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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

sábado, 15 de noviembre de 2025

Jungle Warrior

     


    Volvemos a tener en el blog un juego de Spectrum. Sé que quizás esté dejando bastante de lado otros sistemas, pero es que últimamente me apetece mucho hablar de juegos más viejunos... y porque apenas jugué con consolas de Atari, pero bueno, siempre puedo crear una nueva "sección" para hablar de juegos que nunca he jugado... que no sería lo mismo que la sección "juegos que NO PUDE jugar". Pero vayamos al lío.

    Corría ya el año 90, el Spectrum estaba ya dando sus últimos coletazos, que ojo, estuvo a punto incluso de codearse con la primera PlayStation, lo que habla de lo importante que fue este ordenador y de la aceptación y éxito que tuvo. Pues eso... que corría el año noventa, el Spectrum ya daba sus últimos coletazos, en dos años, España acogería las Olimpiadas de Barcelona y la "Expo 92" de Sevilla. El Barcelona ganaría la liga con Cruyff como entrenador. Un extraño asteroide cayó del espacio, y una misteriosa forma de vida salió de ella sembrando el pánico en todo el mundo, ¡todas las naciones se vieron abocadas a una guerra civil mundial para acabar con unas aterradoras entidades que controlaban a los humanos que infestaban!, ¡Lenin fue resucitado con piezas de ciborg para luchar contra los invasores!, ¡Margaret Thatcher fue portada del Playboy!, y para acabar el año, una maldición zombi levantó a Francisco Franco de entre los muertos, terminando todo en una épica batalla contra CiberLenin. El combate terminó en un "empate técnico", lo que supuso la muerte definitiva de ambos monstruos, cuyos cuerpos aún están desaparecidos... dicen algunos, que los tiene la NASA en el Area 51 protegidos por iluminatis masones reptilianos...

    Hay al menos DOS mentiras en el párrafo de arriba. Si las acertáis todas, ¡enhorabuena, sois personas normales!.


¿En qué cojones está montado el tipo de la izquierda?


    Ahora, sigamos. En el año 90, Zigurat, una empresa de software española, lanzó un juegecito con una portada que, para nada, sexualizaba a ningún personaje femenino. Pero eso es algo a lo que estábamos acostumbrados en la época... a que se sexualizara el cuerpo femenino en las portadas de los videojuegos, sobre todo en Spectrum, y más, si el juego era español, que siempre nos ha gustado mucho las buenas carnes mozas, por así decir.

    El juego de marras, que no tuve original, ya me entendéis, lo vi en casa de un amigo del cuál ya he hablado en alguna ocasión. Ese amigo que solo jugaba juegos de 16 k... o bueno, casi, pero por no repetir la historia, digamos que no tenía mucha paciencia, y que por eso SOLO jugaba juegos cuya carga no fuera demasiado larga, los juegos multicarga les descartaba directamente... sí, era un chico muy "especial". Pero bueno, sigamos. Digo esto porque, el juego en cuestión, no tiene una carga especialmente larga, lo cual se agradecía mucho.


Tan cerca y tan lejos...


    El juego estaba protagonizado por un aventurero de nombre bastante complicado y una joven doctora. El primero es un macho alfa, obviamente, de esos que te meten cinco puñaladas en el corazón y te rompen el cuello por ocho sitios diferentes antes de preguntarte la hora. Y la joven doctora pues... es una joven doctora, la cual, según la portada y la pantalla de carga del juego, debe tener graves problemas de espalda, solo digo eso. Según la historia del juego, el avión en el que ambos protagonistas viajaban, se estrella en la jungla... ¿qué jungla?, pues no sé, pero viendo a los indígenas, la Selva Negra no parece ser. Para nuestra desgracia, o no, porque de no haber sido así, no habría habido juego, la doctora buenor... quiero decir, nuestra inteligentísima doctora, ha sido secuestrada por los malvados indí... quiero decir, por los amables nativos habitantes de la zona. Obviamente, nuestra misión, será escapar de la isla (supongo que era una isla) dejando atrás a la doctora como señuelo... Nah, es coña. Deberemos rescatar a la chica antes de poder largarnos. Muy original todo, sí señor.


