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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

viernes, 17 de octubre de 2025

Rival Schools: United by Fate



     Estooo, ¿sabéis lo que es el efecto Mandela?, ¿no?, ¿sí?, me sudan los cojones vuestras respuestas, explicaré igualmente lo que es porque se aplica a esta entrada. El efecto "Mandela" es como se llama al efecto que se da cuando alguien recuerda un hecho, histórico preferiblemente, o al menos "popular", de una manera diferente a la que sucedió. Se denomina efecto Mandela por Nelson Mandela (si no sabéis quién es, ya tenéis deberes, este no es un blog de historia ni de geopolítica), ya que mucha gente CREE (recalco lo de "cree") recordar que Mandela murió en la cárcel, cuando no fue así. Algunos incluso aseguran recordar cuando la noticia salió por televisión. Este efecto Mandela es adorado por los conspiranoicos, ya que algunos dicen que es la "prueba" de universos o realidades alternativas, lo que es divertido, y otros creen que es la prueba de que "los gobiernos" manipulan la realidad o nuestros recuerdos para manipularnos, lo cual es una chaladura del tamaño del Titanic, perdón, quería decir, MÁS GRANDE que el Titanic.




Si os digo lo que sucede a continuación, los de la generación de cristal explotan


    ¿Y qué tiene que ver eso del efecto Mandela con este juego?, ¡NADA!. Pero prestad atención, yo no he dicho que tenga que ver con este juego, sino con esta ENTRADA (qué, ¿estáis atentos o no?). Y lo que ocurre es que yo "recordaba" haber publicado ya esta entrada o, al menos, haberla empezado, pero al comprobar mi lista de entradas publicadas resulta que no está... y sí, tengo una lista, es lo más cerca a ser "metódico" que vais a ver en mí. La entrada tampoco aparece en el propio blogger, ni en publicadas ni en borradores... no sé... quizás la empecé y la borré sin publicarla o porque no la terminé porque no me gustaba como me estaba quedando, no sé, sea como sea las capturas las sigo teniendo, lo cual confirma que, en realidad, nunca subí la entrada, ya que suelo borrar las capturas tras publicar una entrada. Pues bueno, tras compartir esta chapa que demuestra mi ineptitud a la hora de recordar algo, comencemos con lo que importa, el jueguecillo de marras.


¡Sakura vs copia de Sakura!


    Capcom... en su día, cuando era la reina de los juegos de pelea, tenía a Street Fighter II como su buque insignia, su joya de la corona, la niña de sus ojos, su gallina de los huevos de oro, su ojito derecho su... creo que ya deberíais pillando a donde quiero llegar. Pero además, tenían Street Fighter II y sus derivados, como Super Street Fighter II, Street Fighter II' Champion Edition, Super Street F... naaah, es broma, Capcom tuvo más franquicias de pelea exitosas, pero no se puede negar que la más conocida siempre fue Street Fighter II, la cual tiene bastantes entregas, entre la franquicia original y la Alpha tenemos juegos para no aburrirnos, y todos bastante buenos (fijaos si hace tiempo que comencé esta entrada, que aún no había salido Street Fighter V... así soy de especial). Pero el juego de hoy, ¡válgame dios!, no pertenece a la saga Street Fighter. Es un juego diferente, uno de los primeros juegos de pelea poligonales (que valieran la pena de verdad) que tuve el placer de jugar y que es todo un juegazo. Sí, hoy no me voy a andar por las ramas (que no, dice) Rival Schools es un juegazo, si te gustan los juegos de pelea, o si te gusta DIVERTIRTE, este juego lo debes probar, sobre todo si es la versión de consola, ya que tiene muchos y jugosos añadidos, Capcom... ¿Quién te ha visto y quién te ve? (contexto temporal... leed más arriba, lo de que aún no había salido Street Fighter V, La CAPCOM "moderna", poco a poco, se está "redimiendo"... aunque no tanto como a mí me gustaría).


He visto muchos hentais que comienzan así


    Rival Schools salió para máquinas recreativas en 1998 (ya ha llovido, madre mía, la rapidez con la que se hacen viejos algunos (yo no, yo sigo teniendo la misma edad desde...), y poco tiempo después fue porteado a PlayStation, consolita que tenía el menda, o sea, yo. Como contexto, porque algo debería de explicar. Debo decir que el juego me lo pillé pirata... sí, fue de esos que compré ya con mi segunda Play, la que cambié por mi Mega Drive y cuyo dueño anterior había "chipeado". El juego original venía con dos CD, uno con el juego "base", y otro con una serie de extras que no llegué a ver, porque sólo me pillé el primer CD por razones que no me acuerdo. Sea como sea, el juego no solo tenía el modo arcade, sino que jugando podíamos desbloquear modos de juego muy diferentes, como uno de tirar penaltis y... sí... penaltis, bueno, sigamos.


Hinata is on fire... literalmente


    El juego como tal era un juego de lucha bastante clásico, pero con el añadido de las 3d y un modo "tag", o sea, peleas por equipo, que le sentaba de miedo, pudiendo escoger entre diversos personajes, todos eran estudiantes de instituto o... ejem... profesores de instituto o incluso algún que otro director (el sueño húmedo de cualquier estudiante o del japonés salidorro medio). Aunque cada instituto, a lo The King of Fighters, nos proporcionaba a varios personajes entre los que elegir, no teníamos por qué ceñirnos a escoger entre dichos personajes, sino que podíamos seleccionar a cualquier personaje sin importar de qué instituto fuera. Los combates eran bastante parecidos a los de la saga SF EX, combates rápidos y fluidos que permitían hacer combos de todos los colores y sabores, pudiendo además llamar a nuestro colega para hacer un ataque especial. Las diferentes técnicas, como era de esperar, se ejecutaban como en Street Fighter, por lo que enseguida te hacías a los controles, pero también se añadían cosas nuevas, como un movimiento que podías realizar cuando estabas a punto de caer al suelo para recuperar la posición vertical.


El baile de la Macarena nunca pasará de moda... por desgracia


    
    Si no recuerdo mal, no llegué a desbloquear todos los extra de este juego, por lo que me quedé sin ver algunos de ellos, pero no pasa nada, porque el verdadero plato fuerte era, cómo no, el modo arcade.
    
    Para hacer honor a la verdad, debo decir que, en un principio, me chocó la jugabilidad del juego. Yo ya había jugado a otros juegos 3D, incluido un Street Fighter, y esperaba algo similar. Pero no, este era un juego más complejo, ya que permitía enlazar combos de ataques normales y especiales de una manera sorprendentemente ágil. Tengamos en cuenta que yo, por aquella época, estaba acostumbrado a cosas como Tekken 3 o la saga Street Fighter, que aunque permitían ciertos "combos", estos eran bastante más "restrictivos", por así decir. En Rival Schools, prácticamente cualquier golpe entraba bien después de otro, permitiendo como digo hacer combos con bastante facilidad.



¿Cambiar o no cambiar?, eh ahí el dilema




    A parte de los ataques normales y los especiales (tipo hadouken), teníamos los ataques... no sé cómo llamarlo ¿"supers"? (es lo que pasa cuando has jugado a tantos juegos de lucha, que ya te lías a la hora de nombrar los ataques que usan "barra de especial"). Pues eso, que hay ataques que utilizan "barra de especial", y que son bastante devastadores aunque menos que en otros juegos, diría yo. Lo que sí me llamó mucho la atención de esos ataques, es que dependían de quién era tu luchador "en espera", resultando en combinaciones un tanto... "peculiares", os recomiendo fervientemente que juguéis el juego para entender lo que quiero decir (sí, aún no he terminado la entrada, y ya estoy recomendando el juego). Los ataques especiales, o mejor dicho, algunos de los ataques especiales, resultan bastante espectaculares, sobre todo, teniendo en cuenta de que hablamos de CHAVALES DE INSTITUTO... y bueno, de algún profesor de educación física y... mejor sigamos.

