Ex, podíamos ver a una Chun-Li poligonal, e igualmente teníamos ataques especiales nuevos. Y si seguimos con la saga principal, obviamente, el arsenal del personaje iba aumentando, tanto con ataques especiales nuevos como con combos y demás, y como sería una lata nombrar y describir todos los combos de todos los juegos, digamos solamente que la Chun-Li más moderna tiene muchos más ataques y técnicas que el personaje original, que para un jugador moderno, podría parecer incluso simplona.





    El propio diseño del personaje ha cambiado también con los años, desde el típico vestido tradicional chino a ropajes más vistosos y exóticos en juegos más modernos (muchos de pago en ciertos juegos... gracias, CAPCOM... ). El cambio de diseño no afectaba sólo al vestuario, tanto el peinado como incluso el maquillaje del personaje podían cambiar, y hasta el físico en si, llegando a tener unos muslos exagerados en juegos modernos, mientras que en juegos más clásicos no era algo tan notorio, teniendo unas proporciones más realistas. En cuanto a gustos personales, me hubiera gustado que la Chun-Li moderna no tuviera esas proporciones tan exageradas, pero lo cierto es que, en juegos modernos, todos los personajes tienen proporciones inhumanas, más de película de animación que de videojuego, diría yo, por lo que el diseño de Chun-Li no desentona con los demás personajes... pero ese es el rollo, que a mí no me gustan los diseños de la saga a partir de SFIV, es más, me gustan más los de SF EX Plus Alpha, que también son poligonales, más simples y menos texturados, pero para mí, como digo, me gusta que estén más proporcionados, y eso es justo lo que pasa en el mencionado EX Plus Alpha.



    Chun-Li no hizo solo aparición en los videojuegos, también fue uno de los protagonistas principales de la película de animación de los años 90, en la que hacía equipo con Guile para detener a Bison. En dicha película, protagoniza uno de los mejores combates de la cinta, enfrentándose a Vega, que casi consigue matarla. Obviamente, también aparecía en la serie animada de aquellos años y, ¿Cómo no?, en la horrenda película protagonizada por Jean Claude Van Damme. En esta última, el personaje fue interpretado por Ming-Na Wen. Y aunque el personaje recibió bastantes cambios (como todos en esta película), al menos se respetó su odio a Bison, aunque en este caso ella era... ejem... periodista, e iba con Honda, que no recuerdo si era camarógrafo o yo qué sé... una fumada de mil pares de demonios. Al menos, en determinado punto de la película, la veíamos con un aspecto similar al que tendría una cosplayer de Chun-Li que se hubiera hecho el vestido ella misma utilizando los materiales que le sobraron a su madre al hacer las cortinas del salón... Ah, y casi se me olvida. Si ya fue mala la manera de presentar al personaje en aquella película, peor fue en la de "La Leyenda de Chun-Li", protagonizada por la guapísima Kristin Kreuk, a la que adoro por su papel de Lana en Smallville, pero que debo decir que, para nada, era la indicada para ese papel, estoy seguro de que habían más actrices capaces de haber interpretado al personaje y, sobre todo, QUE PRACTICARAN ARTES MARCIALES a nivel profesional, pero bueno, ojalá hubiera sido ese el peor problema de la película, en fin, dejémoslo ahí.



    Yendo un poco al tema personal mío. No recuerdo si lo dije en la entrada de SFII, hace ya mucho de aquello, pero yo comencé a usar a Chun-Li porque "no me parecía bien" pegarle a una mujer, y lo cierto, es que me vino muy bien comenzar con ella, ya que al ser uno de los "peores" personajes del juego, completarlo con ella me hizo aprenderme los patrones de todos los enemigos y aprovechar toda mi habilidad, sin ataques a distancia y sin "antiaéreos" buenos, por ello, cuando comencé a jugar con Ryu y Ken, el juego me pareció un paseo. Por mucho tiempo fue mi personaje femenino favorito, por ello es la primera de la que quiero hablar en esta sección. Sigamos.