Y esto pasa por intentar llegar a donde estaba la tía. Espóiler... no llegas


    Antes que nada, querría hablar del apartado técnico. Gráficamente, el juego es muy bueno, hay que tener en cuenta que, en aquellos años, el Spectrum estaba ya más que explotado, y que si un juego quería destacar sobre el resto, debía "darlo todo", y este juego, sin llegar a estar entre los grandes, sí mostraba unos escenarios coloridos y detallados, al igual que unos sprites bien diseñados y animados. El sonido, quizás, sea el apartado menos cuidado, pero aporta lo justo para que el juego se sienta "vivo". Hay diversos tipos de enemigos, desde indígenas a escorpiones, pájaros o incluso anguilas eléctricas, lo que ya es más variedad de la que tenían muchos juegos. El control, cosa que solía fallar en muchos juegos de Spectrum, era sorprendentemente bueno. Nuestro personaje podía caminar, obviamente, pero también podía nadar y saltar, y, el salto... ¡era bueno!, por una vez, no saltabas con miedo de saber si ibas a llegar a donde querías, su animación no te vendía, como sí pasaba en Freddy Hardest, juego del que ya he hablado, vamos, que era un salto muy "fiable". Ahora que, por casualidad, he hablado de Freddy Hardest... otra cosa que no me gustó de ese juego, fue la aparición aleatoria de los enemigos... Pues en Jungle Warrior, por ejemplo, también hay algo similar... pero lo suficientemente distinto como para que no sea frustrante. Para empezar, hay zonas en las que, directamente, NO HAY enemigos, este es un juego de aventuras y exploración con ciertos toques de acción, por lo que no hay tantos enemigos como en el juego espacial. Luego, hay enemigos que aparecen fijos en determinadas pantallas, por lo que cuando ya sabes eso, puedes reaccionar adecuadamente. Y sí, hay cierta "aleatoriedad" en la aparición de ciertos enemigos, en ciertas zonas, pero que creo que, en realidad, se debe más a por qué lado de la pantalla entremos nosotros, por lo que igualmente, podremos actuar sin miedo a que nos quiten vida de manera injusta. Y aunque digo que no hay tantos enemigos como en Freddy Hardest, también podemos llegar a tener tres enemigos en pantalla, un indígena, un escorpión, y un pájaro... pero por la propia naturaleza de los enemigos, por el diseño de los niveles, e incluso por la rapidez de reacción de nuestro personaje, son situaciones mucho mejor manejables. Además, al poseer barra de vida, y no morir de un solo golpe, el juego se hace mucho menos frustrante.


¿Os acordáis del famoso puente en la segunda película de Indiana Jones?, pues no, este no se rompe


    El juego, como ya he comentado, es de aventura. No basta con avanzar hacia un lado y matar a todo el mundo, no. Deberíamos realizar diversas tareas para poder avanzar, como encontrar las cuatro piezas de una piedra "mágica". Los niveles, o pantallas, aunque son "horizontales" (no hay scroll), hay "puertas" que nos permiten movernos entre diferentes partes de una misma fase... eso es algo que ya hemos visto alguna que otra vez en este blog. Esa era una mecánica que ya no sorprendía, pero que dotaba a los juegos de mayor profundidad a la hora de explorar. A parte de eso, las pantallas, y me refiero a las pantallas LITERALMENTE hablando, ya que, como digo, no hay scroll, y pasamos de una pantalla a otra al salir por uno de los lados, o atravesando una "puerta". Pues eso, que las diferentes pantallas podían tener dos niveles de altura, pudiendo saltar hacia el nivel superior o caer al inferior dependiendo de la zona. Los niveles, además, eran bastante variados, incluso dentro de una misma fase, lo que hacía la exploración más satisfactoria.

    Teníamos cuatro fases que explorar para poder rescatar a nuestra compañera (por llamarla de alguna manera), habiendo más ambientaciones a parte de la selva, ya que también tendremos que explorar, por ejemplo, unas cuevas, dotando de más variedad si cabe al videojuego. Para defendernos de los enemigos, que no lo he dicho, poseíamos una pistola, o revólver, no sé, pero teníamos munición limitada, así que había que tener cuidado, y también podíamos recuperar vida con ciertos objetos que encontraríamos en el escenario.