    Ya que estamos, hablaré un poco, tampoco mucho, de los personajes. Estos se podrían dividir en dos categorías. Los "principales" y los "extra"... aunque antes debo decir una cosa. Depende de si estás jugando el CD "arcade" o el "Evolution", el número de personajes, y los modos de juego, pueden cambiar. Lo que diga aquí se referirá, sobre todo, al CD Evolution, que es el que yo tuve. Pues eso, que los personajes podían dividirse en dos categorías. Los principales son los que salen en la pantalla de selección de personajes "principal" y que podremos diferenciar por su retrato. Y los "extra" deberán seleccionarse en otra "ventana" diferente, no teniendo un retrato cada uno sino que debes escogerlo de entre la ENORME lista de personajes. Y creedme, cuando digo enorme, quiero decir ENORME. No recuerdo exactamente cuantos eran, pero sí recuerdo que yo tenía la sensación de que no se acababan nunca. Los principales, si mal no recuerdo, eran veinte personajes, más unos cuatro para desbloquear, los otros, como digo, parecían casi infinitos... aunque puede que la memoria (o falta de la misma, me haga exagerar). Sea como sea, el número de personajes era muy grande, asombrosamente grande para lo que se acostumbraba en la época, he de decir. Es cierto, no obstante, que el diseño de los personajes "extra" eran más simples que los de los personajes principales... y creo entender el por qué (cosa que no hice en su día), paso a explicar mi teoría.


La típica inalcanzable...
    
 

   En la versión japonesa, el juego tenía un modo "estudiante", algo así como un "simulador de citas" en el que podías mejorar las capacidades de TU personaje... sí, he dicho TU personaje. Porque, al parecer, en aquella versión, podías crear tu personaje en un editor, haciendo que, las posibilidades, fueran... muchas, digamos que muchas. Pero claro, eso se perdió en las versiones occidentales (al menos en la Europea, que es la que yo jugué), y me imagino yo que, para "compensar" la falta de editor de personajes, introdujeron a todos esos personajes extra. ¿Que por qué pienso eso?, pues no solo por la "simpleza" de los diseños, sino porque la mayoría de esos personajes, en realidad, usaban movimientos que ya usaban el resto de personajes principales, lo cual da que pensar, pero bueno, la cosa es que había muchos personajes, y siempre podías encontrar uno que te gustara.

    Hablando de la jugabilidad, esta era muy rápida y "agresiva". Este no era un Street Fighter II en el que podías quedarte quieto esperando a que el otro personaje fallase (que también XD), aquí se premiaba el ser agresivo, el atacar rápido, el saber ejecutar combos y enlazar ataques especiales, ya que, no lo dudéis, la máquina lo haría contra nosotros. Fue un cambio al que me costó adaptarme, ya que lo más parecido que había jugado hasta entonces fue Street Fighter Alpha 3 y el Bloody Roar 2. Al primero jugué bastante, pero curiosamente, aun siendo también de CAPCOM, la jugabilidad era diferente a la del juego que nos ocupa y, Bloody Roar 2 nunca lo jugué demasiado, el "enganchado" a ese juego fue más bien mi hermano, así que... Pero bueno, tuve la suerte que me pilló en la época en la que estaba a tope con el género, por lo que le di bastante caña y me acostumbré a sus mecánicas, que eran muy variadas.


Ahora recuerdo... en la parte central de los personajes desbloqueables, era donde podías seleccionar a los "extra"



    Ya he comentado que, por ejemplo, podías hacer una pirueta al caer para girar y caer de pie, pero eso es solo una de las muchas cosas que podías hacer. Podíamos, por ejemplo, lanzar a nuestro contrincante por el aire (muy arriba), para hacer combos aéreos, podíamos solicitar asistencia a nuestro compañero para llenar la barra de ataques "supers" y poder ejecutar más, también podíamos hacer ataques conjuntos y, también, los mencionados "supers" que, como dije más arriba, no quitaban tanta vida, pero cuando podías realizar cinco o seis de ellos en un solo round, eso no parece tanto problema. Obviamente, como buen juego de lucha, podíamos hacer agarres, y teníamos dos ataques de puño y dos de patadas, fuerte y débil en ambos casos, lo cuál hay que tener en cuenta a la hora de realizar combos, o incluso ataques en solitario, ya que la velocidad de cada golpe también dependerá de la potencia, los lentos son más fuertes, y los débiles... adivinad.

    Otra mecánica muy importante, es la del cambio de compañero. A diferencia de lo que sucede en, por ejemplo The King of Fighters (algunos XD, porque hay diferencias entre ellos), perder con un personaje no significa que ya no podamos usarlo en el combate. El sistema de este juego es más "tradicional". Al igual que en un Street Fighter, debemos ganar dos de tres rounds, y al terminar uno, sin importar su resultado, podremos decidir si seguir con el mismo luchador o cambiarlo con el otro. Eso, te permite especializarte en un personaje sin temor a perderlo en un combate importante si pierdes un round con él, y eso es justo lo que hice... No es casualidad que veáis a Hinata en casi todas las capturas. Hinata, ahí donde la veis, es una especie de Ryu/Ken en este juego... y no es broma, ya que tiene tanto un shoryuken como un tatsumaki senmpukyaku. Solo le falta un hadouken, pero tiene un ataque que recuerda al que tiene Chun-Li en algunos juegos, el kikosho, una esfera de energía que ejecuta con los brazos y que tiene un corto alcance... es que literalmente es como si Chun-Li hubiera tenido una hija con Ryu y/o ken, y bueno, me acostumbré a jugar con ella por tener técnicas que ya conocía, aunque también le pille el truquillo a Akira, una chica motociclista que yo creía que era un tío hasta que la vi sin casco.


Uf, una "A", mis padres estarán contentos... sé moverme como una persona funcional



    Bueno, dejemos la parte "jugable". El juego, gráficamente, no es que sea la hostia, yo diría que los gráficos son aceptables, sin más, también es cierto que es deudora de una recreativa, así que tampoco podemos decir mucho más. Los fondos, son chulos y "originales" en algunos casos, ya que estamos hablando de un juego en el que manejamos a estudiantes y, ehem, profesores, por lo que hay entornos como el gimnasio, un aula, la enfermería... y bueno, cosas así, aunque también hay algún que otro exterior que no tiene nada que ver con el ambiente escolar, es cierto. Y la verdad es que molan, son escenarios tipo Tekken, suelo 3d con fondos 2d que se mueven según la acción, y la verdad es que ambientan bastante bien. La música, por cierto, me resulta extraña para un juego de lucha, pero en realidad mola bastante, ya que se aleja de otros juegos en los que la música se centra tanto en estar "a la moda" con géneros de la época que, a día de hoy, parecen anticuadas. Hablando exclusivamente del apartado artístico, querría destacar las pantallas de carga. No solo son hermosas, sino que a veces muestran bocetos de los personajes o incluso como se realizan las técnicas especiales de alguno de ellos, lo cual es de agradecer, sobre todo si, como yo... tuviste el juego pirata.


Sí... es un personaje vestido de portero de fútbol... la cosa podría ser peor, podría ser la "enfermera" del instituto...