    En cuanto a historia, ya he dicho que el canon de este juego ha ido cambiando y adaptándose a los "nuevos tiempos", incluso el estilo de combate de Ryu y Ken, que en un principio era, simplemente, karate shotokan (estilo real de karate), pasó a ser algo más... complejo, pero bueno, intentemos hacer malabares y usemos el canon más o menos canónicamente canónico... y canon.



    El estilo de arte marcial que usa Chun-Li, se basa en el kempo chino, teniendo influencia de otras artes marciales, como el karate, el taekwondo o incluso el judo, lo que le daba mucha versatilidad, tanto a media como a corta distancia. De su nacimiento se sabe que fue en China, pero no se especifica más, y nació el uno de marzo de 1968 (es más vieja que yo... ). ¿Que por qué en los juegos no se nota su "vejez"?, pues porque muchos, en realidad, son "precuelas" ambientadas en años en los que aún era relativamente joven... lo mismo para el resto de personajes, obviamente.

    Como todos sabemos, su primera participación fue en Street Fighter II, buscando venganza, pero algo que descubrí más tarde es que, Gen, personaje que apareció en el primer juego de la saga (no seleccionable), y que luego reaparecería en la serie Alpha, ahora sí, como personaje jugable, era el maestro de Chun-Li.



    No me quiero extender demasiado en la historia del personaje, ya que debería contar, aunque fuese por encima, la historia de los juegos en los que ha aparecido, sólo diré, para abreviar, que siempre está en el bando "de los buenos", que suele hacer equipo con Ryu, Guile y Cammy a la hora de derrotar a Bison o Shadaloo su grupo criminal.

    En los juegos en los que cada personaje tiene su propio escenario, Chun-Li siempre tiene el suyo en China. Todos sus escenarios, de una forma u otra (quizás demasiado estereotipada en ocasiones), hacen alusión a la cultura y modo de vida china, desde los mercados callejeros hasta el uso masivo de las bicicletas hasta la práctica del Tai Chi. Lo cierto es que, sus escenarios, suelen estar entre los más bonitos, de cada juego.



    A parte de los diferentes juegos de la saga Street Fignter, Chun-Li ha hecho apariciones en juegos de la saga CAPCOM vs SNK, sufriendo también ciertos rediseños un tanto extraños, o incluso en los "puzzle fighter", teniendo en este caso un diseño "chibi" muy divertido. Y ya que estamos, también aparece en Pocket Fighter, juego que utiliza los mismos sprites de los Puzzle Fighters (o al menos el mismo estilo), sólo que ahora, en lugar de ser un juego de puzles, es un juego de lucha muy divertido con ataques muy cómicos. Casi se me pasa... pero también es un personaje habitual en la saga Marvel vs CAPCOM, donde, como sucede con los personajes de SF que aparecen en dicho juego, sus poderes se exageraron para adaptarlos al nivel de poder de los personajes de Marvel. Chun-Li fue, en definitiva, uno de los personajes de la saga que podía faltar en ningún juego tipo vs en el que participaran los personajes de SF. Sí es cierto que, en el Street Fighter III original, fue de los muchos personajes clásicos que no regresaron, pero obviamente, ante el rechazo que tuvo el juego por parte de los fans, el juego acabó teniendo ciertas "actualizaciones" (vamos, juegos nuevos), en los que Chun-Li regresaba junto con más personajes clásicos.

    No creo siquiera que sea necesario mencionar que Chun-Li, al igual que Ryu y Ken, fue uno de los personajes más influyentes de la saga, llegando a "inspirar" a personajes como a la voluptuosa Mai Shiranui, con la cual tiene una divertida escena cuando ambas se enfrentan en algunos juegos de CAPCOM vs SNK en el que, a modo de broma, Chun-Li aparece disfrazada de Mai.