Definitivamente, se nota que es un juego de los últimos años del Spectrum


    Otra cosa que no he dicho, o quizás no lo he dejado lo suficientemente claro, es que, los enemigos, reaparecen aunque los matemos, por ello, a veces, habrá que administrar la munición para no desperdiciarla, o incluso pensar bien si cambiar de pantalla o, mejor, hacia donde queremos ir para no regresar a un sitio ya explorado y así evitar todo lo posible a los enemigos. Ya dije antes que podíamos enfrentarnos a ciertos "indígenas", pero no he dicho que algunos podían lanzarnos flechas, mientras que podíamos ver a otros montados en no sé qué bichos.. sí, es que no sé qué son esos bichos, a ver si hago una captura para mostrarlo... Sea como sea, habrá veces en las que no sea imprescindible matar a los enemigos. Los pájaros, por ejemplo, y dependiendo de la pantalla, podremos simplemente evitarlos y los escorpiones, al ser tan "pequeños", los podemos saltar, que por cierto, ojalá todos los juegos de Spectrum que permitieran saltar a sus protagonistas, tuvieran un salto tan preciso y fiable.


Esos "pilares" hacen las veces de "puertas" para cambiar de pantalla


    Creo recordar que, en su día, me lo grabé, pero no tengo muchos recuerdos jugándolo, por lo que podría ser el típico que no me cargaba, lo cuál habría sido una lástima... pero también tengo otra teoría.

    Era la época en la que más iba a los arcade, e influenciado por ello, mis gustos en videojuegos se centraban mucho en la acción pura y dura, en juegos tipo Commando o Game Over. Incluso a pesar de que, aquel año, es posible que ya hubiera jugado, y disfrutado, Myth: History in the Making (quizás mi juego favorito de Spectrum dependiendo del día que me pregunten XD), un juego con una acción más pausada y una jugabilidad en la que la acción es un poco más secundaria y donde el avance se hace resolviendo diversos puzles, algunos incluso "demasiado" complejos para los niños de la época, mis gustos seguían siendo los mismos. Y al ser este juego también de búsqueda de objetos y resolver "puzles", aunque nada que ver con Myth, y con una exploración más "compleja", es posible que me echara para atrás... todo lo contrario a lo que sucedería en años posteriores. Si mi yo de los 80/90, tuviera unas ideas similares sobre los videojuegos, que mi yo actual, estoy seguro de que hubiera disfrutado mucho más del Spectrum, ya que había decenas, por no decir cientos, de juegos de ese estilo "video aventuras", los llamaban, al no entrar claramente en ninguna categoría ya establecida de la época y por tener grandes componentes de búsqueda, exploración y, como ya he dicho, resolución de puzles. Otro gran ejemplo que se me ocurre de la época, es el magnífico Capitán Trueno, de Dinamic, juego del que ya hablé aquí, que sí terminé, y que era una absoluta maravilla en todos los aspectos, tanto jugable, diseño de niveles y el uso de los diferentes personajes... ¡Qué raro!; ¡yo saliéndome del tema!.

    Lo que quiero decir, es que este es un gran juego, quizás uno de los últimos grandes juegos, ya no sólo del Spectrum, sino del software español de aquella época. Por suerte, el software español sigue más vivo que nunca, simplemente, el mercado se ha hecho mucho más grande, y ya no tiene una posición tan privilegiada, sobre todo en el mercado nacional e incluso europeo, como tenía por entonces.

    Para ir terminando, viendo el juego desde una perspectiva moderna, no puedo encontrar muchas cosas malas que destacar. Quizás, el apartado sonoro se queda un poco cojo, ya que no hay música, por ejemplo, y los efectos sonoros son muy simples. Los sprites de los personajes, eran monocromos, cosa habitual por otro lado, pero que, así, se evitaba en gran medida el "color clash", que era el efecto tan feo que sucedía en algunos juegos con demasiado colorido por el cual, el sprite de los personajes se "teñía" con los colores del fondo o a la inversa. Y a parte de eso... poco más, quizás, el juego podría resultar un tanto "complicado", pero nada a lo que no estuviéramos acostumbrados en la época, yo incluso diría que estaba por debajo de la media en ese sentido, así que nada que objetar. Por todo ello, no dudo en recomendar que probéis esta joyita ya de última hornada del Spectrum, ordenador que incluso cuando ya todo el mundo lo empezaba a dar por muerto, nos seguía dando sorpresas como esta. Así que probadlo, no os arrepentiréis. ¡Hasta la vista!


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