    Otro punto fuerte, es el tema de los modos de juego (cosa que, con el tiempo, y no solo con CAPCOM, se fue perdiendo bastante), y es que, Rival Schools, tenía modos de juego para aburrir. Desde el típico "versus" a modos de juego cooperativos, modos torneo y demás. Pero en el que más tiempo pasé, cosas mías, fue en el de las lecciones... ¿qué?, ¿que no sabéis qué es eso?, pues os lo explico. Este modo es similar al de los "desafíos" de algunos Street Fighters, yo lo vi por primera vez en el SF RX Plus Alpha. En este caso, es un modo en el que debes realizar ciertas acciones para que, al final, según tu actuación, te den una nota... igual que en el cole. Pero a diferencia que en el juego mencionado, no debías realizar una técnica o un combo preestablecido, no, eso sería demasiado fácil. Aquí, contábamos con que el... ejem... profesor de gimnasia, nos dijera qué debíamos hacer. Hay múltiples niveles de exámenes, y cada nivel, posee también diferentes niveles. En los primeros, te "enseñan" a realizar técnicas "básicas", y en el último, se da como un "repaso" de todo lo aprendido. Ejemplo simple. En las primeras pruebas del primer nivel, nos "enseñan" lo más básico, o sea, movernos, saltar, dar golpes y patadas básicas (cada uno en su diferente apartado, ojo), y, en el examen final, debíamos usar todo lo aprendido. Pues bueno, el profe no está de adorno en la pantalla, ya que será él el que diga qué acción debemos realizar, si lo hacemos bien, será un punto positivo, y si fallamos, pues uno negativo. Dependiendo luego de cuantos puntos positivos o negativos tengamos, "aprobaremos" o "suspenderemos". También se tiene en cuenta nuestra velocidad de reacción, si lo hacemos bien, pero tardamos mucho, la nota baja. Hay que tener en cuenta que, todo esto, es en inglés... si no tienes ni idea, más vale que vayas aprendiendo el significado de cosas como "crounch", "jump", "heavy punch" y demás... no sólo hay que tener rapidez de reacción, sino saber inglés... Pues como digo, aunque este modo parezca una chorrada, al principio, en realidad es bastante adictivo.



Sí, sé caminar hacia delante... lo mío me ha costado



    Más arriba hablé también de los lanzamientos de penaltis y demás, pero no me voy a extender demasiado porque la entrada me está quedando ya bastante larga, creo yo, pero una cosa de la que no voy a dejar de hablar es de la pedazo de intro, de estilo anime, que tenía este juego, con un temazo de fondo además que era de los que te dejaba pegado a la pantalla. Al igual que la intro de Peacemaker, era de esas intro que uno nunca saltaba.

    Casi se me olvida, pero no quiero dejar de comentarlo, es que el juego tenía una "galería" en la que podías ver tanto las imágenes como los diferentes vídeos que hayas desbloqueado, lo que es algo que siempre suma. Yo no sé el resto del mundo, pero a mí me encanta el poder ver esas imágenes, ya que valoro mucho el trabajo de los ilustradores y diseñadores de personajes, por lo que es agradable ver que, de vez en cuando, se daba la importancia a su trabajo. Y una cosa más, para ir ya terminando, y de lo que debería haber hablando más arriba, es precisamente del diseño de los personajes, ya que todos tienen diseños que "representan" a su instituto, desde el grupo de "malotes" a los deportistas y demás, dando un resultado un tanto "estereotipado" pero que mola y da mucha personalidad a los propios institutos, que, recordemos, es algo muy importante en Japón, ya que el lugar en el que estudies puede ser algo digno de orgullo (MUCHO orgullo) o vergüenza (MUCHA vergüenza).

    Y ahora sí, para finalizar, aunque el juego no lo parezca porque de hecho es algo meramente anecdótico, se supone, que el juego sucede en el mismo "universo" de Star Wars... ¿en qué cojones estaba pensando cuando escribí eso?. quería decir en el mismo universo que Street Fighter. Al ser una IP nueva, CAPCOM no sentía mucha confianza en el proyecto así que, decidieron, que debía tener alguna conexión con su saga de lucha más famosa, por lo que aprovecharon la ambientación estudiantil para meter como "personaje invitado" a Akuma... ¡Sakura!, quería decir Sakura (es que se parecen tanto que los confundo). Pues eso, que tenemos una colegiala más en un juego que ya está repleto de colegialas... el sueño de cualquier japonés medio, por cierto.

    Como digo a veces, este es de esos juegos de los que podría estar hablando horas y horas, tanto de detalles jugables como de experiencias y recuerdos, pero prefiero, simplemente, recomendarlo fervientemente, ya que es un juego de lucha que está a medio camino del juego de lucha clásico y los de combeo masivo, con combates aéreos a lo " Marvel VS CAPCOM", por ejemplo. Muy divertido, muy frenético y con una temática muy "original" en su día que casi me recordaba a ciertas películas de los 80/90. Pues eso, que lo juguéis, que es muy disfrutable y divertido. ¡Hasta la próxima!


miércoles, 15 de octubre de 2025

Risky Woods



    ¿Qué es lo peor que puede pasar si, una compañía acostumbrada a hacer juegos para ordenadores de ocho bits, como era el Spectrum, hiciera un juego para una consola de 16?... Pues Risky Woods. Y ojo, hemos visto casos de empresas que supieron adaptarse, y que ,incluso aun a día de hoy, siguen existiendo. Empresas que supieron hacer de tripas corazón y reinventarse. Pero claro, hoy hablamos de una compañía española, quizás la más grande de la época de oro del software español... Dinamic. La compañía que nos ofreció joyitas como "El Capitán Trueno" y "Navy Moves", cuyas versiones de Spectrum son juegazos aun a día de hoy. Pero claro, un día, decidieron pasarse a los dieciséis bits, y ok, muchos de sus juegos para microordenadores tuvieron ports más o menos buenos, algunos, muy diferentes a las versiones de ocho bits, pero claro, ahora hablamos de consolas, un mercado que ya en aquella época, era diferente al de los ordenadores. Dinamic sabía que la época de los ocho bits ya había terminado, y si querían sobrevivir, debían centrarse en aparatos más modernos. Llegaron incluso a hacer algún que otro pinito en las máquinas arcade, pero no tuvieron mucho éxito, así que, de la mano de la diabólica EA (a nivel internacional), decidieron lanzar un juego para los ordenadores de 16 buts de la época, más tarde, se hizo un port para Mega Drive, que es la versión que yo probé y de la que, obviamente, voy a hablar.

 

Lo mejor que tiene este juego, es que podría haber sido peor... mucho peor


    Atentos, porque esta entrada va a ser tan corta, que como parpadees te la pierdes. El juego, al parecer, tuvo bastante buena acogida, tanto en ordenadores como en Mega Drive, pero eso no impidió el cierre de la antigua Dinamic, que "renació" un año después como Dinamic Multimedia. Dinamic, como digo, no fue capaz de adaptarse bien a los nuevos tiempos, sus juegos de ocho bits ya no tenían el mismo éxito que en el pasado y, bueno, que los dieciséis bits ya copaban el mercado, el resultado es ya historia.