    Sin querer alargar más. Chun-Li fue uno de los primeros personajes femeninos que, a mí, me engancharon, es cierto que hubo otros antes, como Blaze Fielding (Streets of Rage), o incluso algún otro de juegos de Spectrum... pero lo de Chun-Li estaba a otro nivel. Entendamos que estamos hablando de mi juego favorito de todos los tiempos, del primer personaje con el que me pasé dicho juego, y el personaje con el que más me vicié a SF Alpha 3, personaje con el que le daba auténticas palizas a mis amigos en dicho juego, ya que llegué a masterizarla bastante (aunque a día de hoy no soy la sombra de lo que era en aquellos años). Como se diría a día de hoy, es una de mis "waifus" favoritas, un personaje femenino no sólo fuerte y decidido, sino con un atractivo físico innegable y una personalidad a prueba de balas, un personaje que daría la vuelta al mundo para hacer lo que tiene que hacer. Podría aprovechar la wiki (de hecho tengo ahora mismo abierta una pestaña en la que puedo consultarla), e inundar esta entrada de datos y datos y más datos, pero no es lo que quiero, sólo quiero dejar claro lo importante que fue este personaje para mí, y eso no se hace con datos fríos. En su día, estaba a la altura de Alita en cuanto a favoritismos, aunque con el tiempo, la cyborg se llevó el gato al agua (posiblemente por los muchos cambios sufridos por Chun-Li que le hicieron bajar en el ranking de mis personajes favoritos de la saga). De todas maneras, a día de hoy, sigue estando muy arriba, poder jugar con ella horas y horas en mi vieja Mega Drive me hacía muy feliz, siendo uno de los personajes con los que conseguí terminar el juego en máxima dificultad sin perder ningún round. Por ello, es la primera que está en esta sección, por aquellos tiempos en los que cada moneda importaba, y por aquellos tiempos en los que, una partida al Street Fighter en mi casa me bastaba para alegrarme el día. Chun-Li es, en definitiva, un personaje al que le tengo un gran cariño y respeto, uno de esos a los que siempre vuelvo cuando, aun a día de hoy, me echo una partidita al Street Fighter II, sobre todo en la versión de Mega Drive, que es la que más he jugado en mi vida. Se podría decir, en cierta manera, que fue precisamente gracias a Chun-Li que me introduje en este género, ya que hasta SFII apenas había jugado juegos similares, tampoco es que hubieran muchos, y los que había, tampoco eran la gran cosa, pero puedo decir sin temor a equivocarme, que Chun-Li fu mi "primera vez", en el género, o al menos, la primera vez verdaderamente satisfactoria, quizás por eso, por haber sido con la que me introduje de verdad en en los juegos de lucha, es un personaje tan importante para mí. Y como digo, podría tirar de wiki y de curiosidades, pero este blog trata más de mis emociones y sensaciones que de los datos fríos y calculados sobre los juegos, y personajes, que han marcado mi vida, por ello, y sin más que añadir porque solo sería meter relleno, ¡hasta la próxima!



viernes, 11 de abril de 2025

Street Fighter Alpha 3





    Ya dije en cierta ocasión que soy bastante fan de Capcom, me encantan sus juegos, desde las recreativas de monedas hasta el Resident Evil más moderno (spoiler, cuando empecé a escribir esto, el Resident Evil "más moderno" era el 6... ), y hoy toca hablar de un juego que vio la luz por primera vez en una máquina de monedas, como era de esperar, y en este caso hablaremos de un juego de la saga Alpha, y me refiero a Street Fighter Alpha 3.

    Para ser sinceros, yo me hago un lío con el orden cronológico de los diferentes juegos, pero para no hacernos un lio, solo diré que los juegos de la saga Alpha trascurren entre Street Fighter y Street Fighter II, aunque la realidad es que importa bastante poco, porque según la propia CAPCOM no hay un canon "real" establecido... o sí, no sé... bah, da igual

    No hace falta decir que SFA3 es un juego de lucha 2D, ni que posee una cantidad de personajes para aburrir, pero sí que tengo que decir que, al menos para mí, es el mejor de la serie, tanto en gráficos, escenarios, cantidad de personajes, sonido... todo estaba diseñado para dejar al jugador con la boca abierta.