    Risky Woods es un juego que, para el ojo "entrenado", se ve que viene de ordenadores Amiga y compañía, donde, por alguna razón, el estilo gráfico era bastante distinto a lo que se veía en consolas. A parte de eso, era un juego de acción y plataformas bastante del montón y... bueno... aquí debo hacer la comparación de las comparaciones. Si pensáis que Dark Souls es difícil, es que no habéis jugado a Risky Woods. Dinamic, como buena desarrolladora de la época, tenía fama de hacer (en realidad no era tan así) juegos muy difíciles, pues aquí, aprovechó las capacidades de una máquina superior para hacer el juego, ya no difícil, sino injusto.



Hay una cosa que nunca he entendido, el alemán...


    Se supone que el juego tiene unas doce fases, pues todas las capturas que veréis aquí, serán del primer nivel, porque no tenía ganas, ni paciencia, para avanzar más. Y, en realidad, encaja bien con mi experiencia con este juego, ya que NUNCA me pasé el primer nivel... pero creo que eso necesita un poco de contexto, que hoy no lo he dado.

    Yo conocía el juego por las revistas. En la prensa española (de videojuegos) anunciaron a bombo y platillo que, Dinamic, una empresa patria, iba a sacar un port de un juego de microordenadores a la "potentísima" SEGA Mega Drive, y claro, al ver las imágenes, se me pusieron los dientes largos, yo tenía que, como mínimo, probar ese juego, ya que, en las revistas, lo ponían bastante bien. Así que, un día, fui a mi videoclub de confianza y lo alquilé... no volví a alquilarlo más.

    Está bien que un juego sea difícil, a día de hoy no, pero en aquella época, me gustaba que los juegos lo fueran, siempre que podía, aumentaba el nivel de dificultad de los juegos hasta pasármelos en el nivel más difícil. Pero una cosa es ser "difícil", y otra es ser "injusto". Primero que nada, explicaré que el juego tiene mucho plataformeo, te vas a hartar de saltar, pero claro, resulta que, el salto del protagonista, no es tan preciso como debería. En ocasiones, no alcanzarás tu objetivo aunque parezca que está a tu alcance, es como si, cuando al juego le diera la gana, apareciese una pared invisible y no te dejara pasar.



Eeeeeh, mejor no digo nada


    Otra cosa es la aparición continua de enemigos, si te paras, los enemigos seguirán saliendo, da igual cuantos mates, y cuando estás quieto no pasa nada, claro, pero si tienes que saltar a una plataforma, y justo no paran de aparecer enemigos en esa plataforma, la cosa se complica. También tenemos plataformas que, al saltar sobre ellas, se caen en un par de segundos y, lo peor, suelen caer rocas desde la parte superior, haciendo que NO PUEDAS SALTAR y que caigas al vacío incluso aun cuando sabes lo que va a pasar. Eso es lo que yo llamo INJUSTICIA. Que está bien que haya un obstáculo que te sorprenda la primera vez y que, con paciencia, puedas llegar a esquivar con el tiempo, pero es que, en este caso, debes tener reflejos ninja para evitar morir de maneras absurdas. En mi época de salones recreativos, llegué a jugar a juegos tan difíciles, que una primera partida, te podía durar menos de un minuto. Echabas la moneda, te mataban, y te quedabas con cara de tonto... Pues eso es lo que pasa en este juego. No sólo tienes que memorizar las trampas, sino que tienes que estar pendiente a la avalancha de enemigos, a rezar cada vez que tengas que realizar un salto, y ser capaz de encontrar el momento perfecto a la hora de poder evitar una trampa... ¿he dicho ya que todo eso es EN EL PRIMER NIVEL?.



Los enemigos son muy débiles, pero no paran de aparecer


    Y no quiero sonar demasiado hater, pero lo cierto es que esta fue una de las experiencias más frustrantes de mi vida. Pasarme Thunder Force IV sin perder vidas me resultó un paseo en comparación. Y ojo, que aquí tengo que poner otro poquito de contexto. Mientras TFIV me pareció una maravilla, y tremendamente divertido, este Risky Woods apenas me pareció "pasable", sin más. Y ojito, que tenía sus cosas buenas, no se trataba sólo de saltar y matar, había que recoger ciertos objetos para colocarlos en... otros objetos del escenario. Había también una buena variedad de ítems, incluido uno que, JA-JA-JA, te hacía retroceder en el nivel. El juego podría definirse como una especie de Ghouls 'n Ghosts, pero mal. Aunque a mí me recordaba más a la segunda carga de El Capitán Trueno de la misma Dinamic, que tenía una jugabilidad similar pero mejor llevada a cabo... la de El Capitán Trueno, digo.
    
    Como ya he comentado, la dificultad no es ningún problema para mí, lo que sí es un problema es la mecánica de "ensayo y error", sobre todo, cuando se abusa de ella, y este juego abusa de lo lindo. Y es una pena, ya que tiene cosas muy interesantes, como el sistema de ítems, tiene un control que no es malo (excepto por el problema del salto, que ya he comentado), y tiene una estética chula, pero en ocasiones, eso no es suficiente. La dificultad mola cuando es JUSTA, cuando sabes que si te han matado, es por tu culpa, o porque eres novato en un juego, y no porque el juego está diseñado específicamente para dejarte atascado. No quería poner el ejemplo de Dark Souls, pero es que es un ejemplo perfecto. En Dark Souls hay zonas en las que morirás muchas veces al principio, pero que luego serán "un paseo", ya sea porque habrás mejorado tu manera de jugar, o porque tu personaje es más fuerte o porque tienes mejor equipo. Pero en Risky Woods no sucede eso, porque puedes fallar saltos sin saber por qué o porque hay trampas que son muy "tramposas", todo tiene un límite, podría decirse, en los videojuegos, y al jugador hay que "darle pistas" (hasta Dark Souls lo hace... a veces), pero si encima, le das pistas que pueden llevar a equívoco, entonces ya es un problema de diseño. Pongo el ejemplo de las plataformas que se caen. Tú, al verlas, sientes que algo no va bien, ya que son diferentes al resto de plataformas, lo que piensas es que, obviamente, se van a caer, que solo tienes un par de segundos para saltar a la siguiente plataforma, pero claro, saltas, y en el momento que vas a saltar, ¡te cae una piedra encima, no te deja saltar, y caes al vacío!... ya sé que lo dije más arriba, pero es que es de las cosas que más rabia me da de este juego, ya no es que no paren de salir enemigos o de que los saltos fallen, es que debes tener una capacidad de reacción digna de un ninja recién salido de la academia de ninjas y que, además, sea el primero de su promoción... La sensación que tuve al jugar este juego por primera vez fue, literalmente, que estaba jugando un viejo juego de Spectrum, de esos que te quieren matar para "alargar" el juego, que los había a montones, pero con gráficos de Mega Drive.

    Y no me quiero alargar más (demasiado lo he hecho), este juego está aquí por lo frustrante que me resultó, por ser un juego español en consola y por... bueno, por lo frustrante que me resultó... ¿he dicho ya lo frustrante que me resultó?, y ojo, que yo me hice el Ghouls 'n Ghosts de Mega Drive, que no es moco de pavo, y el mencionado Thunder Force IV (sin morir, incluyo). Pues bueno, ¡hasta la próxima!


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sábado, 11 de octubre de 2025

Psycho Pig U.X.B.


 

    Hoy toca rareza, pero rareza muy rara...

    Allá, por el año nomeacuerdocual, llegó a mis manos no sé cómo, un extraño juego que no conocía de nada. Supongo, que sería de aquellas ocasiones en las que un amigo me dejaba una cinta grabada con varios juegos y, uno de ellos, era este... otra cosa no me la explico, porque en mi vida habría comprado un juego con un montón de cerdos en la portada... y habría cometido un gran error.

    Como digo, el juego debí grabarlo de algún amigo, y claro, probando aquella cinta mía, para ver qué juegos servían y cuales no (en ocasiones, los juegos no se grababan bien y no funcionaban), hubo uno que sí lo hizo, uno con una portada muy extraña (la que veis más arriba), y con un nombre muy raro, y sin saber qué esperar, me puse a jugar.


Vosotros veis a un puñado de cerdos... yo veo diversión infinita


    Lo primero que debo decir, es que el juego me sorprendió por dos cosas, por tener una musiquilla muy pegadiza, y porque podías jugar "a dobles", cosa que probé con mi hermano en cuanto pude, mi hermano era por aquellos tiempos un crío impresionable, así que cuando le dije que tenía un juego en el que podías reventar a cerdos a bombazos, casi se le cae la mandíbula al suelo... porque de eso trata Psycho Pig U.X.B. (el "picho pig", que le decíamos nosotros para abreviar), porque de eso va el juego, de reventar cerdos a bombazos.

    La jugabilidad es tan simple, que hasta me da apuro explicarla. El jugador (o los dos jugadores) aparece en un "cuadrilátero" con varios cerdos más (aquí todos somos cerdos), con un montón de bombas en dicho cuadrilátero y... bueno, debemos agarrar las bombas y lanzarlas a los demás cerdos. Si el jugador consigue ser el último superviviente, pasará de nivel. Y ojo, que lo de "último superviviente" no es un comentario gratuito.

    Como podréis imaginar, no solo los jugadores se dedicarán a lanzar bombas, los otros cerdos también lo harán, y si nos alcanza, nos quitarán una vida, pero si alcanzan a otro cerdo, ¡también morirá!,,, espera... esto me recuerda algo... ¡Psycho Pig U.X.B. es un battle royale!... o más o menos.


Como podéis ver, los fondos del juego son todo un despliegue gráfico


    El juego, en realidad, no tiene mucho más, se trata de ir pasando niveles matando más cerdos que en San Martín, aunque en este caso, a bombazos. Es cierto, eso sí, que hay diversos ítems que podremos recoger, lo que dota al juego de algo de "estrategia", y jugar a dobles es más divertido de lo que parece a simple vista. Como suele pasar en ocasiones, la simpleza, puede ser una virtud.

    El juego tiene detalles muy divertidos, como el que algunos cerdos tengan gafas de sol (lo cual ayuda a diferenciarlos del nuestro, por cierto). Otro punto que yo considero divertido, es que las bombas, como pueden llegar a acabarse, en lugar de aparecer aleatoriamente, son dejadas por otros cerdos que entran al "terreno de juego" para luego marcharse.

    Aunque las mecánicas son muy simples, solo tienes que agarrar una bomba y lanzarla, lo cierto es que no se pueden lanzar las bombas a lo loco, primero, porque las bombas que tú lances también te pueden matar a ti. Además, las bombas pueden rebotar en las "paredes" de la pantalla, por lo que, en ocasiones, puede ser más inteligente usar las esquinas en lugar de intentar lanzamientos directos.

    


Captura de relleno... ejem


    Otro punto a tener en cuenta, es que las bombas pueden matar a varios cerdos a la vez, proporcionando más puntos que matándolos por separado. Y si os habéis fijado, las bombas tienen un número en su interior, ese es el tiempo que les queda para detonar, porque claro, las bombas no se limitan a estar ahí y ya está, no, si tardas mucho en usar una bomba, esta puede explotar (de hecho, lo hará), si te pilla lejos no pasa nada, pero morir así por un descuido tonto es más fácil de lo que parece.


Los niveles eran tanto divertidos como "soft gore"


    La "variedad" de los niveles no es que sea excesiva, y la mecánica es siempre la misma... excepto en los niveles de bonus. Los niveles de bonus usan una mecánica similar al juego de "golpear al topo". En esos niveles, el escenario tendrá varios agujeros, y de ellos, aleatoriamente, aparecerán cabezas de cerdo... o mejor dicho, habrán cerdos que saquen sus cabezas por dichos agujeros, parece una tontería, pero es que no es lo mismo XD. Pues lo que deberemos hacer es... ejem... pisar las cabezas de los cerdos pasando por encima y pulsando el botón de "disparo"... sí, debemos pisar cabezas de cerdos para conseguir puntos. Lo "gracioso" de esos niveles de bonus, es que los cerdos, al morir, hacen una animación de "oh, me han roto el cuello, y por ello mi cabeza se gira de manera antinatural"... sí, suena muy "gore", aunque teniendo en cuenta que hablamos de un Spectrum, el nivel de violencia es mucho menor del que cabría esperar al leer mi descripción... Como sea, lo cierto es que, esa animación, se convirtió para mi hermano y yo en una especie de "meme" cuando ni siquiera conocíamos esa palabra. Al principio, sólo lo hacíamos cuando jugábamos y pisábamos a un cerdo, no sé, como para decirle al otro que le habíamos pisado la cabeza a un cerdo, y luego, más adelante, cuando nos daban alguna noticia "impactante", absurda o divertida... dios, no me acordaba de eso hasta que comencé a escribir este párrafo... Lo mejor del bonus, es que te dejaba "descansar" un rato mientras te reías de los pobres cerdos ajusticiados.


La mejor manera de sobrevivir, es hacer que los demás cerdos mueran antes que tú


    Esto es algo que yo no supe hasta mucho, mucho tiempo después. Y es el hecho de que este juego, en realidad, era originario de las máquinas arcades, y si no lo sabía, es porque nunca lo vi, obviamente. También tuvo ports para más ordenadores de la época, y, en algunas versiones, comenzando por la original de arcade, había diferentes tipos de cerdos, con más "resistencia" y diferentes habilidades.

    Pensando ya en ir terminando, porque aunque el juego es MUY divertido, tampoco da para más. Debo decir que hace mucho, pero mucho tiempo, que quería hablar de este juego, pero pasaba una cosa... que hacía tanto tiempo que no lo jugaba, que prácticamente lo había olvidado. De pura casualidad, en un vídeo de youtube, no recuerdo cual, puede que fuera en el canal de Con Cinco Duros en un "bonus stage", en dicho vídeo, el autor, contaba que cuando era crío, jugaba a un juego de matar cerdos en su ordenador... y cuando vi que era este, aunque en otra versión, me llevé las manos a la cabeza, ¡hostia!, me dije, y pensé automáticamente que debía hablar de ese juego en este blog... de eso hace casi un año... ejem.