Los diseños de los personajes recordaban a los de la película de animación de los años 90


    Empecemos por los personajes, el SFA3 original, o sea, el de recreativa, contaba con la friolera de veinticinco personajes jugables, la versión psx incluye algunos más. A los habituales Ryu y compañía se le sumaban personajes de otros juegos de Capcom, como Guy, Sodom o Rolento, todos de Final Fight, más alguno que otro original de la saga. Todos ellos poseían un diseño impecable y gozaban de unas animaciones más que dignas, recordemos que estamos hablando de personajes 2D. Se podía decir que Capcom había alcanzado casi la perfección en lo que a gráficos basados en sprites se refiere, y los personajes además de tener un diseño prácticamente perfecto, poseían también unas animaciones a tono con ésos diseños.

    Todos los personajes poseían una cantidad considerable de técnicas especiales, como era de esperar, no tantas como para tener la sofisticación de Tekken pero sí las justas para que los personajes fueran divertidos de controlar. Peeeero antes de entrar en materia debo aclarar ciertas cosas. Casi todo (por no decir todo) lo que voy a comentar aquí, es en realidad aplicable a la versión de PlayStation, ya que las diferencias jugables, y de dificultad, son bastante importantes entre ambas versiones. Tanto es así, que aunque seáis un experto en la versión de PlayStation, quizás os encontréis con problemas a la hora de jugar la versión de recreativa, ya que esta suele ser más... eeeeh, "ladrona", por decirlo de alguna manera. Obviamente, los juegos de recreativa tenían una dificultad superior a sus conversiones domésticas (ports, que se dice ahora), porque estaban diseñadas, ¡oh, sorpresa!, para sacarte todas las monedas posibles, mientras que las versiones de consola eran más sencillas porque ya te habías gastado el dinerito comprando el juego. Dicho esto, la importancia de este juego en mi vida como aficionado a los videojuegos es tal, que creo yo merece que cuente cómo llegó a mi vida.


Rolento se ha encontrado un euro en el suelo, y Ken se va a su planeta, porque le necesita



    La vida es muy curiosa, y en ocasiones, cuando se cierra una puerta, se abre una ventana... Resulta que un día, de tanto usarla, mi pobre PlayStation murió, dejó de leer discos de ningún tipo. Más o menos me conformé porque aún poseía mi vieja Mega Drive y, al menos, podía echar alguna partidita al Street Fighter II' Special Champion Edition. Pero un día, vino mi hermano proponiéndome un trato. Un amigo suyo tenía una PlayStation (chipeada) a la que no le funcionaba uno de los puertos para los mandos, y preguntaba si estaba dispuesto a hacer un intercambio... me lo pensé un tiempo, y aunque a veces me arrepiento de lo que hice, al final, tal y como me fueron las cosas en la vida, habría dado igual lo que hubiese hecho, ya que igualmente habría "perdido" mi Mega Drive y mis juegos. Pues la cosa es que accedí al intercambio... Sí, sé que algunos se llevarán las manos a la cabeza, que a día de hoy una Mega Drive funcional es casi un tesoro. Pero leed más arriba, literalmente habría dado igual, por cosas de la vida, me habría quedado igualmente sin ninguna consola. Sigamos. La cosa es que él me daría sus juegos, y yo le daría los míos a él, y entre los que él tenía estaba el ¡oh, dios mío!, Street Fighter Alpha 3. Recuerdo que cuando mi hermano trajo la consola, me comentó con cierta tristeza que yo, al menos, no me despediría de Street Fighter (sabía que era mi juego favorito y que era el único que realmente me dolía). Y... ¿Qué puedo decir? Yo conocía la saga Alpha por las revistas, no había jugado a ninguno de sus juegos, ni siquiera los había visto en recreativas, así que no sabía qué esperar, y bueno, aquello fue como ir al cielo de los juegos de lucha. Tenía montones de personajes (aunque faltaba alguno que me hubiera gustado que estuviera, como Guile), los gráficos eran maravillosos, la música muy buena, más moderna que la de Street Fighter II, obviamente, pero de mayor calidad sonora debido a los avances técnicos.