    Pues bueno, hasta aquí llegamos, si os parece un juego demasiado simple o viejo, quizás deberíais probar la versión de arcade (que yo no he probado, por cierto), que es más completo en contenido, pero si os dan igual los gráficos, debéis probar este juego, quizás tiene un control un tanto tosco, pero os hacéis enseguida a él, y es fácil avanzar varios niveles a la mínima que tengáis un poco de cuidado, porque además, el juego te deja "continuar" varias veces si te quitan todas las vidas, lo que lo hace más adictivo y le resta algo de frustración. Lo del "meme" que creé con mi hermano no lo recordaba, menudo golpe de nostalgia me ha dado escribir esta entrada... lo dicho, ¡jugadlo!, ¡hasta la próxima!





miércoles, 8 de octubre de 2025

Especial: Es mi puto cumpleaños; un juego por máquina

 


    Sí, seguramente sea el título más random de todo el blog, pero me sudan bien fuerte los cojones. Me hago viejo, ¡hostias!, las articulaciones me duelen, casi no puedo levantar peso por el dolor de los hombros, tengo los pulgares hechos polvo... y aquí estamos. No quiero hacer una entrada muy larga, así que iré al grano. Voy a escoger UN solo juego de cada sistema que he tenido en propiedad, desde el Spectrum, hasta la PS2, pasando por la Mega Drive. Todo juego que esté en esta lista, tiene ganado su sitio merecidamente, y el solo ver una captura, escuchar algunos de sus temas musicales, o incluso un simple efecto sonoro, despertaría en mí una nostalgia de esas que te retrotraen a otra época. Y sí, sé que, técnicamente, la PS3 ya entraría en la categoría de "consola retro", pero ya dejaré alguna mención especial o algo. Los juegos escogidos, no tienen que ser "los mejores" de cada máquina, ni siquiera tienen por qué ser mis favoritos. El criterio de selección será, como siempre en este blog, muy subjetivo, centrándome, más que nunca, y como dije arriba, en el factor nostalgia, en mis recuerdos, sentimientos y experiencias. Y no me alargo más, que como digo, quiero que me quede una entrada cortita.


Spectrum






    No tenía muy claro qué juego escoger de todo el catálogo de Spectrum. Tuve muchísimos, tanto originales como grabados en cintas "vírgenes". Tuve montones de ports de recreativa, como Double Dragon, Plotting, Dragon Ninja, Shadow Warriors y muchos más. También tuve muchos juegos originales y/o exclusivos de Spectrum, juegos de plataformas, de naves, de aventuras, y prácticamente de cualquier género, incluso tuve uno "de rol" (mi verdadero primer contacto con el género), del que aún no he hablado, y que dejaré para otra ocasión. ¿Pero qué juego he decidido poner en esta selección?... Xecutor. Ya hemos hablado aquí de ese programa, un juego de naves más que correcto, con un colorido envidiable, un sistema de armas poco original pero efectivo, y una jugabilidad adictiva. Con niveles relativamente largos y con un jefe final. Debíamos también tener cuidado con el propio escenario, ya que poseía elementos y estructuras con los que podíamos chocar, debiendo tener un control total sobre nuestra nave para tener éxito.


Master System



    No iba a poner ningún juego de Master System, ya que no tuve dicha consola. Es cierto que, un amigo, me la dejó durante bastante tiempo cuando se compró la Super Nintendo, y como la consola me da cierta nostalgia, pues he decidido que sí voy a poner un juego que, para sorpresa de casi nadie, va a ser el Alex Kidd In Miracle World o, simplemente, Alex Kidd. Dicho juego, venía preinstalado en la consola de mi amigo, siendo una "estrategia" de SEGA para aumentar la popularidad del personaje, ya que ERA su mascota (antes de la llegada de Sonic), pero es algo que no salió bien. El juego, como no podía ser de otra forma, era un plataformero, pero un plataformero muy especial, ya que el diseño de sus niveles era muy variado y original (para la época), mezclando diferentes entornos en un mismo nivel. Pero además, había zonas en las que podíamos utilizar diferentes vehículos, incluso voladores, y teniendo los jefes más... ejem... "originales" que yo he visto nunca. Y sí, me refiero a esos a los que te tienes que enfrenar jugando a "piedra, papel, tijeras". En el juego, había tiendas, en las que podíamos comprar diversos objetos que nos podían ayudar en la aventura, y en los propios escenarios también podíamos encontrar ítems. En definitiva, un juego mítico que acompañó a muchos usuarios de la máquina de SEGA.


Mega Drive



    Podría ir a lo "fácil", y escoger Street Fighter II' SCE, ya que era el port de mi arcade favorito, que era el juego por el que yo quería la Super Nintendo, y que creí que nunca vería en mi consola. Un juego que fue un sueño hecho realidad (literalmente)... pero voy a tirar por otro juego que, en realidad, tiene aún más lógica... y no, no es el Golden Axe, el juego que me hizo decantarme por la Mega Drive al ser, ¡oh, sorpresa!, el port de otro arcade con el que estaba (un poco) obsesionado. No, me voy a quedar con Streets of Rage, el original, el primerito. No voy a negar que ni conocía ese juego cuando me compré la consola. Simplemente vi que el pack de "inicio" de la Mega Drive traía el Golden Axe y sentí que había triunfado. Y en serio, sé que lo digo muchas veces al hablar de esta consola y de los "ports" de arcade, pero es que, jamás en mi vida, volví a sentir algo parecido al comprar una consola. La Mega Drive, a pesar de no ser "la mejor consola" que he tenido, sí fue la que más me satisfizo al hacerme con ella, fue una sensación que, como digo, no he sentido con otra consola, repito, al comprarla. Quizás fue la época, quizás fue la edad, quizás fue... Golden Axe... pero sigamos. Cuando jugué Streets of Rage, me di cuenta de que era un "Final Fight", un juego de ir por la calle dándose de hostias con todo el mundo... que vale, Golden Axe era CASI lo mismo, pero SoR era otra cosa. Tenía combos, lanzamientos, ataques en equipo, jefes más variados y "originales" que Golden Axe y un nivel de dificultad más alto, que además podíamos aumentar. SoR fue el juego que verdaderamente me tuvo enganchado a la Mega Drive (junto con The Revenge of Shinobi), cuando se me pasó la "novedad" de poder jugar Golden Axe en mi casa, ya que además, al ser el más fácil de todos, lo acabé "quemando" tanto solo como con mi hermano. SoR, al ser más "difícil", nos duró más, aunque con el tiempo lo conseguimos destrozar incluso en el nivel más difícil.


PlayStation





    Y aquí comienzan las palabras mayores... sí, sé que no he dicho nada de Super Nintendo ni de ninguna consola portátil, pero es que no tuve ninguna. Es cierto que mi hermano tuvo la Game Boy Color, pero sólo tuvo unos pocos juegos, los Zelda, Pokémon oro y uno de Spiderman... no recuerdo que tuviera más, y en el caso de Super Nintendo, la tuvo un amigo, como ya he comentado millones de veces, y no jugué tanto en su día como para dedicarle aquí un párrafo, ya luego si eso hago alguna mención especial o yo qué sé.

    Pues en PS1 tengo un grandísimo problema... tuve muchos más juegos que en Mega Drive, por ejemplo, y la inmensa mayoría de ellos eran buenos. Desde Metal Gear Solid a Resident Evil 2, desde Silent Hill a todos los Final Fantasy que salieron en PS1, desde... Final Fantasy VII. Lo siento, ese es el juego con el que me quedaría. Sí, soy español, y he escogido Final Fantasy VII como uno de los juegos más importantes en mi vida, confirmando así un estereotipo que, los latinos, tienen sobre los españoles. Y a ver, ese juego supuso un antes y un después, tanto para la industria, como para mí. Fue el primer JRPG "de verdad" que probé en mi vida. La primera vez no entendía por qué los personajes tardaban en responder a mis órdenes, no entendía por qué en una escena salían pequeñitos y cabezones y, en los combates, salían perfectamente modelados, no entendía la traducción (mítica entre lo más mítico que te puedas echar a la cara), pero fue un juego que, literalmente, me abrió un universo entero de posibilidades. Después de FFVII vinieron el resto de juegos de la saga, y con "el resto"; me refiero tanto a los posteriores como a los anteriores, pero además, despertó mi amor hacia el género, llegando luego a jugar (y a adorar) a juegos mucho más modestos, como Legend of Legaia, juego al que no hubiera jugado de no ser porque, un día, jugué a Final Fantast VII.