Lo que más que gusta de SF es el realismo


    Lo cierto es que todo lo que puedo decir de éste juego son cosas buenas, desde la jugabilidad hasta los súper combos, pasando por el rediseño de los personajes, todo era prácticamente perfecto para mí. Una de las cosas que más me gustó, por ejemplo, fue que Ryu y Ken eran personajes bastante diferentes, no eran solo dos "skins" diferentes pero con las mismas técnicas. Y ya sé que desde Street Fighter II ambos tenían sus diferencias, pero ahora eran mucho más notables, tenían incluso golpes o súper combos diferentes, dotando a ambos personajes de más personalidad. Recordad que, por aquella época, no había jugado a ningún Alpha, por lo que el tema de los Súper Combos era algo nuevo para mí, lo más parecido que había visto eran los "supers" de Soul Blade y poco más, y me parecieron una pasada aunque siempre he sido un jugador "tradicional" que prefiere combos "manuales" por así decir, de hecho, aún a día de hoy no me gustan demasiado. Pero bueno. En éste caso, el juego te dejaba elegir entre tres tipos de súper combos, o más bien, de estilo de combate, siendo bastante diferentes los unos de los otros y repercutiendo incluso en el arsenal de golpes de cada personaje. Lo cierto es que yo casi siempre jugaba con el mismo, por lo que no entiendo muy bien cómo funcionan los otros dos. Digamos que el que yo utilizaba era el A-ISM, ése que tenía tres niveles (tres barras, por así decir), que se iba llenando a medida que pegabas o te pegaban. Una vez tuvieras una barra o más podías utilizar un súper combo. Al igual que en otros juegos similares, podías decidir cuantas barras gastar, y a más barras usaras, mayor era el daño infligido al contrario.


Dan teniendo el mejor día de su vida


    Las diferencias jugables para con SFII (creo que diré esto muchas veces a lo largo de esta entrada XD) eran bastantes, no sólo estaban los súper combos, también teníamos una barra de bloqueo, la cuál se iba vaciando cada vez que bloqueábamos, aunque se rellenaba poco a poco. Eso sí, si el contrario nos vaciaba la barra, nos rompía la guardia dejándonos aturdidos unos segundos estando mientras a su merced, además, el tamaño de la barra disminuiría un poco... Me pregunto si alguno de los programadores de éste juego acabó trabajando en Dark Souls. Otra diferencia más a la que tuve que acostumbrarme, era al hecho de poder bloquear en el aire, ya que había "malabares", vamos que te podían hacer "combos" mientras estabas en el aire, y poder bloquear ayudaba. Cosa que yo ya había visto en Tekken o Soul Blade (lo de los malabares) pero que era la primera vez que lo veía en un juego 2d. También podías, por ejemplo, pulsar dos botones para caer de pie si te golpeaban en el aire. A parte de todo esto, el juego también te ofrecía la posibilidad de escoger entre dos velocidades, yo siempre usaba la más lenta, que aún así, resultaba como una velocidad Turbo en la saga "normal".