PlayStation 2



    Con PS2 tengo un problema similar que con PS1, tuve muchos, muchísimos juegos, y esta vez, todos originales, ya que nunca "chipeé" mi PS2, no lo necesitaba, tenía dinero y no tengo otras "aficiones", así que podía permitírmelo. Final Fantasy X sería una elección bastante clara, ya que incluso a día de hoy lo sigo jugando (en mi teléfono), incluso me hice con la "HD Collection" en la que venía con su secuela... También podría poner a GTA San Andreas, que era el típico juego que jugaba cuando "no tenía ganas" de jugar a nada... pero sorpresivamente, incluso para mí mismo, voy a escoger el GTA Vice City. Ese fue el primer GTA 3D que jugué nunca, no sé si lo comenté en la entrada de San Andreas. Un juego en el que tenías un "mundo" abierto (una ciudad, en realidad), en el que se te permitía hacer "de todo". Tenías libertad de ir a donde te diera la gana (cuando hubieras desbloqueado todo el mapa XD), tanto a pie como en alguno de los múltiples vehículos, incluidas motocicletas, helicópteros y diversos vehículos acuáticos. Yo me hice con él en un pequeño pack, en el que venía junto a GTA 3, el cual probé en mi casa y me dejó bastante "meh", tenía un filtro que, en PS2 no se podía quitar creo recordar, y un mapa bastante pequeño, y claro, al probar Vice City, con esa ambientación ochentera, esas radios que, aun a día de hoy, considero las mejores de la saga y... vale, es cierto que, jugáblemente, ha envejecido regular, pero sigue siendo un juego maravilloso, un juego de esos que jugaba "cuando no tenía ganas de jugar" para perderme en sus calles escuchando la radio "Emotion" cuando estaba en mis momentos "depres"...Un juego que, a día de hoy, como todos los de esta lista, sigue teniendo un lugar en mi cada vez más frío y negro corazón.




Menciones especiales


    Como no tuve todas las consolas del mundo, y hay juegos que me gustaría destacar, he decidido hacer un pequeño "menciones especiales"; pero sin capturas ni nada, si no conocéis los juegos de los que hablo aquí, pues podéis buscarlos donde sea, pero creo que no va a ser necesario...

    Voy a comenzar con la Game Boy color, y me quedaré, claramente, con el Pokémon Oro... podía haberme quedado, tranquilamente, con los dos Zelda "hermanos" que tuvo mi hermano... ya sabéis, el "Ages" y el "Seasons", ya que ambos juegos me dejaron bastante enganchado, pero a diferencia de esos dos, el Pokémon Oro si lo he completado, incluido el remake de Nintendo DS.

    En el caso de Super Nintendo lo tengo bastante claro, Final Fantasy VI (sí, otro FF). Lo jugué en versión PlayStation, y más tarde en emuladores... pero claro, tengo un problema. porque en Super Nintendo tuvo dos "versiones"; la japonesa, que se llamaba FFVI y la americana, que llevaba un III porque XD, hubo un par de juegos que no salieron fuera de Japón... pero bueno, yo me entiendo.

    Y para terminar, voy a hacer una mención a algún juego de PS3, la última consola que he tenido, y la última que tendré, para mí, la industria "moderna" ha muerto, pero esa es otra historia. En PS3 también tuve bastantes juegos... Tomb Raider... sí, el de 2013. Creía que me iba a costar elegir un juego, pero es que me ha venido un flash. La novia de un amigo se traía SU consola y SU juego a mi casa, para que yo pudiera jugarlo, ya que sabía que era un fan de Lara. Yo aún no tenía la PS3 en aquellos tiempos, y ver aquel reinicio de la saga me pareció BRUTAL. Que sí, que GTA V fue una burrada, que The Last of Us fue otra burrada, ¿y qué pasa con Final Fantasy y Resident Evil?... Por desgracia para mí, dos de mis sagas favoritas, Final Fantasy y Resident Evil, las pasaron canutas en aquella generación. Los únicos FF buenos fueron, curiosamente, los HD remasters del X y el X-2... sí, el X-2 es una OBRA MAESTRA en comparación de lo que tuvimos en PS3, y en el caso de Resident Evil... ya desde el 4 iba en caída profunda (sí, incluyo el 4). Pues eso, que en el caso de la PS3 me quedo con el reinicio de la saga Tomb Raider, un inicio que no podía haber sido mejor, que aunque tenía más acción de la que me habría gustado, esta era ágil y trepidante, mejorando incluso lo que vimos en Uncharted.

    Y ya está, podría incluir algún juego de PSP o Nintendo DS, alguno de Game Boy Advance, pero realmente son consolas que, o no las jugué en su día, o los juegos que sí jugué no me llamaron tanto la atención como para ponerlos aquí ni siquiera en las menciones especiales. Y como dije al principio, esto no es un top, ni una selección de mis juegos favoritos, mañana podría hacer una lista igual y podría ser completamente diferente. Pensad solo que es una lista de juegos que yo recomendaría ciegamente y ya está. Y bueno, no hay más, quería una entrada cortita y así me ha quedado, ¡hasta la próxima!


viernes, 3 de octubre de 2025

Predator

 


    No sé cómo sería en otros países... pero en España, en mis "tiempos mozos", a las películas eróticas, las llamábamos "películas verdes"... y lo mismo para las revistas de la misma, ejem, "temática", igual para los chistes con contenido sexual y todo lo que queráis. Por eso, si yo ahora, os dijese que, Predator, era el juego "más verde" que jamás he visto en el Spectrum, a lo mejor, os llevaríais las manos a la cabeza... y con razón, ya que el juego, ¡no es erótico!... ojalá lo hubiera sido.




Y esto es lo más parecido que verás a Predator en todo el juego, por cierto, después de ver esa intro, deberás cargar el juego en si... maravilloso


    Predator (o Deprededor), se estrenó allá en los gloriosos años ochenta, en el ochenta y siete, para ser más exacto. Fue una película de acción y ciencia ficción que, como otras obras de la época, cambió la manera de ver el cine y redefinió todo lo que debíamos esperar de una película de dicho género. Teníamos a un (esperad que lo busque en google) Schwarzenegger, que lo petaba en aquella época. Daba igual que hiciera una de acción, de comedia, romántica, o musical (aunque eso creo que no llegó a hacerlo), que el tipo siempre (o casi) conseguía hacerse con el público... la crítica si ya, mejor hablamos otro día, pero lo que no se puede negar, es que, Predator, se convirtió en un clásico instantáneo, aún a día de hoy siguen saliendo secuelas de aquella película, incluidos cómics, películas animadas, crossovers con cierto alien que todo el mundo conoce como Alien... Y claro, como exitazo que fue, debía tener alguna que otra adaptación al videojuego y.. bueno... ya conocéis aquel viejo adagio que dice que, las adaptaciones de películas a los videojuegos, nunca son buenas, y aunque eso no es del todo cierto, en este caso... pues sí, creo que puede decirse que sí, así que sin querer alargar más la cosa, comencemos.


¿Te gusta el color verde?, estás de enhorabuena... te vas a hartar


    A mí me flipó Predator. No recuerdo dónde ni cómo la vi. No sé si la pusieron en la tele o alquilé el VHS, lo único que recuerdo, es que en el cine no fue, me acordaría. Y como me flipó, pues al ver en mi "tienda de confianza", que había un juego de Spectrum, pues obviamente me lo tenía que comprar... qué tiempos aquellos en los que, comprar un juego, era poco menos que una lotería, o te llevabas una mierda a tu casa, o conseguías una joya, y sí, había revistas especializadas, pero no es igual que ahora, las revistas hablaban de los juegos "modernos", de los que estaban por salir, rara vez hablaban de juegos "viejos" salvo que se hablara de una nueva secuela. Tampoco podías acudir a internet, a youtube, para saber si, ese juego que te quieres comprar, ofrece lo mínimo esperable en un videojuego.

    Lo que más recuerdo de este juego, es que se lo enseñé a mi padre, al cual, los videojuegos, le importaban más bien poco, y el me dijo, con toda la puta inocencia del mundo, que si estaba basado en una película "debía ser bueno"... yo me limité a encogerme de hombros, porque ya por entonces me había comido mis buenas mierdas.


Una cosa buena, es que el juego tiene la opción de jugar en "modo daltónico"... nah, es broma


    Como sea, metí la cinta en mi ordenador, y tras una pantalla de carga, que no estaba mal del todo, vino el comienzo... el largo e insulso comienzo. Por una vez, un juego de Spectrum comenzaba con una "cinemática"; una escena en la que veíamos a nuestro helicóptero sobrevolando la jungla, y que luego nos OBLIGABA a ver a todos nuestros compañeros descendiendo de dicho helicóptero... y a ver, no es una escena a lo Kojima de esas que pueden durar, literalmente, media hora, pero en tiempos de Spectrum, donde un juego podía tardar varios minutos sólo en cargar el menú, tener que esperar otro minuto y medio antes de poder jugar de verdad, tenía lo suyo. Pues sigamos. una vez superado el primero obstáculo, o sea, la "cinemática", al fin teníamos el control del personaje. Que por cierto, todos nuestros "compañeros" comparten sprite... lo cual hacía aquella escena incluso más aburrida. Sigaaaamooooos. Una vez con el control del personaje, pues, obviamente, comenzaba el juego, debiendo caminar hacia la derecha, siempre a la derecha, matando a todo enemigo que veamos... ¿cómo?, ¿que qué enemigos?... si os hacéis esa pregunta, os aconsejo que volváis a ver la película. Dutch, y su grupo, debían atacar a "no sé qué peña que da igual porque solo eran una excusa para poner a un grupo de soldados de élite en la jungla", vamos, que sí, que estaba justificado el disparar a humanos. Los enemigos no solo serían los guerrilleros enemigos, había... ¿pájaros?, o algo así y, de vez en cuando, tendríamos encuentros contra el Predator, encuentros muy breves, por cierto. También, y eso era un detalle chulo, de vez en cuando, aparecería una especie de retícula en la pantalla, indicándonos que "algo" nos estaba acechando, debiendo, obviamente, alejarnos de dicha retícula.

    El juego era, básicamente, un juego de acción de scroll lateral, pero el problema, es que, en ocasiones, la acción era más bien nula, llegando a parecer casi un "walking simulator" en muchas ocasiones, de hecho, a partir del tercer "nivel", no encontraremos NI UN SOLO ENEMIGO en pantalla, solo nos cruzaremos de manera esporádica con el Predator, y con las retículas de sus armas... y poco más. Por cierto, un detalle muy bueno es que, con una de las armas del Predator, la paleta de colores cambia, para simular la visión infrarroja, es una chorrada, pero el intento se agradece.

    Como "buen" juego de acción, podremos ir recogiendo granadas y munición, en este caso de los cuerpos que iremos encontrando en el juego (¿los de nuestros compañeros, quizás?). Una cosa buena que sí tiene el juego, es que nuestro prota tiene barra de vida, no moriremos de un solo disparo o golpe del Predator, aunque teniendo en cuenta la duración del juego (no llega ni a los diez minutos de duración), quizás hubiera sido mejor no tener dicha barra...


Aquí comienza el juego


    Y bueno, ¿cómo era de verdad?, vayamos por la chicha. Pueeees... el comienzo, en cierta manera, prometía, ya que teníamos acción, bastantes enemigos, podíamos movernos por toda la pantalla y disparar en diagonal, teníamos granadas... pero una vez pasado el campamento de los enemigos humanos, el juego se convierte en un "tira para la derecha" y ya está, de vez en cuando nos encontrábamos con un tronco que cruzaba un precipicio pero poco más. La variedad de enemigos era nula, el diseño del Predator era... bueno... había que echarle MUCHA imaginación para ver un Predator en ese amasijo de pixeles. La animación del protagonista (y de los enemigos humanos, ya que compartían parte del sprite... sí, no se comieron mucho la cabeza), no estaba mal, y se nota que hubo un intento de que, el prota, se pareciera al "Chuache", con un cuerpo fuerte y musculoso. Pero es que, como juego, deja mucho que desear, sólo hay música en el menú, los efectos sonoros eran malos (muy malos), y la variedad de escenarios era... poca, muy poca. Se ve que no pusieron prácticamente ningún empeño en este juego, pensando que, con la simple licencia de la película, el juego se vendería solo. Casi hubiera preferido el típico juego de plataformas, con gráficos "chibi", de recoger objetos para ir completando puzles y avanzar en la historia. Joder, aquí ya hablé de Navy Seals... pues con esa película sucede lo contrario que con Predator, que hicieron UN JUEGAZO de una película mediocre (no voy a decir que era mala), y con Predator hicieron un MUY MAL juego, de una película que, a día de hoy, es un clásico. Pues imaginad un juego, del estilo de Navy Seals, pero ambientada en la Película de Predator. Coño, que Robocop tuvo un juegazo (dos si cuentas su segunda parte), Batman también tuvo juegazo, vamos, que no fue porque el Spectrum "no daba para más", es que no se pusieron ganas. Eso sí, la escena de cuando llega la nave a la Tierra, está bastante bien... para un juego antiguo de Spectrum.


Una cosa buena que tiene el juego, es que nadie te obliga a jugarlo


    Y, os preguntaréis, ¿por qué cojones está entonces este juego en este blog?, pues porque este es de esos juegos que me supusieron tal decepción, que juré no comprarme otro juego de ese estilo, en este caso, inspirado en películas... Cosa que, por suerte, no cumplí, porque me hubiera perdido grandes maravillas.

    Por cierto, no había comentado nada porque aún no había jugado para hacer las capturas pero... a parte de todo lo ya comentado, el sistema de control es HO-RRI-BLE. No solo no te permite configurar teclas, cosa que no entiendo en un juego de ordenador, sino que te da dos opciones (de jugar con teclado), y no te dice qué teclas sirven para qué. Y vale, yo en su día lo tuve original, por lo que, seguramente, sabía con qué teclas jugar, pero joder, es que no tienen NADA QUE VER con las teclas que se usaban en aquellos tiempos, nada de "OPQA" ni "WASD", no qué va, casi pareciera que hubieran puesto teclas al azar. Solo para aprender a moverme, me quedé sin granadas... pero bueno, por eso hay tan pocas capturas (y porque tampoco vale la pena esforzarse más con este juego), así que otro puntito negro más.

    Y no me voy a alargar más, no vale la pena. Da igual lo nostálgicos que seáis del Spectrum, este es un juego que, a menos que lo hubierais jugado en vuestra infancia, y por ello le tengáis cariño, no vale la pena probar, dejadlo, alejaos de él, probad otra cosa, hay infinidad de actividades más divertidas que realizar, como por ejemplo, una colonoscopia voluntaria. Pocas veces, una licencia cinematográfica, fue tan desperdiciada como la versión de Spectrum de Predator, así que nada, ¡hasta la próxima!