Aquí podíamos equipar las habilidades


    La historia del juego no la entendí muy bien XD, ya que Bison volvía a ser el enemigo final, sólo sé que, al parecer, pretendía lanzar unos misiles o yo qué sé para destruir una ciudad... ni idea, sólo sé que en algunos finales Bison conseguía su objetivo, pero da igual, todos sabemos que la historia no suele ser lo más importante de la saga. Lo que sí me gustaría decir, es que cada personaje tenía su propio final, de hecho, creo que podían tener dos finales, uno bueno y otro malo dependiendo de si derrotabas a Bison en el combate final (aunque no tengo muy claro si eso era sólo en la versión de recreativa, hace mucho que no juego como para acordarme de ese detallito, y para las capturas no me lo voy a terminar XD). Lo que sí es cierto, es que al haber tantos personajes, algunos compartían final, se supone que viajan juntos o yo qué sé, por lo que el final es el mismo, o casi. También se reciclan escenas, sobre todo la escena de los misiles. Así que aunque cada personaje tenía su final, había escenas que te las tragarías sí o sí. Como es habitual en la saga, había finales serios y otros humorísticos, lo cuál era divertido pero, obviamente, restaba "seriedad" a la historia, pero como suelo decir, no pasa nada, aquí no hemos venido a que nos cuenten una historia.


Dan teniendo el peor día de su vida



    Me gustaría volver con el tema de la jugabilidad, ya que es lo más importante del juego. Aún jugando con la velocidad mínima, el juego se movía un pelín más rápido que SFII, como digo, equivalía a una velocidad turbo, de hecho, se llama Turbo 1, por lo que me costó un poco acostumbrarme. Con todo lo que el juego ofrecía jugáblemente, en un primer momento me sentí abrumado. Ya no tenía sólo los golpes especiales, ahora tenía los especiales, los súper combos, los "malabares", el bloqueo en el aire, la barra de bloqueo... demasiadas cosas a las que estar atento... pero me encantó, me enamoró. Una vez que me hice a las mecánicas y empecé a pillar los patrones de los enemigos hasta el punto de llegarme a Bison, fue cuando comencé a disfrutar de verdad éste juego. Ya me llegaba a Bison, aunque éste me solía dar unas palizas de campeonato. Yo me imaginaba que Bison sería complicado... pero hostia, en mis primeros combates no le gana ni un round... hasta que entendí cómo funcionaba el maldito, una vez pillado, me resultaba hasta fácil.



Siempre hay tiempo para aprender geografía, ¡mira, desde aquí se ve mi casa!



    Quiero detenerme un poco en los personajes. Ya he dicho que había muchos personajes, pero lo que no he dicho es que a parte de personajes de otros juegos, aquí regresaban algunos del primer Street Fighter, como el pupilo de Sagat, un personaje bastante interesante de utilizar y que luego veríamos también en otros juegos de la saga principal. También dije que Guile no estaba en éste juego (aunque sí aparece en la versión de PSP), pero para eso teníamos a Charlie... que era el amigo que él quería vengar en Street Fighter II y que utiliza un sistema de combate prácticamente idéntico, aunque con las suficientes diferencias como para no impedir que Guile estuviera presente, al fin y al cabo tenemos a Ryu y Ken, que también utilizaban técnicas muy parecidas, también teníamos a un par de "muñecas", luchadoras controladas por Bison y que también hacían de enemigas, las dos a la vez, en combates "de historia" para algunos personajes. Resumiendo, que tenía muchos personajes que tenían su espacio en el "lore" clásico de la saga y con los que resultaba curioso jugar.


Balrog tenien... bueno, ya me entendéis



    Y bueno, a parte de una jugabilidad casi perfecta, unos gráficos increíbles, unas músicas más que buenas... ¿Qué más tenía éste juego que ofrecer? Pues mucho. Hablando, como ya he dicho, de la versión de PlayStation, el juego tenía diversos modos de juego, para mí, el más interesante era uno que llamaré "modo historia" (creo que se llamaba algo así como "World Tour"), que era muy del estilo del modo que tenía Soul Blade. Escogíamos a un personaje, y debíamos superar diversas pruebas con él a lo largo del mundo. Desde derrotar a un enemigo cualquiera a vencer enemigos SÓLO con súper combos y cosas así, como digo, muy al estilo de Soul Blade. La diferencia, es que aquí los personaje suben de nivel y consiguen diversas mejoras que podemos equipar, desde rellenar mas rápido la barra de súper a hacer más daño o bloquear automáticamente. Lo cierto es que podías "chetar" mucho a tus personajes, facilitando MUCHO el juego contra la máquina, y no digamos contra un amigo, de hecho, yo diría que sería incluso injusto utilizar un personaje chetado contra uno básico, la diferencia es ridículamente alta.
    Otro modo que no podía faltar era el "survival", ya sabéis, ése modo en el que debíamos derrotar a tantos enemigos como pudiésemos con una sola barra de vida... solo que aquí era un tanto "especial". Y es que en esta ocasión, deberíamos enfrentarnos a varios enemigos a la vez, eso sí, con barras de vida más cortas (que se irán alargando a medida que avancemos combates), haciendo que este fuera el primer Street Fighter en el que podíamos luchar a la vez contra dos (o más) personajes a la vez, y sí, suena y se hace muy raro, pero lo cierto es que es muy divertido cuando le pillas el gusto, además, también hay un modo en el que podremos ser dos contra un solo enemigo, la llamada "Batalla Dramática" (o algo así). La "Batalla Dramática" era un modo bastante espectacular, que era un guiño a la película animada de los 90, en la que podíamos luchar dos jugadores A LA VEZ contra Bison manejando a Ryu y Ken, como sucede en dicha película. 


Se me hizo muy raro jugar a un SF con tiempos de carga, al menos no eran tan grandes como en otros juegos
    


    Obviamente también teníamos el típico modo entrenamiento, donde podíamos probar los movimientos de los diferentes personajes, pudiendo personalizar la sesión de entrenamiento. Lo cierto es que entre los modos de juegos, la cantidad de personajes, la posibilidad de personalizar a los mismos, los diferentes estilos de "combo" y demás, éste resultaba ser uno de los juegos de lucha más completos y complejos de la época, que sí, no era un Tekken en lo que a movimientos se refiere, pero no tiene nada que envidiar en lo que a jugabilidad y diversión se refiere. No quiero terminar esta entrada sin contar lo espectacular que resulta el combate final con Bison. Al contrario que en SFII, en el que el escenario es un templo budista que más que urgencia nos transmitía calma, aquí nos enfrentamos a Bison en un bosque en medio de una tormenta. Podíamos ver los árboles azotados por el viento, la caía lluvia de vez en cuando y los truenos iluminaban la pantalla. Y la música, la música de éste combate es también mucho más memorable, y mira que me gusta la banda sonora de SFII, pero el tema final es increíble

    Algo que casi se me olvida, hay diversos personajes que, por lore, ¡no se enfrentan a Bison! en el final, sino que luchan contra otro personaje, aunque no son muchos casos, he de decir. Otra cosa que no quiero que se me olvide, es que el juego, mas o menos, nos cuenta una historia, por eso, cada ciertos combates, nos enfrentaremos a enemigos fijos, que dependerán de cada personaje, con los que tendremos una pequeña charla antes de combatir. Una curiosidad divertida, es que también poseía algunas animaciones especiales cuando dos personajes que se conocían se tenían que enfrentar, no llegaba al nivel de otros juegos que utilizaban esa misma mecánica, como la saga King of Fighters, pero era una curiosidad muy divertida.

    Hay algo de lo que apenas he hablado, y es de la calidad sonora del juego, no solo de la música, que gracias al CD y al chip de sonido de la PlayStation sonaba genial, sino a las voces, tanto del "narrador", que solía decir algo antes de cada combate, como las de los personajes, entendiéndose mucho mejor lo que dicen... al menos los que hablan en inglés, e incluso los golpes y demás efectos suenan muy bien, dando contundencia al juego y aumentando más su espectacularidad. Y lo mismo sucede con los efectos gráficos a la hora de realizar algún ataque especial o super combo, siendo un juego muy espectacular en ese sentido.





    Éste juego me gustó tanto que no quiero dejarme nada XD, por lo que podría estar escribiendo horas y horas sobre él, pero tampoco es plan. Decir que, evidentemente, el juego original, el de arcade, fue porteado a diferentes consolas, como las ya nombradas PlayStation y PSP, siendo quizás esta última la más completa al tener aún más personajes. Tiene incluso una versión para Game Boy Advance que aunque da bastante el pego gráficamente, no es la mejor opción para jugarlo... y lo mismo podría decirse de la recreativa. Como dije más arriba, el arcade es bastante "ladrón", haciendo que, obviando a Ryu y Ken (y algún que otro personaje), resulte bastante complicado completarlo, al punto de llegar a ser desesperante en algunos casos. Pero claro, a día de hoy, con la emulación, tampoco es tanto problema, ya que no tendrías que dejarte la paga para aprender a jugar con tu personaje favorito. Porque esa es otra, hay tantos personajes en el juego, con tantos estilos de lucha y con diferentes fortalezas y debilidades, que escoger un favorito, fuera de los típicos, es complicado. Y ése es otro problema que tiene el arcade, que hay personajes que no están bien equilibrados, y por eso es tan complicado terminar el juego con ellos, sin embargo, en consola, la cosa es muy diferente, todo está mejor trabajado (el juego no está programado para robar), por lo que el aprendizaje es más divertido porque te sientes menos estafado. Si queréis podéis probar las versiones de recreativa y luego alguna de consola para comparar, no es sólo el hecho de la dificultad, sino que como digo, el juego te "roba" en recreativa y algunos personajes están demasiado desequilibrados... Pero si os da pereza, podéis visitar el canal de YouTube llamado "Con Cinco Duros", en el que podéis ver al bueno de Nestor pasarse el juego con TODOS LOS PERSONAJES, sufriendo como un cabrón con algunos, para luego jugar a la versión de PSP y entender por qué hay tanta gente que ADORA este juego. Porque a ver, entiendo que las recreativas son un negocio y están hechas para robarte lo más posible. Pero Street Fighter II, aunque te robaba a veces, no era tan injusto en su versión recreativa (obviamente todo depende del nivel de dificultad de la recreativa... porque sí, las recreativas tenían selector de dificultad). Y no me quiero alargar más. Street Fighter Alpha 3 reavivó la llama de la lucha en mí, me recordó por qué amaba esta saga, de hecho, le eché muchas más horas que al Ultra Street Fighter IV, ya que mientras las novedades de la saga Alpha me gustaron, no pasó lo mismo con el USF IV, que de hecho, hasta gráficamente lo veo feo (no malo, feo), con personajes con proporciones monstruosas, teniendo cualquier personaje femenino unas manos más propias de un culturista que de una mujer, y no vengáis conque "es que son luchadoras", las proporciones son demasiado exageradas, cosa que puede quedar bien en un juego 2d, pero que en un juego poligonal queda feo. Pongo el ejemplo de las sagas de Namco, Tekken y Soul Calibur. Los personajes suelen tener proporciones "realistas", dejando la "desproporción" para los seres "monstruosos" o demoníacos. Mientras que en Street Fighter IV Chun-Li tiene unos muslos más propios de un caballo de tiro que de una luchadora. Pero bueno, no estamos aquí para hablar de los muslos de Chun-Li... o sí, para todo hay tiempo... lo que quiero decir es que, Street Fighter Alpha 3 llevó los gráficos de la saga a lo más alto, siendo un juego más que digno a día de hoy, de hecho, para mí sigue siendo uno de mis favoritos. Buenos gráficos, música más que buena, jugabilidad excelente, muchos personajes, escenarios preciosos en ocasiones, muchas opciones de juego, personalización de los personajes... y todo embutido en un CD piratón que llegó de casualidad a mi vida. Esta vez no es que vaya a recomendar que lo juguéis, es que EXIJO que lo hagáis, sobre todo si os gustan los juegos de lucha clásicos. Pues eso, ¡hasta la próxima!